shell
使用其默认应用程序管理文件和 URL。
shell 模块提供了与桌面集成相关的函数。
在用户默认浏览器中打开 URL 的示例
const { shell } = require('electron')
shell.openExternal('https://github.com')
警告
虽然 shell 模块可以在渲染器进程中使用,但在沙盒化的渲染器中将无法正常工作。
方法
shell 模块具有以下方法
shell.showItemInFolder(fullPath)
fullPathstring
在文件管理器中显示给定的文件。如果可能,则选中该文件。
shell.openPath(path)
pathstring
返回 Promise<string> - 如果发生错误,则解析为包含错误消息的字符串,否则解析为空字符串 `""`。
以桌面默认方式打开给定的文件。
shell.openExternal(url[, options])
urlstring - 在 Windows 上最多 2081 个字符。
返回 Promise<void>
以桌面默认方式打开给定的外部协议 URL。(例如,`mailto:` URL 会在用户的默认邮件代理中打开)。
shell.trashItem(path)
pathstring - 要移动到回收站的项目的路径。
返回 Promise<void> - 操作完成后解析。如果删除请求的项目时发生错误,则拒绝。
这将把一个路径移动到特定于操作系统的垃圾箱位置(macOS 上的 Trash,Windows 上的 Recycle Bin,Linux 上的特定于桌面环境的位置)。
shell.beep()
播放蜂鸣声。
shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options) Windows
shortcutPathstringoperationstring (可选) - 默认为create,可以是以下之一create- 创建新的快捷方式,如果需要则覆盖。update- 仅更新现有快捷方式的指定属性。replace- 覆盖现有快捷方式,如果快捷方式不存在则失败。
返回 boolean - 是否成功创建了快捷方式。
在 shortcutPath 创建或更新快捷方式链接。
shell.readShortcutLink(shortcutPath) Windows
shortcutPathstring
解析 shortcutPath 的快捷方式链接。
发生任何错误时都会抛出异常。