nativeImage
使用 PNG 或 JPG 文件创建托盘、Dock 和应用程序图标。
nativeImage
模块提供了用于操作系统图像的统一接口。 如果您想为同一个图标提供多个缩放版本或利用 macOS 模板图像,这会非常方便。
接受图像文件的 Electron API 接受文件路径或 NativeImage
实例。 传递 null
时将使用空且透明的图像。
例如,在创建 Tray 或设置 BrowserWindow 的图标时,您可以将图像文件路径作为字符串传递
const { BrowserWindow, Tray } = require('electron')
const tray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
const win = new BrowserWindow({ icon: '/Users/somebody/images/window.png' })
或从同一文件生成 NativeImage
实例
const { BrowserWindow, nativeImage, Tray } = require('electron')
const trayIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
const appIcon = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/window.png')
const tray = new Tray(trayIcon)
const win = new BrowserWindow({ icon: appIcon })
支持的格式
目前,所有平台都支持 PNG
和 JPEG
图像格式。 推荐使用 PNG
,因为它支持透明度和无损压缩。
在 Windows 上,您还可以从文件路径加载 ICO
图标。 为了获得最佳视觉质量,我们建议至少包含以下尺寸
- 小图标
- 16x16 (100% DPI 缩放)
- 20x20 (125% DPI 缩放)
- 24x24 (150% DPI 缩放)
- 32x32 (200% DPI 缩放)
- 大图标
- 32x32 (100% DPI 缩放)
- 40x40 (125% DPI 缩放)
- 48x48 (150% DPI 缩放)
- 64x64 (200% DPI 缩放)
- 256x256
请查阅 Windows 应用程序图标构造参考文档中的*图标缩放*部分。
目前不支持 EXIF 元数据,并且在图像编码和解码过程中不会考虑它。
高分辨率图像
在支持高像素密度显示器 (例如 Apple Retina) 的平台上,您可以在图像的基本文件名后附加 @2x
,以将其标记为 2 倍缩放的高分辨率图像。
例如,如果 icon.png
是具有标准分辨率的普通图像,则 icon@2x.png
将被视为具有双倍每英寸点数 (DPI) 密度的高分辨率图像。
如果您想同时支持不同 DPI 密度的显示器,可以将不同尺寸的图像放在同一个文件夹中,并在 Electron 中使用不带 DPI 后缀的文件名。 例如
images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
const { Tray } = require('electron')
const appTray = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
以下 DPI 后缀也支持
@1x
@1.25x
@1.33x
@1.4x
@1.5x
@1.8x
@2x
@2.5x
@3x
@4x
@5x
模板图像 macOS
在 macOS 上,模板图像由黑色和一个 Alpha 通道组成。 模板图像不作为独立图像使用,通常与其他内容混合以创建所需的最终外观。
最常见的情况是将模板图像用于菜单栏 (托盘) 图标,以便它可以适应浅色和深色菜单栏。
要将图像标记为模板图像,其基本文件名应以 Template
结尾 (例如 xxxTemplate.png
)。 您还可以指定不同 DPI 密度的模板图像 (例如 xxxTemplate@2x.png
)。
方法
nativeImage
模块具有以下方法,所有这些方法都返回一个 NativeImage
类实例
nativeImage.createEmpty()
返回 NativeImage
创建一个空的 NativeImage
实例。
nativeImage.createThumbnailFromPath(path, size)
macOS Windows
path
字符串 - 我们打算从中构建缩略图的文件路径。size
Size - 缩略图所需的宽度和高度 (正数)。
返回 Promise<NativeImage>
- 包含文件缩略图预览图像的 Promise,该图像是 NativeImage。
注意:Windows 实现将忽略 size.height
并根据 size.width
缩放高度。
nativeImage.createFromPath(path)
path
字符串 - 我们打算从中构建图像的文件路径。
返回 NativeImage
从位于 path
的图像文件 (例如 PNG 或 JPEG) 创建一个新的 NativeImage
实例。 如果 path
不存在、无法读取或不是有效图像,此方法将返回一个空图像。
const { nativeImage } = require('electron')
const image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)
nativeImage.createFromBitmap(buffer, options)
buffer
Buffer
返回 NativeImage
从 buffer
创建一个新的 NativeImage
实例,该 buffer
包含由 toBitmap()
返回的原始位图像素数据。 特定格式取决于平台。
nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])
buffer
Buffer
返回 NativeImage
从 buffer
创建一个新的 NativeImage
实例。 首先尝试解码为 PNG 或 JPEG。
nativeImage.createFromDataURL(dataURL)
dataURL
字符串
返回 NativeImage
从 dataUrl
(一个 Base64 编码的 数据 URL 字符串) 创建一个新的 NativeImage
实例。
nativeImage.createFromNamedImage(imageName[, hslShift])
macOS
imageName
字符串hslShift
数字数组 (可选)
返回 NativeImage
从映射到给定图像名称的 NSImage
创建一个新的 NativeImage
实例。 有关可能的值列表,请参阅 Apple 的 NSImageName
文档。
hslShift
应用于图像时遵循以下规则
hsl_shift[0]
(色相):图像的绝对色相值 - 0 和 1 分别映射到色相色轮上的 0 度和 360 度 (红色)。hsl_shift[1]
(饱和度):图像的饱和度偏移,具有以下关键值:0 = 去除所有颜色。0.5 = 保持不变。1 = 图像完全饱和。hsl_shift[2]
(亮度):图像的亮度偏移,具有以下关键值:0 = 去除所有亮度 (使所有像素变黑)。0.5 = 保持不变。1 = 完全亮度 (使所有像素变白)。
这意味着 [-1, 0, 1]
会使图像完全变白,而 [-1, 1, 0]
会使图像完全变黑。
在某些情况下,NSImageName
与其字符串表示形式不匹配;一个例子是 NSFolderImageName
,它的字符串表示形式实际上是 NSFolder
。 因此,您需要在传入图像之前确定其正确的字符串表示形式。 可以通过以下方式完成
echo -e '#import <Cocoa/Cocoa.h>\nint main() { NSLog(@"%@", SYSTEM_IMAGE_NAME); }' | clang -otest -x objective-c -framework Cocoa - && ./test
其中 SYSTEM_IMAGE_NAME
应该替换为 此列表中的任何值。
类: NativeImage
原生封装图像,例如托盘、Dock 和应用程序图标。
进程: 主进程, 渲染器进程
此类未从 'electron'
模块导出。 它仅作为 Electron API 中其他方法的返回值可用。
实例方法
NativeImage
类的实例提供以下方法
image.toPNG([options])
返回 Buffer
- 一个包含图像 PNG 编码数据的 Buffer。
image.toJPEG(quality)
quality
整数 - 介于 0 - 100 之间。
返回 Buffer
- 一个包含图像 JPEG 编码数据的 Buffer。
image.toBitmap([options])
返回 Buffer
- 一个包含图像原始位图像素数据副本的 Buffer。
image.toDataURL([options])
历史
返回 string
- 图像的 数据 URL。
image.getBitmap([options])
已废弃
image.toBitmap()
的旧别名。
image.getNativeHandle()
macOS
返回 Buffer
- 一个存储指向图像底层原生句柄的 C 指针的 Buffer。 在 macOS 上,返回一个指向 NSImage
实例的指针。
请注意,返回的指针是底层原生图像的弱指针,而不是副本,因此您必须确保关联的 nativeImage
实例仍然存在。
image.isEmpty()
返回 boolean
- 图像是否为空。
image.getSize([scaleFactor])
scaleFactor
数字 (可选) - 默认为 1.0。
返回 Size。
如果传递 scaleFactor
,这将返回与最接近传递值的图像表示相对应的尺寸。
image.setTemplateImage(option)
option
布尔值
将图像标记为 macOS 模板图像。
image.isTemplateImage()
返回 boolean
- 图像是否是 macOS 模板图像。
image.crop(rect)
rect
Rectangle - 要裁剪的图像区域。
返回 NativeImage
- 裁剪后的图像。
image.resize(options)
返回 NativeImage
- 调整大小后的图像。
如果仅指定 height
或 width
,则调整大小后的图像将保留当前纵横比。
image.getAspectRatio([scaleFactor])
scaleFactor
数字 (可选) - 默认为 1.0。
返回 Number
- 图像的纵横比 (宽度除以高度)。
如果传递 scaleFactor
,这将返回与最接近传递值的图像表示相对应的纵横比。
image.getScaleFactors()
返回 Number[]
- 与给定 NativeImage
的表示相对应的所有缩放因子数组。
image.addRepresentation(options)
为特定缩放因子添加图像表示。 这可用于以编程方式为图像添加不同的缩放因子表示。 可以在空图像上调用此方法。
实例属性
nativeImage.isMacTemplateImage
macOS
一个 boolean
属性,确定图像是否被视为 模板图像。
请注意,此属性仅在 macOS 上有效。