Notification
创建操作系统桌面通知
进程:主进程
如果你想从渲染进程显示通知,应该使用Web 通知 API
类:Notification
创建操作系统桌面通知
进程:主进程
Notification
是一个 EventEmitter。
它使用 options
中设置的本地属性创建一个新的 Notification
。
Electron 的内置类无法在用户代码中进行子类化。更多信息,请参阅常见问题。
静态方法
Notification
类具有以下静态方法
Notification.isSupported()
返回 boolean
- 当前系统是否支持桌面通知
new Notification([options])
实例事件
使用 new Notification
创建的对象会触发以下事件
某些事件仅在特定操作系统上可用,并已进行标注。
事件:'show'
返回
event
事件
当通知显示给用户时触发。请注意,此事件可以触发多次,因为通知可以通过 show()
方法多次显示。
事件:'click'
返回
event
事件
当用户点击通知时触发。
事件:'close'
返回
event
事件
当用户手动关闭通知时触发。
在所有通知关闭的情况下,不保证此事件都会触发。
在 Windows 上,close
事件可以通过三种方式之一触发:通过 notification.close()
以编程方式关闭,用户关闭通知,或通过系统超时。如果在初始 close
事件触发后通知仍在操作中心中,调用 notification.close()
将从操作中心移除通知,但 close
事件不会再次触发。
事件:'reply' macOS
返回
event
事件reply
字符串 - 用户在内联回复字段中输入的字符串。
当用户点击带有 hasReply: true
的通知上的“回复”按钮时触发。
事件:'action' macOS
返回
event
事件index
数字 - 已激活操作的索引。
事件:'failed' Windows
返回
event
事件error
字符串 - 在执行show()
方法期间遇到的错误。
在创建和显示原生通知时遇到错误时触发。
实例方法
使用 new Notification()
构造函数创建的对象具有以下实例方法
notification.show()
立即向用户显示通知。与 Web 通知 API 不同,实例化 new Notification()
并不会立即向用户显示通知。你需要在此方法调用之后操作系统才会显示通知。
如果通知之前已显示过,此方法将关闭之前显示的通知,并创建一个具有相同属性的新通知。
notification.close()
关闭通知。
在 Windows 上,当通知在屏幕上可见时调用 notification.close()
将关闭通知并将其从操作中心移除。如果通知在屏幕上不再可见后调用 notification.close()
,它将尝试从操作中心移除通知。
实例属性
notification.title
表示通知标题的 string
属性。
notification.subtitle
表示通知副标题的 string
属性。
notification.body
表示通知正文的 string
属性。
notification.replyPlaceholder
表示通知回复占位符的 string
属性。
notification.sound
表示通知声音的 string
属性。
notification.closeButtonText
表示通知关闭按钮文本的 string
属性。
notification.silent
表示通知是否静音的 boolean
属性。
notification.hasReply
表示通知是否具有回复操作的 boolean
属性。
notification.urgency
Linux
表示通知紧急程度的 string
属性。可以是 'normal'、'critical' 或 'low'。
默认值为 'low' - 更多信息请参阅 NotifyUrgency。
notification.timeoutType
Linux Windows
表示通知超时持续时间类型的 string
属性。可以是 'default' 或 'never'。
如果 timeoutType
设置为 'never',则通知永不超时。它会保持打开状态,直到被调用 API 或用户关闭。
notification.actions
表示通知操作的 NotificationAction[] 属性。
notification.toastXml
Windows
表示通知自定义 Toast XML 的 string
属性。
播放声音
在 macOS 上,你可以指定通知显示时要播放的声音名称。除了自定义声音文件外,还可以使用任何默认声音(在“系统偏好设置”>“声音”下)。请确保声音文件已复制到应用捆绑包(例如,YourApp.app/Contents/Resources
)下,或以下位置之一:
~/Library/Sounds
/Library/Sounds
/Network/Library/Sounds
/System/Library/Sounds
更多信息请参阅 NSSound
文档。