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Menu

类: Menu

创建原生应用程序菜单和上下文菜单。

进程: 主进程

new Menu()

创建一个新的菜单。

静态方法

Menu 类具有以下静态方法

  • menu Menu | null

在 macOS 上将 menu 设置为应用程序菜单。 在 Windows 和 Linux 上,menu 将设置为每个窗口的顶部菜单。

同样在 Windows 和 Linux 上,您可以在顶层项目名称中使用 & 来指示哪个字母应该获得生成的快捷键。 例如,对文件菜单使用 &File 将产生一个生成的 Alt-F 快捷键,用于打开相关菜单。 然后,按钮标签中指示的字符会带有下划线,并且 & 字符不会显示在按钮标签上。

为了在项目名称中转义 & 字符,请添加一个前导的 &。 例如,&&File 将导致在按钮标签上显示 &File

传递 null 将抑制默认菜单。 在 Windows 和 Linux 上,这还会产生从窗口中删除菜单栏的额外效果。

注意: 如果应用程序未设置菜单,则会自动创建默认菜单。 它包含诸如 FileEditViewWindowHelp 之类的标准项目。

返回 Menu | null - 如果已设置应用程序菜单,则返回该菜单;如果未设置,则返回 null

注意: 返回的 Menu 实例不支持动态添加或删除菜单项。 实例属性 仍然可以动态修改。

  • action 字符串

action 发送到应用程序的第一个响应者。 这用于模拟默认的 macOS 菜单行为。 通常,您会使用 role 属性的 MenuItem

有关 macOS 原生操作的更多信息,请参阅 macOS Cocoa 事件处理指南

  • template (MenuItemConstructorOptions | MenuItem)[]

返回 Menu

通常,template 是一个 options 数组,用于构造 MenuItem。 其用法可以参考上面。

您还可以将其他字段附加到 template 的元素,它们将成为构造的菜单项的属性。

实例方法

menu 对象具有以下实例方法

  • options 对象(可选)
    • window BaseWindow (可选) - 默认值为焦点窗口。
    • x 数字(可选) - 默认值为当前鼠标光标位置。如果声明了 y,则必须声明。
    • y 数字(可选) - 默认值为当前鼠标光标位置。如果声明了 x,则必须声明。
    • positioningItem 数字(可选) macOS - 要在指定坐标下的鼠标光标下定位的菜单项的索引。默认值为 -1。
    • sourceType 字符串(可选)Windows Linux - 这应该映射到 context-menu 事件提供的 menuSourceType。不建议手动设置此值,仅提供您从其他 API 收到的值或将其保留为 undefined。可以是 nonemousekeyboardtouchtouchMenulongPresslongTaptouchHandlestylusadjustSelectionadjustSelectionReset
    • callback 函数(可选) - 菜单关闭时调用。

将此菜单作为 BaseWindow 中的上下文菜单弹出。

  • window BaseWindow (可选) - 默认值为焦点窗口。

关闭 window 中的上下文菜单。

menuItem 附加到菜单。

  • id 字符串

返回 MenuItem | null 具有指定 id 的项

menuItem 插入到菜单的 pos 位置。

实例事件

使用 new Menu 创建或由 Menu.buildFromTemplate 返回的对象会发出以下事件

注意: 某些事件仅在特定操作系统上可用,并被标记为如此。

事件:'menu-will-show'

返回

  • event 事件

当调用 menu.popup() 时发出。

事件:'menu-will-close'

返回

  • event 事件

当弹出窗口手动关闭或使用 menu.closePopup() 关闭时发出。

实例属性

menu 对象还具有以下属性

包含菜单项的 MenuItem[] 数组。

每个 Menu 由多个 MenuItem 组成,并且每个 MenuItem 可以具有一个子菜单。

示例

以下是使用简单的模板 API 创建应用程序菜单的示例

const { app, Menu } = require('electron')

const isMac = process.platform === 'darwin'

const template = [
// { role: 'appMenu' }
...(isMac
? [{
label: app.name,
submenu: [
{ role: 'about' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'services' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'hide' },
{ role: 'hideOthers' },
{ role: 'unhide' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'quit' }
]
}]
: []),
// { role: 'fileMenu' }
{
label: 'File',
submenu: [
isMac ? { role: 'close' } : { role: 'quit' }
]
},
// { role: 'editMenu' }
{
label: 'Edit',
submenu: [
{ role: 'undo' },
{ role: 'redo' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'cut' },
{ role: 'copy' },
{ role: 'paste' },
...(isMac
? [
{ role: 'pasteAndMatchStyle' },
{ role: 'delete' },
{ role: 'selectAll' },
{ type: 'separator' },
{
label: 'Speech',
submenu: [
{ role: 'startSpeaking' },
{ role: 'stopSpeaking' }
]
}
]
: [
{ role: 'delete' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'selectAll' }
])
]
},
// { role: 'viewMenu' }
{
label: 'View',
submenu: [
{ role: 'reload' },
{ role: 'forceReload' },
{ role: 'toggleDevTools' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'resetZoom' },
{ role: 'zoomIn' },
{ role: 'zoomOut' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'togglefullscreen' }
]
},
// { role: 'windowMenu' }
{
label: 'Window',
submenu: [
{ role: 'minimize' },
{ role: 'zoom' },
...(isMac
? [
{ type: 'separator' },
{ role: 'front' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'window' }
]
: [
{ role: 'close' }
])
]
},
{
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click: async () => {
const { shell } = require('electron')
await shell.openExternal('https://electron.js.cn')
}
}
]
}
]

const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)

渲染进程

要创建由渲染进程启动的菜单,请使用 IPC 将所需信息发送到主进程,并让主进程代表渲染器显示菜单。

以下示例展示了当用户右键单击页面时如何显示菜单

// renderer
window.addEventListener('contextmenu', (e) => {
e.preventDefault()
ipcRenderer.send('show-context-menu')
})

ipcRenderer.on('context-menu-command', (e, command) => {
// ...
})

// main
ipcMain.on('show-context-menu', (event) => {
const template = [
{
label: 'Menu Item 1',
click: () => { event.sender.send('context-menu-command', 'menu-item-1') }
},
{ type: 'separator' },
{ label: 'Menu Item 2', type: 'checkbox', checked: true }
]
const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
menu.popup({ window: BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) })
})

macOS 应用程序菜单注意事项

macOS 的应用程序菜单风格与 Windows 和 Linux 完全不同。以下是一些关于如何使你的应用程序菜单更像原生菜单的注意事项。

标准菜单

在 macOS 上,有许多系统定义的标准菜单,例如 ServicesWindows 菜单。要使你的菜单成为标准菜单,你应该将你的菜单的 role 设置为以下值之一,Electron 将识别它们并使其成为标准菜单。

  • window
  • help
  • services

标准菜单项操作

macOS 为某些菜单项提供了标准操作,例如 关于 xxx隐藏 xxx隐藏其他。要将菜单项的操作设置为标准操作,你应该设置菜单项的 role 属性。

在 macOS 上,应用程序菜单的第一个项的标签始终是你的应用程序的名称,无论你设置什么标签。要更改它,请修改你的应用程序捆绑包的 Info.plist 文件。有关更多信息,请参阅 关于信息属性列表文件

为特定浏览器窗口设置菜单 (Linux Windows)

浏览器窗口的 setMenu 方法可以设置某些浏览器窗口的菜单。

你可以使用 beforeafterbeforeGroupContainingafterGroupContainingid 来控制在使用 Menu.buildFromTemplate 构建菜单时如何放置该项。

  • before - 将此项插入到具有指定 ID 的项之前。如果引用的项不存在,则该项将插入到菜单的末尾。也意味着有问题的菜单项应放置在与该项相同的“组”中。
  • after - 将此项插入到具有指定 ID 的项之后。如果引用的项不存在,则该项将插入到菜单的末尾。也意味着有问题的菜单项应放置在与该项相同的“组”中。
  • beforeGroupContaining - 提供了一种方法,使单个上下文菜单可以声明其包含组的位置在具有指定 ID 的项的包含组之前。
  • afterGroupContaining - 提供了一种方法,使单个上下文菜单可以声明其包含组的位置在具有指定 ID 的项的包含组之后。

默认情况下,除非使用了指定的定位关键字之一,否则项将按照它们在模板中存在的顺序插入。

示例

模板

[
{ id: '1', label: 'one' },
{ id: '2', label: 'two' },
{ id: '3', label: 'three' },
{ id: '4', label: 'four' }
]

Menu

- 1
- 2
- 3
- 4

模板

[
{ id: '1', label: 'one' },
{ type: 'separator' },
{ id: '3', label: 'three', beforeGroupContaining: ['1'] },
{ id: '4', label: 'four', afterGroupContaining: ['2'] },
{ type: 'separator' },
{ id: '2', label: 'two' }
]

Menu

- 3
- 4
- ---
- 1
- ---
- 2

模板

[
{ id: '1', label: 'one', after: ['3'] },
{ id: '2', label: 'two', before: ['1'] },
{ id: '3', label: 'three' }
]

Menu

- ---
- 3
- 2
- 1