Menu
类: Menu
创建原生应用程序菜单和上下文菜单。
进程: 主进程
new Menu()
创建一个新的菜单。
静态方法
Menu
类具有以下静态方法
Menu.setApplicationMenu(menu)
menu
Menu | null
在 macOS 上将 menu
设置为应用程序菜单。 在 Windows 和 Linux 上,menu
将设置为每个窗口的顶部菜单。
同样在 Windows 和 Linux 上,您可以在顶层项目名称中使用 &
来指示哪个字母应该获得生成的快捷键。 例如,对文件菜单使用 &File
将产生一个生成的 Alt-F
快捷键,用于打开相关菜单。 然后,按钮标签中指示的字符会带有下划线,并且 &
字符不会显示在按钮标签上。
为了在项目名称中转义 &
字符,请添加一个前导的 &
。 例如,&&File
将导致在按钮标签上显示 &File
。
传递 null
将抑制默认菜单。 在 Windows 和 Linux 上,这还会产生从窗口中删除菜单栏的额外效果。
注意: 如果应用程序未设置菜单,则会自动创建默认菜单。 它包含诸如 File
、Edit
、View
、Window
和 Help
之类的标准项目。
Menu.getApplicationMenu()
返回 Menu | null
- 如果已设置应用程序菜单,则返回该菜单;如果未设置,则返回 null
。
注意: 返回的 Menu
实例不支持动态添加或删除菜单项。 实例属性 仍然可以动态修改。
Menu.sendActionToFirstResponder(action)
macOS
action
字符串
将 action
发送到应用程序的第一个响应者。 这用于模拟默认的 macOS 菜单行为。 通常,您会使用 role
属性的 MenuItem
。
有关 macOS 原生操作的更多信息,请参阅 macOS Cocoa 事件处理指南。
Menu.buildFromTemplate(template)
template
(MenuItemConstructorOptions | MenuItem)[]
返回 Menu
通常,template
是一个 options
数组,用于构造 MenuItem。 其用法可以参考上面。
您还可以将其他字段附加到 template
的元素,它们将成为构造的菜单项的属性。
实例方法
menu
对象具有以下实例方法
menu.popup([options])
将此菜单作为 BaseWindow
中的上下文菜单弹出。
menu.closePopup([window])
window
BaseWindow (可选) - 默认值为焦点窗口。
关闭 window
中的上下文菜单。
menu.append(menuItem)
menuItem
MenuItem
将 menuItem
附加到菜单。
menu.getMenuItemById(id)
id
字符串
返回 MenuItem | null
具有指定 id
的项
menu.insert(pos, menuItem)
pos
整数menuItem
MenuItem
将 menuItem
插入到菜单的 pos
位置。
实例事件
使用 new Menu
创建或由 Menu.buildFromTemplate
返回的对象会发出以下事件
注意: 某些事件仅在特定操作系统上可用,并被标记为如此。
事件:'menu-will-show'
返回
event
事件
当调用 menu.popup()
时发出。
事件:'menu-will-close'
返回
event
事件
当弹出窗口手动关闭或使用 menu.closePopup()
关闭时发出。
实例属性
menu
对象还具有以下属性
menu.items
包含菜单项的 MenuItem[]
数组。
每个 Menu
由多个 MenuItem
组成,并且每个 MenuItem
可以具有一个子菜单。
示例
以下是使用简单的模板 API 创建应用程序菜单的示例
const { app, Menu } = require('electron')
const isMac = process.platform === 'darwin'
const template = [
// { role: 'appMenu' }
...(isMac
? [{
label: app.name,
submenu: [
{ role: 'about' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'services' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'hide' },
{ role: 'hideOthers' },
{ role: 'unhide' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'quit' }
]
}]
: []),
// { role: 'fileMenu' }
{
label: 'File',
submenu: [
isMac ? { role: 'close' } : { role: 'quit' }
]
},
// { role: 'editMenu' }
{
label: 'Edit',
submenu: [
{ role: 'undo' },
{ role: 'redo' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'cut' },
{ role: 'copy' },
{ role: 'paste' },
...(isMac
? [
{ role: 'pasteAndMatchStyle' },
{ role: 'delete' },
{ role: 'selectAll' },
{ type: 'separator' },
{
label: 'Speech',
submenu: [
{ role: 'startSpeaking' },
{ role: 'stopSpeaking' }
]
}
]
: [
{ role: 'delete' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'selectAll' }
])
]
},
// { role: 'viewMenu' }
{
label: 'View',
submenu: [
{ role: 'reload' },
{ role: 'forceReload' },
{ role: 'toggleDevTools' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'resetZoom' },
{ role: 'zoomIn' },
{ role: 'zoomOut' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'togglefullscreen' }
]
},
// { role: 'windowMenu' }
{
label: 'Window',
submenu: [
{ role: 'minimize' },
{ role: 'zoom' },
...(isMac
? [
{ type: 'separator' },
{ role: 'front' },
{ type: 'separator' },
{ role: 'window' }
]
: [
{ role: 'close' }
])
]
},
{
role: 'help',
submenu: [
{
label: 'Learn More',
click: async () => {
const { shell } = require('electron')
await shell.openExternal('https://electron.js.cn')
}
}
]
}
]
const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)
渲染进程
要创建由渲染进程启动的菜单,请使用 IPC 将所需信息发送到主进程,并让主进程代表渲染器显示菜单。
以下示例展示了当用户右键单击页面时如何显示菜单
// renderer
window.addEventListener('contextmenu', (e) => {
e.preventDefault()
ipcRenderer.send('show-context-menu')
})
ipcRenderer.on('context-menu-command', (e, command) => {
// ...
})
// main
ipcMain.on('show-context-menu', (event) => {
const template = [
{
label: 'Menu Item 1',
click: () => { event.sender.send('context-menu-command', 'menu-item-1') }
},
{ type: 'separator' },
{ label: 'Menu Item 2', type: 'checkbox', checked: true }
]
const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
menu.popup({ window: BrowserWindow.fromWebContents(event.sender) })
})
macOS 应用程序菜单注意事项
macOS 的应用程序菜单风格与 Windows 和 Linux 完全不同。以下是一些关于如何使你的应用程序菜单更像原生菜单的注意事项。
标准菜单
在 macOS 上,有许多系统定义的标准菜单,例如 Services
和 Windows
菜单。要使你的菜单成为标准菜单,你应该将你的菜单的 role
设置为以下值之一,Electron 将识别它们并使其成为标准菜单。
window
help
services
标准菜单项操作
macOS 为某些菜单项提供了标准操作,例如 关于 xxx
、隐藏 xxx
和 隐藏其他
。要将菜单项的操作设置为标准操作,你应该设置菜单项的 role
属性。
主菜单名称
在 macOS 上,应用程序菜单的第一个项的标签始终是你的应用程序的名称,无论你设置什么标签。要更改它,请修改你的应用程序捆绑包的 Info.plist
文件。有关更多信息,请参阅 关于信息属性列表文件。
为特定浏览器窗口设置菜单 (Linux Windows)
浏览器窗口的 setMenu
方法可以设置某些浏览器窗口的菜单。
菜单项位置
你可以使用 before
、after
、beforeGroupContaining
、afterGroupContaining
和 id
来控制在使用 Menu.buildFromTemplate
构建菜单时如何放置该项。
before
- 将此项插入到具有指定 ID 的项之前。如果引用的项不存在,则该项将插入到菜单的末尾。也意味着有问题的菜单项应放置在与该项相同的“组”中。after
- 将此项插入到具有指定 ID 的项之后。如果引用的项不存在,则该项将插入到菜单的末尾。也意味着有问题的菜单项应放置在与该项相同的“组”中。beforeGroupContaining
- 提供了一种方法,使单个上下文菜单可以声明其包含组的位置在具有指定 ID 的项的包含组之前。afterGroupContaining
- 提供了一种方法,使单个上下文菜单可以声明其包含组的位置在具有指定 ID 的项的包含组之后。
默认情况下,除非使用了指定的定位关键字之一,否则项将按照它们在模板中存在的顺序插入。
示例
模板
[
{ id: '1', label: 'one' },
{ id: '2', label: 'two' },
{ id: '3', label: 'three' },
{ id: '4', label: 'four' }
]
Menu
- 1
- 2
- 3
- 4
模板
[
{ id: '1', label: 'one' },
{ type: 'separator' },
{ id: '3', label: 'three', beforeGroupContaining: ['1'] },
{ id: '4', label: 'four', afterGroupContaining: ['2'] },
{ type: 'separator' },
{ id: '2', label: 'two' }
]
Menu
- 3
- 4
- ---
- 1
- ---
- 2
模板
[
{ id: '1', label: 'one', after: ['3'] },
{ id: '2', label: 'two', before: ['1'] },
{ id: '3', label: 'three' }
]
Menu
- ---
- 3
- 2
- 1