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Menu

类: Menu

创建原生应用程序菜单和上下文菜单。

进程: 主进程

new Menu()

创建一个新的菜单。

静态方法

Menu 类具有以下静态方法

  • menu Menu | null

在 macOS 上将 menu 设置为应用程序菜单。在 Windows 和 Linux 上,menu 将被设置为每个窗口的顶部菜单。

同样在 Windows 和 Linux 上,您可以在顶级项目名称中使用 & 来指示哪个字母应该获取生成的加速器。例如,在文件菜单中使用 &File 将导致生成一个 Alt-F 加速器,该加速器会打开关联的菜单。按钮标签中指示的字符随后将带有下划线,而 & 字符不会显示在按钮标签上。

为了转义项目名称中的 & 字符,请添加一个先前的 &。例如,&&File 将在按钮标签上显示为 &File

传递 null 将抑制默认菜单。在 Windows 和 Linux 上,这还具有从窗口中删除菜单栏的效果。

注意: 如果应用程序没有设置菜单,则默认菜单会自动创建。它包含标准项目,例如 FileEditViewWindowHelp

返回 Menu | null - 应用程序菜单(如果设置)或 null(如果未设置)。

注意: 返回的 Menu 实例不支持动态添加或删除菜单项。仍然可以动态修改 实例属性

  • action string

action 发送到应用程序的第一个响应者。这用于模拟默认的 macOS 菜单行为。通常您会使用 role 属性 MenuItem

有关 macOS 本地操作的更多信息,请参阅 macOS Cocoa 事件处理指南

  • template (MenuItemConstructorOptions | MenuItem)[]

返回 Menu

通常,template 是一个用于构造 MenuItemoptions 数组。使用方式可以在上面参考。

您还可以将其他字段附加到 template 的元素,它们将成为构造的菜单项的属性。

实例方法

menu 对象具有以下实例方法

  • options Object (optional)
    • window BrowserWindow (optional) - 默认值为当前窗口。
    • x number (optional) - 默认值为当前鼠标光标位置。如果声明了 y,则必须声明它。
    • y number (optional) - 默认值为当前鼠标光标位置。如果声明了 x,则必须声明它。
    • positioningItem number (optional) macOS - 将在指定坐标处放置在鼠标光标下方的菜单项的索引。默认值为 -1。
    • sourceType string (optional) Windows Linux - 这应该映射到 context-menu 事件提供的 menuSourceType。不建议手动设置此值,只提供从其他 API 收到的值或将其保留为 undefined。可以是 nonemousekeyboardtouchtouchMenulongPresslongTaptouchHandlestylusadjustSelectionadjustSelectionReset
    • callback Function (optional) - 当菜单关闭时调用。

BrowserWindow 中以上下文菜单的形式弹出此菜单。

  • browserWindow BrowserWindow (optional) - 默认值为当前窗口。

关闭 browserWindow 中的上下文菜单。

menuItem 附加到菜单。

  • id string

返回 MenuItem | null 具有指定 id 的项目

menuItem 插入到菜单的 pos 位置。

实例事件

使用 new Menu 创建或由 Menu.buildFromTemplate 返回的对象会发出以下事件

注意: 一些事件仅在特定操作系统上可用,并标记为这样。

事件: 'menu-will-show'

返回

  • event Event

当调用 menu.popup() 时发出。

事件: 'menu-will-close'

返回

  • event Event

当弹出窗口手动关闭或使用 menu.closePopup() 关闭时发出。

实例属性

menu 对象还具有以下属性

一个 MenuItem[] 数组,其中包含菜单的项目。

每个 Menu 由多个 MenuItem 组成,每个 MenuItem 可以有一个子菜单。

示例

使用简单模板 API 创建应用程序菜单的示例

const { app, Menu } = require('electron')

const isMac = process.platform === 'darwin'

const template = [
// { role: 'appMenu' }
...(isMac
? [{
label: app.name,
submenu: [
{ role: 'about' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'services' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'hide' },
{ role: 'hideOthers' },
{ role: 'unhide' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'quit' }
]
}]
: []),
// { role: 'fileMenu' }
{
label: 'File',
submenu: [
isMac ? { role: 'close' } : { role: 'quit' }
]
},
// { role: 'editMenu' }
{
label: 'Edit',
submenu: [
{ role: 'undo' },
{ role: 'redo' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'cut' },
{ role: 'copy' },
{ role: 'paste' },
...(isMac
? [
{ role: 'pasteAndMatchStyle' },
{ role: 'delete' },
{ role: 'selectAll' },
{ type: 'separator' },
{
label: 'Speech',
submenu: [
{ role: 'startSpeaking' },
{ role: 'stopSpeaking' }
]
}
]
: [
{ role: 'delete' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'selectAll' }
])
]
},
// { role: 'viewMenu' }
{
label: 'View',
submenu: [
{ role: 'reload' },
{ role: 'forceReload' },
{ role: 'toggleDevTools' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'resetZoom' },
{ role: 'zoomIn' },
{ role: 'zoomOut' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'togglefullscreen' }
]
},
// { role: 'windowMenu' }
{
label: 'Window',
submenu: [
{ role: 'minimize' },
{ role: 'zoom' },
...(isMac
? [
{ type: 'separator' },
{ role: 'front' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'window' }
]
: [
{ role: 'close' }
])
]
},
{
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click: async () => {
const { shell } = require('electron')
await shell.openExternal('https://www.electron.js.cn')
}
}
]
}
]

const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)

渲染进程

要创建由渲染进程发起的菜单,请使用 IPC 将所需信息发送到主进程,并让主进程代表渲染进程显示菜单。

下面是当用户右键单击页面时显示菜单的示例

// renderer
window.addEventListener('contextmenu', (e) => {
e.preventDefault()
ipcRenderer.send('show-context-menu')
})

ipcRenderer.on('context-menu-command', (e, command) => {
// ...
})

// main
ipcMain.on('show-context-menu', (event) => {
const template = [
{
label: 'Menu Item 1',
click: () => { event.sender.send('context-menu-command', 'menu-item-1') }
},
{ type: 'separator' },
{ label: 'Menu Item 2', type: 'checkbox', checked: true }
]
const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
menu.popup({ window: BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) })
})

关于 macOS 应用程序菜单的说明

macOS 的应用程序菜单样式与 Windows 和 Linux 完全不同。以下是一些使您的应用程序菜单更像原生的说明。

标准菜单

在 macOS 上,有许多系统定义的标准菜单,例如 ServicesWindows 菜单。要使您的菜单成为标准菜单,您应该将菜单的 role 设置为以下之一,Electron 将识别它们并使它们成为标准菜单

  • window
  • help
  • services

标准菜单项操作

macOS 为某些菜单项提供了标准操作,例如 关于 xxx隐藏 xxx隐藏其他。要将菜单项的操作设置为标准操作,应设置菜单项的 role 属性。

在 macOS 上,应用程序菜单的第一个项目的标签始终是您的应用程序名称,无论您设置了哪个标签。要更改它,请修改应用程序捆绑包的 Info.plist 文件。有关更多信息,请参阅 关于信息属性列表文件

为特定浏览器窗口设置菜单(Linux Windows

浏览器窗口的 setMenu 方法 可以设置某些浏览器窗口的菜单。

您可以使用 beforeafterbeforeGroupContainingafterGroupContainingid 来控制使用 Menu.buildFromTemplate 构建菜单时项目的放置方式。

  • before - 将此项目插入到具有指定 ID 的项目的前面。如果引用的项目不存在,则该项目将插入到菜单的末尾。这也意味着该菜单项应放置在与该项目相同的“组”中。
  • after - 将此项目插入到具有指定 ID 的项目的后面。如果引用的项目不存在,则该项目将插入到菜单的末尾。这也意味着该菜单项应放置在与该项目相同的“组”中。
  • beforeGroupContaining - 为单个上下文菜单提供一种方法,用于在其包含组之前声明包含组的放置位置,该包含组是具有指定 ID 的项目的包含组。
  • afterGroupContaining - 为单个上下文菜单提供一种方法,用于在其包含组之后声明包含组的放置位置,该包含组是具有指定 ID 的项目的包含组。

默认情况下,项目将按它们在模板中存在的顺序插入,除非使用指定的定位关键字。

示例

模板

[
{ id: '1', label: 'one' },
{ id: '2', label: 'two' },
{ id: '3', label: 'three' },
{ id: '4', label: 'four' }
]

Menu

- 1
- 2
- 3
- 4

模板

[
{ id: '1', label: 'one' },
{ type: 'separator' },
{ id: '3', label: 'three', beforeGroupContaining: ['1'] },
{ id: '4', label: 'four', afterGroupContaining: ['2'] },
{ type: 'separator' },
{ id: '2', label: 'two' }
]

Menu

- 3
- 4
- ---
- 1
- ---
- 2

模板

[
{ id: '1', label: 'one', after: ['3'] },
{ id: '2', label: 'two', before: ['1'] },
{ id: '3', label: 'three' }
]

Menu

- ---
- 3
- 2
- 1