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screen

检索有关屏幕尺寸、显示器、光标位置等的 信息。

进程: 主进程

此模块在 app 模块的 ready 事件发出之前不可使用。

screen 是一个 EventEmitter.

注意: 在渲染器/DevTools 中,window.screen 是一个保留的 DOM 属性,因此写入 let { screen } = require('electron') 将不起作用。

创建全屏窗口的示例

// Retrieve information about screen size, displays, cursor position, etc.
//
// For more info, see:
// https://www.electron.js.cn/docs/latest/api/screen

const { app, BrowserWindow, screen } = require('electron/main')

let mainWindow = null

app.whenReady().then(() => {
// Create a window that fills the screen's available work area.
const primaryDisplay = screen.getPrimaryDisplay()
const { width, height } = primaryDisplay.workAreaSize

mainWindow = new BrowserWindow({ width, height })
mainWindow.loadURL('https://www.electron.js.cn')
})

创建外部显示器窗口的另一个示例

const { app, BrowserWindow, screen } = require('electron')

let win

app.whenReady().then(() => {
const displays = screen.getAllDisplays()
const externalDisplay = displays.find((display) => {
return display.bounds.x !== 0 || display.bounds.y !== 0
})

if (externalDisplay) {
win = new BrowserWindow({
x: externalDisplay.bounds.x + 50,
y: externalDisplay.bounds.y + 50
})
win.loadURL('https://github.com')
}
})

事件

screen 模块会发出以下事件

事件: 'display-added'

返回值

当添加了 newDisplay 时发出。

事件: 'display-removed'

返回值

当删除了 oldDisplay 时发出。

事件: 'display-metrics-changed'

返回值

  • event 事件
  • display 显示器
  • changedMetrics string[]

display 中的一个或多个度量值更改时发出。changedMetrics 是一个字符串数组,描述了更改。可能的更改是 boundsworkAreascaleFactorrotation

方法

screen 模块具有以下方法

screen.getCursorScreenPoint()

返回值

鼠标指针的当前绝对位置。

注意: 返回值是 DIP 点,而不是屏幕物理点。

screen.getPrimaryDisplay()

返回值 显示器 - 主显示器。

screen.getAllDisplays()

返回值 显示器[] - 当前可用的显示器数组。

screen.getDisplayNearestPoint(point)

返回值 显示器 - 最靠近指定点的显示器。

screen.getDisplayMatching(rect)

返回值 显示器 - 最靠近提供的边界的显示器。

screen.screenToDipPoint(point) Windows

返回值

将屏幕物理点转换为屏幕 DIP 点。DPI 比例相对于包含物理点的显示器执行。

screen.dipToScreenPoint(point) Windows

返回值

将屏幕 DIP 点转换为屏幕物理点。DPI 比例相对于包含 DIP 点的显示器执行。

screen.screenToDipRect(window, rect) Windows

返回值 矩形

将屏幕物理矩形转换为屏幕 DIP 矩形。DPI 比例相对于最靠近 window 的显示器执行。如果 window 为 null,则缩放将相对于最靠近 rect 的显示器执行。

screen.dipToScreenRect(window, rect) Windows

返回值 矩形

将屏幕 DIP 矩形转换为屏幕物理矩形。DPI 比例相对于最靠近 window 的显示器执行。如果 window 为 null,则缩放将相对于最靠近 rect 的显示器执行。