nativeImage
使用 PNG 或 JPG 文件创建托盘、停靠栏和应用程序图标。
nativeImage
模块提供了一个统一的接口来操作系统图像。如果你想提供相同图标的多个缩放版本或利用 macOS 模板图像,这些图像可能会很有用。
接受图像文件的 Electron API 接受文件路径或 NativeImage
实例。当传递 null
时,将使用空且透明的图像。
例如,在创建 托盘 或设置 BrowserWindow 的图标时,你可以将图像文件路径作为字符串传递
const { BrowserWindow, Tray } = require('electron')
const tray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
const win = new BrowserWindow({ icon: '/Users/somebody/images/window.png' })
或从同一个文件生成一个 NativeImage
实例
const { BrowserWindow, nativeImage, Tray } = require('electron')
const trayIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
const appIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/window.png')
const tray = new Tray(trayIcon)
const win = new BrowserWindow({ icon: appIcon })
支持的格式
目前,所有平台都支持 PNG
和 JPEG
图像格式。建议使用 PNG
,因为它支持透明度和无损压缩。
在 Windows 上,你还可以从文件路径加载 ICO
图标。为了获得最佳视觉效果,我们建议至少包含以下尺寸
- 小图标
- 16x16(100% DPI 缩放比例)
- 20x20(125% DPI 缩放比例)
- 24x24(150% DPI 缩放比例)
- 32x32(200% DPI 缩放比例)
- 大图标
- 32x32(100% DPI 缩放比例)
- 40x40(125% DPI 缩放比例)
- 48x48(150% DPI 缩放比例)
- 64x64(200% DPI 缩放比例)
- 256x256
请查看 Windows 应用程序图标构建 参考中的“图标缩放”部分。
目前不支持 EXIF 元数据,在图像编码和解码期间不会考虑它。
高分辨率图像
在支持高像素密度显示器(如 Apple Retina)的平台上,你可以在图像基本文件名后添加 @2x
,将其标记为 2x 缩放比例的高分辨率图像。
例如,如果 icon.png
是具有标准分辨率的普通图像,那么 [email protected]
将被视为具有双倍每英寸点数 (DPI) 密度的 高分辨率图像。
如果你想同时支持具有不同 DPI 密度的显示器,你可以在同一个文件夹中放置具有不同尺寸的图像,并在 Electron 中使用没有 DPI 后缀的文件名。例如
images/
├── icon.png
├── [email protected]
└── [email protected]
const { Tray } = require('electron')
const appTray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
以下 DPI 后缀也受支持
@1x
@1.25x
@1.33x
@1.4x
@1.5x
@1.8x
@2x
@2.5x
@3x
@4x
@5x
模板图像 macOS
在 macOS 上,模板图像 由黑色和 alpha 通道组成。模板图像不适合用作独立图像,通常与其他内容混合以创建所需的最终外观。
最常见的情况是将模板图像用于菜单栏(托盘)图标,以便它可以适应浅色和深色菜单栏。
要将图像标记为模板图像,其基本文件名应以单词 Template
结尾(例如 xxxTemplate.png
)。你还可以指定不同 DPI 密度的模板图像(例如 [email protected]
)。
方法
nativeImage
模块具有以下方法,所有这些方法都返回 NativeImage
类的实例
nativeImage.createEmpty()
返回 NativeImage
创建一个空的 NativeImage
实例。
nativeImage.createThumbnailFromPath(path, size)
macOS Windows
path
string - 我们打算从中构建缩略图的文件路径。size
Size - 缩略图的所需宽度和高度(正数)。
返回 Promise<NativeImage>
- 成功返回文件的缩略图预览图像,这是一个 NativeImage。
注意:Windows 实现将忽略 size.height
,并根据 size.width
缩放高度。
nativeImage.createFromPath(path)
path
string - 我们打算从中构建图像的文件路径。
返回 NativeImage
从位于 path
的文件中创建一个新的 NativeImage
实例。如果 path
不存在、无法读取或不是有效的图像,此方法将返回一个空图像。
const { nativeImage } = require('electron')
const image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)
nativeImage.createFromBitmap(buffer, options)
buffer
Buffer
返回 NativeImage
从 buffer
中创建一个新的 NativeImage
实例,该实例包含 toBitmap()
返回的原始位图像素数据。具体格式取决于平台。
nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])
buffer
Buffer
返回 NativeImage
从 buffer
中创建一个新的 NativeImage
实例。首先尝试解码为 PNG 或 JPEG。
nativeImage.createFromDataURL(dataURL)
dataURL
string
返回 NativeImage
从 dataUrl
创建一个新的 NativeImage
实例,dataUrl
是一个使用 Base 64 编码的 数据 URL 字符串。
nativeImage.createFromNamedImage(imageName[, hslShift])
macOS
imageName
stringhslShift
number[] (optional)
返回 NativeImage
从映射到给定图像名的 NSImage
中创建一个新的 NativeImage
实例。有关可能值的列表,请参阅 Apple 的 NSImageName
文档。
hslShift
将根据以下规则应用于图像
hsl_shift[0]
(色调):图像的绝对色调值 - 0 和 1 映射到色调色轮上的 0 和 360(红色)。hsl_shift[1]
(饱和度):图像的饱和度偏移,具有以下关键值:0 = 移除所有颜色。0.5 = 保持不变。1 = 使图像完全饱和。hsl_shift[2]
(亮度):图像的亮度偏移,具有以下关键值:0 = 移除所有亮度(使所有像素变黑)。0.5 = 保持不变。1 = 全亮度(使所有像素变白)。
这意味着 [-1, 0, 1]
将使图像完全变白,而 [-1, 1, 0]
将使图像完全变黑。
在某些情况下,NSImageName
不与其字符串表示形式匹配;一个例子是 NSFolderImageName
,其字符串表示形式实际上是 NSFolder
。因此,您需要在传入图像之前确定正确的字符串表示形式。可以使用以下方法:
echo -e '#import <Cocoa/Cocoa.h>\nint main() { NSLog(@"%@", SYSTEM_IMAGE_NAME); }' | clang -otest -x objective-c -framework Cocoa - && ./test
其中 SYSTEM_IMAGE_NAME
应替换为 此列表 中的任何值。
类:NativeImage
原生包装图像,例如托盘、坞站和应用程序图标。
进程:主进程,渲染进程
此类未从 'electron'
模块导出。它只能作为 Electron API 中其他方法的返回值使用。
实例方法
以下方法适用于 NativeImage
类的实例。
image.toPNG([options])
返回 Buffer
- 包含图像 PNG
编码数据的 Buffer。
image.toJPEG(quality)
quality
整数 - 介于 0 到 100 之间。
返回 Buffer
- 包含图像 JPEG
编码数据的 Buffer。
image.toBitmap([options])
返回 Buffer
- 包含图像原始位图像素数据的副本的 Buffer。
image.toDataURL([options])
返回 string
- 图像的 Data URL。
image.getBitmap([options])
返回 Buffer
- 包含图像原始位图像素数据的 Buffer。
getBitmap()
和 toBitmap()
之间的区别在于 getBitmap()
不会复制位图数据,因此您必须在当前事件循环滴答中立即使用返回的 Buffer;否则数据可能会发生更改或被破坏。
image.getNativeHandle()
macOS
返回 Buffer
- 一个 Buffer,它存储指向图像底层原生句柄的 C 指针。在 macOS 上,会返回指向 NSImage
实例的指针。
请注意,返回的指针是底层原生图像的弱指针,而不是副本,因此您必须确保保持相关 nativeImage
实例。
image.isEmpty()
返回 boolean
- 图像是否为空。
image.getSize([scaleFactor])
scaleFactor
Number (optional) - 默认值为 1.0。
返回 Size。
如果传递了 scaleFactor
,这将返回与最接近传递值的图像表示形式相对应的尺寸。
image.setTemplateImage(option)
option
布尔值
将图像标记为 macOS 模板图像。
image.isTemplateImage()
返回 boolean
- 图像是否为 macOS 模板图像。
image.crop(rect)
rect
Rectangle - 要裁剪的图像区域。
返回 NativeImage
- 裁剪后的图像。
image.resize(options)
返回 NativeImage
- 重置后的图像。
如果只指定了 height
或 width
,则重置后的图像将保留当前纵横比。
image.getAspectRatio([scaleFactor])
scaleFactor
Number (optional) - 默认值为 1.0。
返回 Number
- 图像的纵横比(宽度除以高度)。
如果传递了 scaleFactor
,这将返回与最接近传递值的图像表示形式相对应的纵横比。
image.getScaleFactors()
返回 Number[]
- 与给定 NativeImage
的表示形式相对应的所有比例因子的数组。
image.addRepresentation(options)
为特定比例因子添加图像表示形式。这可用于以编程方式将不同的比例因子表示形式添加到图像中。这可以在空图像上调用。
实例属性
nativeImage.isMacTemplateImage
macOS
一个 boolean
属性,用于确定图像是否被视为 模板图像。
请注意,此属性仅对 macOS 有效。