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TouchBar

类: TouchBar

为原生 macOS 应用程序创建 TouchBar 布局

进程: 主进程

new TouchBar(options)

使用指定的项目创建一个新的触控栏。使用 BrowserWindow.setTouchBarTouchBar 添加到窗口。

注意: TouchBar API 目前是实验性的,未来 Electron 版本中可能会更改或删除。

提示: 如果您没有配备触控栏的 MacBook,可以使用 Touch Bar Simulator 来测试您的应用中 Touch Bar 的使用情况。

静态属性

TouchBarButton

一个指向 TouchBarButton 类的 typeof TouchBarButton 引用。

TouchBarColorPicker

一个指向 TouchBarColorPicker 类的 typeof TouchBarColorPicker 引用。

TouchBarGroup

一个指向 TouchBarGroup 类的 typeof TouchBarGroup 引用。

TouchBarLabel

一个指向 TouchBarLabel 类的 typeof TouchBarLabel 引用。

TouchBarPopover

一个指向 TouchBarPopover 类的 typeof TouchBarPopover 引用。

TouchBarScrubber

一个指向 TouchBarScrubber 类的 typeof TouchBarScrubber 引用。

TouchBarSegmentedControl

一个指向 TouchBarSegmentedControl 类的 typeof TouchBarSegmentedControl 引用。

TouchBarSlider

一个指向 TouchBarSlider 类的 typeof TouchBarSlider 引用。

TouchBarSpacer

一个指向 TouchBarSpacer 类的 typeof TouchBarSpacer 引用。

TouchBarOtherItemsProxy

一个指向 TouchBarOtherItemsProxy 类的 typeof TouchBarOtherItemsProxy 引用。

实例属性

以下属性在 TouchBar 的实例上可用

touchBar.escapeItem

当设置时,将替换触控栏上“esc”按钮的 TouchBarItem。设置为 null 将恢复默认的“esc”按钮。更改此值会立即更新触控栏中的 escape item。

示例

下面是一个简单的老虎机触控栏游戏的示例,其中包含一个按钮和一些标签。

const { app, BrowserWindow, TouchBar } = require('electron')

const { TouchBarLabel, TouchBarButton, TouchBarSpacer } = TouchBar

let spinning = false

// Reel labels
const reel1 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel2 = new TouchBarLabel({ label: '' })
const reel3 = new TouchBarLabel({ label: '' })

// Spin result label
const result = new TouchBarLabel({ label: '' })

// Spin button
const spin = new TouchBarButton({
label: '🎰 Spin',
backgroundColor: '#7851A9',
click: () => {
// Ignore clicks if already spinning
if (spinning) {
return
}

spinning = true
result.label = ''

let timeout = 10
const spinLength = 4 * 1000 // 4 seconds
const startTime = Date.now()

const spinReels = () => {
updateReels()

if ((Date.now() - startTime) >= spinLength) {
finishSpin()
} else {
// Slow down a bit on each spin
timeout *= 1.1
setTimeout(spinReels, timeout)
}
}

spinReels()
}
})

const getRandomValue = () => {
const values = ['🍒', '💎', '7️⃣', '🍊', '🔔', '⭐', '🍇', '🍀']
return values[Math.floor(Math.random() * values.length)]
}

const updateReels = () => {
reel1.label = getRandomValue()
reel2.label = getRandomValue()
reel3.label = getRandomValue()
}

const finishSpin = () => {
const uniqueValues = new Set([reel1.label, reel2.label, reel3.label]).size
if (uniqueValues === 1) {
// All 3 values are the same
result.label = '💰 Jackpot!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else if (uniqueValues === 2) {
// 2 values are the same
result.label = '😍 Winner!'
result.textColor = '#FDFF00'
} else {
// No values are the same
result.label = '🙁 Spin Again'
result.textColor = null
}
spinning = false
}

const touchBar = new TouchBar({
items: [
spin,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
reel1,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel2,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel3,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
result
]
})

let window

app.whenReady().then(() => {
window = new BrowserWindow({
frame: false,
titleBarStyle: 'hiddenInset',
width: 200,
height: 200,
backgroundColor: '#000'
})
window.loadURL('about:blank')
window.setTouchBar(touchBar)
})

运行以上示例

要运行以上示例,您需要(假设您已经在要运行示例的目录中打开了终端)

  1. 将以上文件保存到您的计算机,命名为 touchbar.js
  2. 通过 npm install electron 安装 Electron
  3. 在 Electron 中运行示例:./node_modules/.bin/electron touchbar.js

然后您应该看到一个新的 Electron 窗口,以及在您的触控栏(或触控栏模拟器)中运行的应用。