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shell

使用其默认应用程序管理文件和 URL。

进程:主进程渲染进程 (仅限非沙盒)

shell 模块提供与桌面集成相关的功能。

一个在用户默认浏览器中打开 URL 的示例

const { shell } = require('electron')

shell.openExternal('https://github.com')

注意: 虽然 shell 模块可以在渲染进程中使用,但它在沙盒渲染器中不起作用。

方法

shell 模块具有以下方法

shell.showItemInFolder(fullPath)

  • fullPath 字符串

在文件管理器中显示给定的文件。如果可能,请选择该文件。

shell.openPath(path)

  • path 字符串

返回 Promise<string> - 如果发生失败,则使用包含与失败相对应的错误消息的字符串解析,否则为 ""。

以桌面默认方式打开给定文件。

shell.openExternal(url[, options])

  • url 字符串 - 在 Windows 上最多 2081 个字符。
  • options 对象 (可选)
    • activate 布尔值 (可选) macOS - true 将打开的应用程序置于前台。默认为 true
    • workingDirectory 字符串 (可选) Windows - 工作目录。
    • logUsage 布尔值 (可选) Windows - 指示用户启动启动,从而可以跟踪常用程序和其他行为。默认为 false

返回 Promise<void>

以桌面默认方式打开给定的外部协议 URL。(例如,用户默认邮件代理中的 mailto: URL)。

shell.trashItem(path)

  • path 字符串 - 要移动到回收站的项目的路径。

返回 Promise<void> - 在操作完成时解析。如果在删除请求的项目时发生错误,则拒绝。

这会将路径移动到特定于操作系统的回收站位置 (macOS 上的“废纸篓”、Windows 上的“回收站”以及 Linux 上特定于桌面环境的位置)。

shell.beep()

播放蜂鸣声。

shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options) Windows

  • shortcutPath 字符串
  • operation 字符串 (可选) - 默认为 create,可以是以下之一
    • create - 创建新的快捷方式,必要时覆盖。
    • update - 仅更新现有快捷方式上的指定属性。
    • replace - 覆盖现有的快捷方式,如果该快捷方式不存在,则失败。
  • options ShortcutDetails

返回 boolean - 是否成功创建快捷方式。

shortcutPath 创建或更新快捷方式链接。

shell.readShortcutLink(shortcutPath) Windows

  • shortcutPath 字符串

返回 ShortcutDetails

解析 shortcutPath 处的快捷方式链接。

发生任何错误时都将引发异常。