nativeImage
使用 PNG 或 JPG 文件创建托盘、Dock 和应用程序图标。
nativeImage
模块提供了一个统一的接口来操作系统图像。如果您想提供同一图标的多个缩放版本或利用 macOS 模板图像,这会非常方便。
接受图像文件的 Electron API 可以接受文件路径或 NativeImage
实例。当传入 null
时,将使用一个空的透明图像。
例如,在创建 托盘 (Tray) 或设置 浏览器窗口 (BrowserWindow) 的图标时,您可以将图像文件路径作为字符串传递
const { BrowserWindow, Tray } = require('electron')
const tray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
const win = new BrowserWindow({ icon: '/Users/somebody/images/window.png' })
或者从同一文件生成 NativeImage
实例
const { BrowserWindow, nativeImage, Tray } = require('electron')
const trayIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
const appIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/window.png')
const tray = new Tray(trayIcon)
const win = new BrowserWindow({ icon: appIcon })
支持的格式
目前,所有平台都支持 PNG
和 JPEG
图像格式。推荐使用 PNG
,因为它支持透明度和无损压缩。
在 Windows 上,您还可以从文件路径加载 ICO
图标。为了获得最佳视觉质量,我们建议至少包含以下尺寸:
- 小图标
- 16x16 (100% DPI 缩放)
- 20x20 (125% DPI 缩放)
- 24x24 (150% DPI 缩放)
- 32x32 (200% DPI 缩放)
- 大图标
- 32x32 (100% DPI 缩放)
- 40x40 (125% DPI 缩放)
- 48x48 (150% DPI 缩放)
- 64x64 (200% DPI 缩放)
- 256x256
请查阅 Windows 应用图标构建参考中的“图标缩放”部分。
目前不支持 EXIF 元数据,在图像编码和解码期间不会考虑。
高分辨率图像
在支持高像素密度显示屏的平台(例如 Apple Retina)上,您可以在图像的基本文件名后附加 @2x
,以将其标记为 2 倍缩放的高分辨率图像。
例如,如果 icon.png
是一个具有标准分辨率的普通图像,那么 icon@2x.png
将被视为具有双倍每英寸点数 (DPI) 密度的高分辨率图像。
如果您想同时支持不同 DPI 密度的显示器,您可以将不同尺寸的图像放在同一文件夹中,并在 Electron 中使用不带 DPI 后缀的文件名。例如
images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
const { Tray } = require('electron')
const appTray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
还支持以下 DPI 后缀:
@1x
@1.25x
@1.33x
@1.4x
@1.5x
@1.8x
@2x
@2.5x
@3x
@4x
@5x
模板图像 macOS
在 macOS 上,模板图像由黑色和 Alpha 通道组成。模板图像不应作为独立图像使用,通常与其他内容混合以创建所需的最终外观。
最常见的情况是使用模板图像作为菜单栏(托盘)图标,这样它就可以适应亮色和暗色菜单栏。
要将图像标记为模板图像,其基本文件名应以 Template
结尾(例如 xxxTemplate.png
)。您还可以指定不同 DPI 密度的模板图像(例如 xxxTemplate@2x.png
)。
方法
nativeImage
模块具有以下方法,所有这些方法都返回 NativeImage
类的一个实例
nativeImage.createEmpty()
返回 NativeImage
创建一个空的 NativeImage
实例。
nativeImage.createThumbnailFromPath(path, size)
macOS Windows
path
字符串 - 意图从中构建缩略图的文件路径。size
Size - 缩略图的所需宽度和高度(正数)。
返回 Promise<NativeImage>
- 以文件的缩略图预览图像(一个 NativeImage 实例)来兑现。
Windows 实现将忽略 size.height
并根据 size.width
缩放高度。
nativeImage.createFromPath(path)
path
字符串 - 意图从中构建图像的文件路径。
返回 NativeImage
从位于 path
的图像文件(例如 PNG 或 JPEG)创建一个新的 NativeImage
实例。如果 path
不存在、无法读取或不是有效图像,此方法将返回一个空图像。
const { nativeImage } = require('electron')
const image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)
nativeImage.createFromBitmap(buffer, options)
buffer
Buffer
返回 NativeImage
从包含 toBitmap()
返回的原始位图像素数据的 buffer
创建一个新的 NativeImage
实例。具体格式取决于平台。
nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])
buffer
Buffer
返回 NativeImage
从 buffer
创建一个新的 NativeImage
实例。首先尝试解码为 PNG 或 JPEG。
nativeImage.createFromDataURL(dataURL)
dataURL
字符串
返回 NativeImage
从 dataUrl
(一个 base 64 编码的 Data URL 字符串)创建一个新的 NativeImage
实例。
nativeImage.createFromNamedImage(imageName[, hslShift])
macOS
imageName
字符串hslShift
数字数组 (可选)
返回 NativeImage
从映射到给定图像名称的 NSImage
创建一个新的 NativeImage
实例。有关可能的值列表,请参阅 Apple 的 NSImageName
文档。
hslShift
按照以下规则应用于图像:
hsl_shift[0]
(色相): 图像的绝对色相值 - 0 和 1 对应色相轮(红色)上的 0 和 360。hsl_shift[1]
(饱和度): 图像的饱和度偏移,关键值如下:0 = 移除所有颜色。0.5 = 保持不变。1 = 完全饱和图像。hsl_shift[2]
(亮度): 图像的亮度偏移,关键值如下:0 = 移除所有亮度(使所有像素变黑)。0.5 = 保持不变。1 = 完全亮度(使所有像素变白)。
这意味着 [-1, 0, 1]
将使图像完全变白,而 [-1, 1, 0]
将使图像完全变黑。
在某些情况下,NSImageName
与其字符串表示不匹配;一个例子是 NSFolderImageName
,其字符串表示实际上是 NSFolder
。因此,您需要在使用之前确定图像的正确字符串表示。这可以通过以下方式完成:
echo -e '#import <Cocoa/Cocoa.h>\nint main() { NSLog(@"%@", SYSTEM_IMAGE_NAME); }' | clang -otest -x objective-c -framework Cocoa - && ./test
其中 SYSTEM_IMAGE_NAME
应替换为 此列表 中的任何值。
类:NativeImage
原生封装托盘、Dock 和应用程序图标等图像。
进程:主进程,渲染进程
此类未从 'electron'
模块导出。它仅作为 Electron API 中其他方法的返回值提供。
实例方法
以下方法可用于 NativeImage
类的实例:
image.toPNG([options])
返回 Buffer
- 包含图像 PNG
编码数据的 Buffer。
image.toJPEG(quality)
quality
整数 - 介于 0 到 100 之间。
返回 Buffer
- 包含图像 JPEG
编码数据的 Buffer。
image.toBitmap([options])
返回 Buffer
- 包含图像原始位图像素数据副本的 Buffer。
image.toDataURL([options])
返回 string
- 图像的 Data URL。
image.getBitmap([options])
已废弃
image.toBitmap()
的旧版别名。
image.getNativeHandle()
macOS
返回 Buffer
- 存储图像底层原生句柄 C 指针的 Buffer。在 macOS 上,返回 NSImage
实例的指针。
请注意,返回的指针是对底层原生图像的弱指针,而不是副本,因此您**必须**确保相关的 nativeImage
实例保持存在。
image.isEmpty()
返回 boolean
- 图像是否为空。
image.getSize([scaleFactor])
scaleFactor
数字 (可选) - 默认为 1.0。
返回 Size。
如果传入 scaleFactor
,这将返回与最接近传入值的图像表示相对应的大小。
image.setTemplateImage(option)
option
布尔值
将图像标记为 macOS 模板图像。
image.isTemplateImage()
返回 boolean
- 图像是否为 macOS 模板图像。
image.crop(rect)
rect
Rectangle - 要裁剪的图像区域。
返回 NativeImage
- 裁剪后的图像。
image.resize(options)
返回 NativeImage
- 调整大小后的图像。
如果只指定了 height
或 width
,则调整大小后的图像将保留当前纵横比。
image.getAspectRatio([scaleFactor])
scaleFactor
数字 (可选) - 默认为 1.0。
返回 Number
- 图像的纵横比(宽度除以高度)。
如果传入 scaleFactor
,这将返回与最接近传入值的图像表示相对应的纵横比。
image.getScaleFactors()
返回 Number[]
- 对应于给定 NativeImage
表示的所有缩放因子的数组。
image.addRepresentation(options)
为特定缩放因子添加图像表示。这可用于以编程方式向图像添加不同的缩放因子表示。可以在空图像上调用此方法。
实例属性
nativeImage.isMacTemplateImage
macOS
一个布尔属性,用于确定图像是否被视为 模板图像。
请注意,此属性仅在 macOS 上有效。