app
控制应用程序的事件生命周期。
进程:主进程
以下示例展示了如何在最后一个窗口关闭时退出应用程序
const { app } = require('electron')
app.on('window-all-closed', () => {
app.quit()
})
事件
app
对象会发出以下事件
事件:'will-finish-launching'
当应用程序完成基本启动时发出。 在 Windows 和 Linux 上,will-finish-launching
事件与 ready
事件相同; 在 macOS 上,此事件表示 NSApplication
的 applicationWillFinishLaunching
通知。
在大多数情况下,您应该在 ready
事件处理程序中完成所有操作。
事件:'ready'
返回
event
事件launchInfo
Record<string, any> | NotificationResponse macOS
当 Electron 完成初始化后,会发出一次。 在 macOS 上,如果从通知中心启动应用程序,则 launchInfo
会保存用于打开应用程序的 NSUserNotification
的 userInfo
或来自 UNNotificationResponse
的信息。 您还可以调用 app.isReady()
来检查此事件是否已触发,并使用 app.whenReady()
获取一个在 Electron 初始化时完成的 Promise。
注意:只有在主进程完成事件循环的第一个滴答后,才会触发 ready
事件。 如果需要在 ready
事件之前调用 Electron API,请确保在主进程的顶层上下文中同步调用它。
事件:'window-all-closed'
当所有窗口都关闭时发出。
如果您不订阅此事件且所有窗口都已关闭,则默认行为是退出应用程序; 但是,如果您订阅了该事件,则可以控制应用程序是否退出。 如果用户按了 Cmd + Q
,或者开发人员调用了 app.quit()
,则 Electron 将首先尝试关闭所有窗口,然后发出 will-quit
事件,在这种情况下,不会发出 window-all-closed
事件。
事件:'before-quit'
返回
event
事件
在应用程序开始关闭其窗口之前发出。 调用 event.preventDefault()
将阻止默认行为,即终止应用程序。
注意: 如果应用程序退出是由 autoUpdater.quitAndInstall()
启动的,则会在所有窗口上发出 close
事件并关闭它们之后发出 before-quit
。
注意: 在 Windows 上,如果由于系统关闭/重启或用户注销而关闭应用程序,则不会发出此事件。
事件:'will-quit'
返回
event
事件
当所有窗口都已关闭并且应用程序将要退出时发出。 调用 event.preventDefault()
将阻止默认行为,即终止应用程序。
有关 will-quit
和 window-all-closed
事件之间的差异,请参阅 window-all-closed
事件的说明。
注意: 在 Windows 上,如果由于系统关闭/重启或用户注销而关闭应用程序,则不会发出此事件。
事件:'quit'
返回
event
事件exitCode
整数
当应用程序正在退出时发出。
注意: 在 Windows 上,如果由于系统关闭/重启或用户注销而关闭应用程序,则不会发出此事件。
事件:'open-file' macOS
返回
event
事件path
字符串
当用户想要使用应用程序打开文件时发出。 当应用程序已经打开并且操作系统想要重用该应用程序来打开文件时,通常会发出 open-file
事件。 当文件被拖到 Dock 上且应用程序尚未运行时,也会发出 open-file
。 请确保在应用程序启动时尽早侦听 open-file
事件以处理这种情况(甚至在发出 ready
事件之前)。
如果要处理此事件,则应调用 event.preventDefault()
。
在 Windows 上,您必须解析 process.argv
(在主进程中)才能获取文件路径。
事件:'open-url' macOS
返回
event
事件url
字符串
当用户想要使用应用程序打开 URL 时发出。 您的应用程序的 Info.plist
文件必须在 CFBundleURLTypes
键中定义 URL 方案,并将 NSPrincipalClass
设置为 AtomApplication
。
与 open-file
事件一样,请务必在应用程序启动时尽早注册 open-url
事件的侦听器,以检测是否正在打开应用程序以处理 URL。 如果您在响应 ready
事件时注册侦听器,您将错过触发启动应用程序的 URL。
事件:'activate' macOS
返回
event
事件hasVisibleWindows
布尔值
当应用程序被激活时发出。 各种操作可以触发此事件,例如首次启动应用程序、尝试在应用程序已在运行时重新启动应用程序或单击应用程序的 Dock 或任务栏图标。
事件:'did-become-active' macOS
返回
event
事件
当应用程序变为活动状态时发出。 这与 activate
事件的不同之处在于,did-become-active
每次应用程序变为活动状态时都会发出,而不仅仅是在单击 Dock 图标或重新启动应用程序时发出。 当用户通过 macOS 应用程序切换器切换到应用程序时,也会发出此事件。
事件:'did-resign-active' macOS
返回
event
事件
当应用程序不再处于活动状态且没有焦点时发出。 例如,可以通过单击另一个应用程序或使用 macOS 应用程序切换器切换到另一个应用程序来触发此事件。
事件:'continue-activity' macOS
返回
event
事件type
字符串 - 标识活动的字符串。 映射到NSUserActivity.activityType
。userInfo
未知 - 包含由其他设备上的活动存储的特定于应用程序的状态。details
对象webpageURL
字符串(可选)- 如果可用,则标识其他设备上的活动访问的网页 URL 的字符串。
在 Handoff 期间,当来自不同设备的活动想要恢复时发出。 如果要处理此事件,则应调用 event.preventDefault()
。
用户活动只能在具有与活动源应用程序相同的开发人员团队 ID 并支持活动类型的应用程序中继续。 支持的活动类型在应用程序的 Info.plist
的 NSUserActivityTypes
键下指定。
事件:'will-continue-activity' macOS
返回
event
事件type
字符串 - 标识活动的字符串。 映射到NSUserActivity.activityType
。
在接力期间,当来自不同设备的活动尝试恢复时发出。 如果您想处理此事件,应调用 event.preventDefault()
。
事件:'continue-activity-error' macOS
返回
event
事件type
字符串 - 标识活动的字符串。 映射到NSUserActivity.activityType
。error
string - 包含错误本地化描述的字符串。
在接力期间,当来自不同设备的活动恢复失败时发出。
事件:'activity-was-continued' macOS
返回
event
事件type
字符串 - 标识活动的字符串。 映射到NSUserActivity.activityType
。userInfo
unknown - 包含由活动存储的特定于应用程序的状态。
在接力期间,当来自此设备的活动在另一台设备上成功恢复后发出。
事件:'update-activity-state' macOS
返回
event
事件type
字符串 - 标识活动的字符串。 映射到NSUserActivity.activityType
。userInfo
unknown - 包含由活动存储的特定于应用程序的状态。
当接力即将在另一台设备上恢复时发出。 如果您需要更新要传输的状态,应立即调用 event.preventDefault()
,构造一个新的 userInfo
字典并及时调用 app.updateCurrentActivity()
。 否则,操作将失败并调用 continue-activity-error
。
事件:'new-window-for-tab' macOS
返回
event
事件
当用户单击原生 macOS 新标签页按钮时发出。 仅当当前 BrowserWindow
具有 tabbingIdentifier
时,新标签页按钮才可见
事件:'browser-window-blur'
返回
event
事件window
BrowserWindow
当 browserWindow 失去焦点时发出。
事件:'browser-window-focus'
返回
event
事件window
BrowserWindow
当 browserWindow 获得焦点时发出。
事件:'browser-window-created'
返回
event
事件window
BrowserWindow
当创建新的 browserWindow 时发出。
事件:'web-contents-created'
返回
event
事件webContents
WebContents
当创建新的 webContents 时发出。
事件:'certificate-error'
返回
event
事件webContents
WebContentsurl
字符串error
string - 错误代码certificate
Certificatecallback
函数isTrusted
boolean - 是否将证书视为受信任
isMainFrame
boolean
当无法验证 url
的 certificate
时发出,要信任证书,应使用 event.preventDefault()
防止默认行为并调用 callback(true)
。
const { app } = require('electron')
app.on('certificate-error', (event, webContents, url, error, certificate, callback) => {
if (url === 'https://github.com') {
// Verification logic.
event.preventDefault()
callback(true)
} else {
callback(false)
}
})
事件:'select-client-certificate'
返回
event
事件webContents
WebContentsurl
URLcertificateList
Certificate[]callback
函数certificate
Certificate(可选)
当请求客户端证书时发出。
url
对应于请求客户端证书的导航条目,可以使用从列表中筛选的条目调用 callback
。 使用 event.preventDefault()
可防止应用程序使用存储中的第一个证书。
const { app } = require('electron')
app.on('select-client-certificate', (event, webContents, url, list, callback) => {
event.preventDefault()
callback(list[0])
})
事件:'login'
返回
event
事件webContents
WebContents(可选)authenticationResponseDetails
对象url
URLpid
数字
authInfo
对象isProxy
booleanscheme
字符串host
字符串port
整数realm
字符串
callback
函数username
字符串(可选)password
字符串(可选)
当 webContents
或 实用程序进程 想进行基本身份验证时发出。
默认行为是取消所有身份验证。 要覆盖此行为,应使用 event.preventDefault()
防止默认行为并使用凭据调用 callback(username, password)
。
const { app } = require('electron')
app.on('login', (event, webContents, details, authInfo, callback) => {
event.preventDefault()
callback('username', 'secret')
})
如果调用 callback
时没有用户名或密码,则身份验证请求将被取消,身份验证错误将返回到页面。
事件:'gpu-info-update'
当 GPU 信息更新时发出。
事件:'render-process-gone'
返回
event
事件webContents
WebContentsdetails
RenderProcessGoneDetails
当渲染器进程意外消失时发出。 这通常是因为它崩溃或被杀死。
事件:'child-process-gone'
返回
event
事件details
对象type
字符串 - 进程类型。 以下值之一实用程序
Zygote
沙盒助手
GPU
Pepper 插件
Pepper 插件代理
未知
reason
字符串 - 子进程消失的原因。 可能的值clean-exit
- 进程以零退出代码退出abnormal-exit
- 进程以非零退出代码退出killed
- 进程被发送 SIGTERM 或以其他方式在外部被杀死crashed
- 进程崩溃oom
- 进程内存不足launch-failed
- 进程从未成功启动integrity-failure
- Windows 代码完整性检查失败
exitCode
数字 - 进程的退出代码(例如,如果是在 POSIX 上,则来自 waitpid 的状态;如果是 Windows 上,则来自 GetExitCodeProcess)。serviceName
字符串(可选)- 进程的非本地化名称。name
字符串(可选)- 进程的名称。 实用程序示例:Audio Service
、Content Decryption Module Service
、Network Service
、Video Capture
等。
当子进程意外消失时发出。 这通常是因为它崩溃或被杀死。 它不包括渲染器进程。
事件:'accessibility-support-changed' macOS Windows
返回
event
事件accessibilitySupportEnabled
boolean - 启用 Chrome 的辅助功能支持时为true
,否则为false
。
当 Chrome 的辅助功能支持更改时发出。 此事件在启用或禁用辅助技术(如屏幕阅读器)时触发。 有关更多详细信息,请参阅 https://www.chromium.org/developers/design-documents/accessibility。
事件:'session-created'
返回
session
Session
当 Electron 创建新的 session
时发出。
const { app } = require('electron')
app.on('session-created', (session) => {
console.log(session)
})
事件:'second-instance'
返回
event
事件argv
string[] - 第二个实例的命令行参数数组workingDirectory
string - 第二个实例的工作目录additionalData
unknown - 从第二个实例传递的其他数据的 JSON 对象
当执行第二个实例并调用 app.requestSingleInstanceLock()
时,此事件将在应用程序的主实例内发出。
argv
是第二个实例的命令行参数数组,workingDirectory
是其当前工作目录。 通常,应用程序通过使其主窗口获得焦点且不最小化来响应此事件。
注意: argv
不会与传递给第二个实例的参数列表完全相同。 顺序可能会更改,并且可能会附加其他参数。 如果需要保持完全相同的参数,建议改用 additionalData
。
注意: 如果第二个实例由与第一个实例不同的用户启动,则 argv
数组将不包含参数。
此事件保证在发出 app
的 ready
事件后发出。
注意: Chromium 可能会添加额外的命令行参数,例如 --original-process-start-time
。
方法
app
对象具有以下方法
注意: 某些方法仅在特定操作系统上可用,并已标记为如此。
app.quit()
尝试关闭所有窗口。 将首先发出 before-quit
事件。 如果所有窗口都成功关闭,则会发出 will-quit
事件,默认情况下应用程序将终止。
此方法保证所有 beforeunload
和 unload
事件处理程序都正确执行。 窗口可能会通过在 beforeunload
事件处理程序中返回 false
来取消退出。
app.exit([exitCode])
exitCode
整数 (可选)
立即以 exitCode
退出。exitCode
默认为 0。
所有窗口将立即关闭,而不会询问用户,并且不会发出 before-quit
和 will-quit
事件。
app.relaunch([options])
在当前实例退出时重新启动应用程序。
默认情况下,新实例将使用与当前实例相同的工作目录和命令行参数。当指定 args
时,args
将作为命令行参数传递。当指定 execPath
时,将执行 execPath
来重新启动,而不是当前应用程序。
请注意,此方法在执行时不会退出应用程序。您必须在调用 app.relaunch
后调用 app.quit
或 app.exit
才能使应用程序重新启动。
当多次调用 app.relaunch
时,当前实例退出后将启动多个实例。
一个立即重启当前实例并向新实例添加新命令行参数的示例
const { app } = require('electron')
app.relaunch({ args: process.argv.slice(1).concat(['--relaunch']) })
app.exit(0)
app.isReady()
返回 boolean
- 如果 Electron 已完成初始化,则为 true
,否则为 false
。另请参阅 app.whenReady()
。
app.whenReady()
返回 Promise<void>
- 当 Electron 初始化完成时兑现。如果应用程序尚未准备好,可以作为检查 app.isReady()
和订阅 ready
事件的便捷替代方法。
app.focus([options])
在 Linux 上,聚焦于第一个可见窗口。在 macOS 上,使应用程序成为活动应用程序。在 Windows 上,聚焦于应用程序的第一个窗口。
您应该尽量少使用 steal
选项。
app.hide()
macOS
隐藏所有应用程序窗口,而不将其最小化。
app.isHidden()
macOS
返回 boolean
- 如果应用程序(包括其所有窗口)被隐藏(例如,使用 Command-H
),则为 true
,否则为 false
。
app.show()
macOS
在应用程序窗口被隐藏后显示它们。不会自动聚焦它们。
app.setAppLogsPath([path])
path
字符串 (可选) - 您的日志的自定义路径。必须是绝对路径。
设置或创建应用程序的日志目录,然后可以使用 app.getPath()
或 app.setPath(pathName, newPath)
对其进行操作。
在没有 path
参数的情况下调用 app.setAppLogsPath()
将导致此目录在 macOS 上设置为 ~/Library/Logs/YourAppName
,在 Linux 和 Windows 上设置为 userData
目录内。
app.getAppPath()
返回 string
- 当前应用程序目录。
app.getPath(name)
name
字符串 - 您可以通过名称请求以下路径home
用户的家目录。appData
每个用户的应用程序数据目录,默认指向- Windows 上的
%APPDATA%
- Linux 上的
$XDG_CONFIG_HOME
或~/.config
- macOS 上的
~/Library/Application Support
- Windows 上的
userData
用于存储应用程序配置文件的目录,默认情况下是附加了应用程序名称的appData
目录。按照惯例,存储用户数据的文件应写入此目录,并且不建议在此处写入大文件,因为某些环境可能会将此目录备份到云存储。sessionData
用于存储Session
生成的数据的目录,例如 localStorage、cookie、磁盘缓存、下载的字典、网络状态、devtools 文件。默认情况下,这指向userData
。Chromium 可能会在此处写入非常大的磁盘缓存,因此,如果您的应用程序不依赖于浏览器存储(如 localStorage 或 cookie)来保存用户数据,建议将此目录设置为其他位置,以避免污染userData
目录。temp
临时目录。exe
当前可执行文件。module
libchromiumcontent
库。desktop
当前用户的桌面目录。documents
用户“我的文档”的目录。downloads
用户下载目录。music
用户音乐目录。pictures
用户图片目录。videos
用户视频目录。recent
用户最近使用的文件目录 (仅限 Windows)。logs
应用程序的日志文件夹目录。crashDumps
存储崩溃转储的目录。
返回 string
- 与 name
关联的特殊目录或文件的路径。如果失败,则会抛出 Error
。
如果先没有调用 app.setAppLogsPath()
就调用了 app.getPath('logs')
,则会创建一个默认的日志目录,相当于在没有 path
参数的情况下调用 app.setAppLogsPath()
。
app.getFileIcon(path[, options])
path
字符串
返回 Promise<NativeImage>
- 兑现为应用程序的图标,这是一个 NativeImage。
获取与路径关联的图标。
在 Windows 上,有两种类型的图标
- 与某些文件扩展名关联的图标,如
.mp3
、.png
等。 - 文件本身内部的图标,如
.exe
、.dll
、.ico
。
在 Linux 和 macOS 上,图标取决于与文件 mime 类型关联的应用程序。
app.setPath(name, path)
name
字符串path
字符串
覆盖与 name
关联的特殊目录或文件的 path
。如果路径指定的目录不存在,则会抛出 Error
。在这种情况下,应使用 fs.mkdirSync
或类似方法创建目录。
您只能覆盖在 app.getPath
中定义的 name
的路径。
默认情况下,网页的 cookie 和缓存将存储在 sessionData
目录下。如果要更改此位置,则必须在发出 app
模块的 ready
事件之前覆盖 sessionData
路径。
app.getVersion()
返回 string
- 加载的应用程序的版本。如果在应用程序的 package.json
文件中未找到版本,则返回当前捆绑包或可执行文件的版本。
app.getName()
返回 string
- 当前应用程序的名称,该名称是应用程序的 package.json
文件中的名称。
通常,根据 npm 模块规范,package.json
的 name
字段是一个简短的小写名称。您通常还应该指定一个 productName
字段,该字段是您应用程序的完整首字母大写名称,Electron 会优先使用它而不是 name
。
app.setName(name)
name
字符串
覆盖当前应用程序的名称。
注意:此函数覆盖 Electron 内部使用的名称;它不会影响操作系统使用的名称。
app.getLocale()
返回 string
- 当前应用程序的区域设置,使用 Chromium 的 l10n_util
库获取。可能的返回值记录在 此处。
要设置区域设置,您需要在应用程序启动时使用命令行开关,可以在 此处 找到。
注意:在分发打包的应用程序时,您还必须附带 locales
文件夹。
注意:此 API 必须在发出 ready
事件后调用。
注意:要查看此 API 与其他区域设置和语言 API 相比的示例返回值,请参阅 app.getPreferredSystemLanguages()
。
app.getLocaleCountryCode()
返回 string
- 用户操作系统的区域设置双字母 ISO 3166 国家/地区代码。该值取自本机操作系统 API。
注意:如果无法检测到区域设置国家/地区代码,则返回空字符串。
app.getSystemLocale()
返回 string
- 当前系统区域设置。在 Windows 和 Linux 上,它使用 Chromium 的 i18n
库获取。在 macOS 上,则使用 [NSLocale currentLocale]
。要获取用户的当前系统语言(这并不总是与区域设置相同),最好使用 app.getPreferredSystemLanguages()
。
不同的操作系统也以不同的方式使用区域数据
- Windows 11 使用区域格式表示数字、日期和时间。
- macOS Monterey 使用该区域格式化数字、日期、时间和选择要使用的货币符号。
因此,此 API 可用于诸如在日历应用程序中选择呈现日期和时间的格式等目的,特别是当开发人员希望格式与操作系统保持一致时。
注意:此 API 必须在发出 ready
事件后调用。
注意:要查看此 API 与其他区域设置和语言 API 相比的示例返回值,请参阅 app.getPreferredSystemLanguages()
。
app.getPreferredSystemLanguages()
返回 string[]
- 用户首选的系统语言,从最首选到最不首选,包括适用的国家/地区代码。用户可以通过 Windows 或 macOS 上的“语言和区域”设置来修改和添加到此列表。
该 API 在 Windows 上使用 GlobalizationPreferences
(回退到 GetSystemPreferredUILanguages
),在 macOS 上使用 \[NSLocale preferredLanguages\]
,在 Linux 上使用 g_get_language_names
。
此 API 可用于决定以何种语言呈现应用程序等目的。
以下是一些具有不同配置的各种语言和区域设置 API 的返回值示例
在 Windows 上,如果应用程序区域设置为德语,区域格式为芬兰语(芬兰),并且首选系统语言从最优先到最不优先依次为法语(加拿大)、英语(美国)、简体中文(中国)、芬兰语和西班牙语(拉丁美洲)
app.getLocale() // 'de'
app.getSystemLocale() // 'fi-FI'
app.getPreferredSystemLanguages() // ['fr-CA', 'en-US', 'zh-Hans-CN', 'fi', 'es-419']
在 macOS 上,如果应用程序区域设置为德语,区域为芬兰,并且首选系统语言从最优先到最不优先依次为法语(加拿大)、英语(美国)、简体中文和西班牙语(拉丁美洲)
app.getLocale() // 'de'
app.getSystemLocale() // 'fr-FI'
app.getPreferredSystemLanguages() // ['fr-CA', 'en-US', 'zh-Hans-FI', 'es-419']
可用的语言和区域以及可能的返回值在两个操作系统之间有所不同。
如上面的示例所示,在 Windows 上,首选系统语言可能没有国家/地区代码,并且其中一个首选系统语言可能与区域格式使用的语言相对应。在 macOS 上,区域更多地用作默认国家/地区代码:用户不需要将芬兰语作为首选语言才能使用芬兰作为区域,并且国家/地区代码 FI
用作语言名称中没有关联国家/地区的首选系统语言的国家/地区代码。
app.addRecentDocument(path)
macOS Windows
path
字符串
将 path
添加到最近使用的文档列表。
此列表由操作系统管理。在 Windows 上,您可以从任务栏访问该列表,在 macOS 上,您可以从 Dock 菜单访问它。
app.clearRecentDocuments()
macOS Windows
清除最近使用的文档列表。
app.setAsDefaultProtocolClient(protocol[, path, args])
protocol
字符串 - 您的协议的名称,不带://
。例如,如果您希望您的应用程序处理electron://
链接,请使用electron
作为参数调用此方法。path
字符串(可选) Windows - Electron 可执行文件的路径。默认为process.execPath
args
字符串[](可选) Windows - 传递给可执行文件的参数。默认为空数组
返回 boolean
- 调用是否成功。
将当前可执行文件设置为协议(又称 URI 方案)的默认处理程序。它允许您将您的应用程序更深入地集成到操作系统中。注册后,所有带有 your-protocol://
的链接都将使用当前可执行文件打开。整个链接,包括协议,将作为参数传递给您的应用程序。
注意: 在 macOS 上,您只能注册已添加到您应用程序的 info.plist
中的协议,该文件无法在运行时修改。但是,您可以在构建时通过 Electron Forge、Electron Packager 或使用文本编辑器编辑 info.plist
来更改该文件。有关详细信息,请参阅 Apple 的文档。
注意: 在 Windows 应用商店环境中(当打包为 appx
时),此 API 将为所有调用返回 true
,但其他应用程序无法访问它设置的注册表项。要将您的 Windows 应用商店应用程序注册为默认协议处理程序,您必须 在清单中声明协议。
该 API 在内部使用 Windows 注册表和 LSSetDefaultHandlerForURLScheme
。
app.removeAsDefaultProtocolClient(protocol[, path, args])
macOS Windows
protocol
字符串 - 您的协议的名称,不带://
。path
字符串(可选) Windows - 默认为process.execPath
args
字符串[](可选) Windows - 默认为空数组
返回 boolean
- 调用是否成功。
此方法检查当前可执行文件是否为协议(又称 URI 方案)的默认处理程序。如果是,它将删除该应用程序作为默认处理程序。
app.isDefaultProtocolClient(protocol[, path, args])
protocol
字符串 - 您的协议的名称,不带://
。path
字符串(可选) Windows - 默认为process.execPath
args
字符串[](可选) Windows - 默认为空数组
返回 boolean
- 当前可执行文件是否为协议(又称 URI 方案)的默认处理程序。
注意: 在 macOS 上,您可以使用此方法来检查该应用程序是否已注册为协议的默认协议处理程序。您还可以通过在 macOS 计算机上检查 ~/Library/Preferences/com.apple.LaunchServices.plist
来验证这一点。有关详细信息,请参阅 Apple 的文档。
该 API 在内部使用 Windows 注册表和 LSCopyDefaultHandlerForURLScheme
。
app.getApplicationNameForProtocol(url)
url
字符串 - 要检查的带有协议名称的 URL。与此系列中的其他方法不同,此方法接受整个 URL,至少包括://
(例如,https://
)。
返回 string
- 处理该协议的应用程序的名称,如果没有处理程序则返回空字符串。例如,如果 Electron 是 URL 的默认处理程序,则在 Windows 和 Mac 上可能是 Electron
。但是,不要依赖于不保证保持不变的精确格式。在 Linux 上预计会出现不同的格式,可能带有 .desktop
后缀。
此方法返回 URL 的协议(又称 URI 方案)的默认处理程序的应用程序名称。
app.getApplicationInfoForProtocol(url)
macOS Windows
url
字符串 - 要检查的带有协议名称的 URL。与此系列中的其他方法不同,此方法接受整个 URL,至少包括://
(例如,https://
)。
返回 Promise<Object>
- 解析为包含以下内容的对象
icon
NativeImage - 处理该协议的应用程序的显示图标。path
字符串 - 处理该协议的应用程序的安装路径。name
字符串 - 处理该协议的应用程序的显示名称。
此方法返回一个 promise,其中包含 URL 的协议(又称 URI 方案)的默认处理程序的应用程序名称、图标和路径。
app.setUserTasks(tasks)
Windows
tasks
Task[] -Task
对象数组
将 tasks
添加到 Windows 上的跳转列表的 Tasks 类别。
tasks
是 Task 对象数组。
返回 boolean
- 调用是否成功。
注意: 如果您想进一步自定义跳转列表,请改用 app.setJumpList(categories)
。
app.getJumpListSettings()
Windows
返回 Object
minItems
整数 - 跳转列表中将显示的最小项目数(有关此值的更详细描述,请参阅 MSDN 文档)。removedItems
JumpListItem[] - 与用户已从跳转列表中的自定义类别中显式删除的项目对应的JumpListItem
对象数组。这些项目不得在下次调用app.setJumpList()
时重新添加到跳转列表中,Windows 将不会显示包含任何已删除项目的任何自定义类别。
app.setJumpList(categories)
Windows
categories
JumpListCategory[] |null
-JumpListCategory
对象数组。
返回 string
为应用程序设置或删除自定义跳转列表,并返回以下字符串之一
ok
- 一切正常。error
- 发生了一个或多个错误,启用运行时日志记录以找出可能的原因。invalidSeparatorError
- 尝试在跳转列表的自定义类别中添加分隔符。分隔符仅允许在标准Tasks
类别中使用。fileTypeRegistrationError
- 尝试将文件链接添加到跳转列表中,该文件链接的文件类型未注册给应用程序处理。customCategoryAccessDeniedError
- 由于用户隐私或组策略设置,无法将自定义类别添加到跳转列表。
如果 categories
为 null
,则先前设置的自定义跳转列表(如果有)将被应用程序的标准跳转列表(由 Windows 管理)替换。
注意: 如果 JumpListCategory
对象既没有设置 type
属性也没有设置 name
属性,则假定其 type
为 tasks
。如果设置了 name
属性但省略了 type
属性,则假定 type
为 custom
。
注意: 用户可以从自定义类别中删除项目,并且 Windows 将不允许在下次成功调用 app.setJumpList(categories)
之后将已删除的项目添加回自定义类别。任何早于此尝试将已删除的项目重新添加到自定义类别的行为都将导致整个自定义类别从跳转列表中省略。可以使用 app.getJumpListSettings()
获取已删除的项目列表。
注意: 跳转列表项的 description
属性的最大长度为 260 个字符。超出此限制后,该项目将不会被添加到跳转列表中,也不会显示。
以下是创建自定义跳转列表的非常简单的示例
const { app } = require('electron')
app.setJumpList([
{
type: 'custom',
name: 'Recent Projects',
items: [
{ type: 'file', path: 'C:\\Projects\\project1.proj' },
{ type: 'file', path: 'C:\\Projects\\project2.proj' }
]
},
{ // has a name so `type` is assumed to be "custom"
name: 'Tools',
items: [
{
type: 'task',
title: 'Tool A',
program: process.execPath,
args: '--run-tool-a',
iconPath: process.execPath,
iconIndex: 0,
description: 'Runs Tool A'
},
{
type: 'task',
title: 'Tool B',
program: process.execPath,
args: '--run-tool-b',
iconPath: process.execPath,
iconIndex: 0,
description: 'Runs Tool B'
}
]
},
{ type: 'frequent' },
{ // has no name and no type so `type` is assumed to be "tasks"
items: [
{
type: 'task',
title: 'New Project',
program: process.execPath,
args: '--new-project',
description: 'Create a new project.'
},
{ type: 'separator' },
{
type: 'task',
title: 'Recover Project',
program: process.execPath,
args: '--recover-project',
description: 'Recover Project'
}
]
}
])
app.requestSingleInstanceLock([additionalData])
additionalData
Record<any, any>(可选) - 一个 JSON 对象,其中包含要发送到第一个实例的额外数据。
返回 boolean
此方法的返回值指示您的应用程序的此实例是否成功获取了锁。如果它未能获取锁,您可以假设您的应用程序的另一个实例已在运行并持有该锁,并立即退出。
即,如果您的进程是应用程序的主实例并且您的应用程序应继续加载,则此方法返回 true
。如果您的进程应立即退出,因为它已将其参数发送到另一个已获取锁的实例,则此方法返回 false
。
在 macOS 上,当用户尝试在 Finder 中打开你的应用的第二个实例时,系统会自动强制执行单例模式,并且会发出 open-file
和 open-url
事件。然而,当用户在命令行中启动你的应用时,系统单例机制会被绕过,你必须使用此方法来确保单例模式。
一个在启动第二个实例时激活主实例窗口的示例
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
let myWindow = null
const additionalData = { myKey: 'myValue' }
const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock(additionalData)
if (!gotTheLock) {
app.quit()
} else {
app.on('second-instance', (event, commandLine, workingDirectory, additionalData) => {
// Print out data received from the second instance.
console.log(additionalData)
// Someone tried to run a second instance, we should focus our window.
if (myWindow) {
if (myWindow.isMinimized()) myWindow.restore()
myWindow.focus()
}
})
app.whenReady().then(() => {
myWindow = new BrowserWindow({})
myWindow.loadURL('https://electron.js.cn')
})
}
app.hasSingleInstanceLock()
返回 boolean
此方法返回你的应用的当前实例是否持有单例锁。你可以使用 app.requestSingleInstanceLock()
请求锁,并使用 app.releaseSingleInstanceLock()
释放锁。
app.releaseSingleInstanceLock()
释放所有由 requestSingleInstanceLock
创建的锁。这将允许应用程序的多个实例再次并行运行。
app.setUserActivity(type, userInfo[, webpageURL])
macOS
type
string - 唯一标识活动。映射到NSUserActivity.activityType
。userInfo
any - 应用特定的状态,用于存储以供其他设备使用。webpageURL
string (可选) - 如果在恢复设备上没有安装合适的应用程序,则在浏览器中加载的网页。方案必须是http
或https
。
创建一个 NSUserActivity
并将其设置为当前活动。该活动随后可以 切换到其他设备。
app.getCurrentActivityType()
macOS
返回 string
- 当前运行的活动的类型。
app.invalidateCurrentActivity()
macOS
使当前 切换 用户活动无效。
app.resignCurrentActivity()
macOS
将当前 切换 用户活动标记为非活动状态,但不使其无效。
app.updateCurrentActivity(type, userInfo)
macOS
type
string - 唯一标识活动。映射到NSUserActivity.activityType
。userInfo
any - 应用特定的状态,用于存储以供其他设备使用。
如果当前活动的类型与 type
匹配,则更新当前活动,并将 userInfo
中的条目合并到其当前的 userInfo
字典中。
app.setAppUserModelId(id)
Windows
id
string
将 应用程序用户模型 ID 更改为 id
。
app.setActivationPolicy(policy)
macOS
policy
string - 可以是 'regular'、'accessory' 或 'prohibited'。
为给定的应用程序设置激活策略。
激活策略类型
- 'regular' - 应用程序是一个普通的应用程序,它显示在 Dock 中,并且可能具有用户界面。
- 'accessory' - 应用程序不显示在 Dock 中,也没有菜单栏,但可以通过编程方式或单击其窗口之一来激活它。
- 'prohibited' - 应用程序不显示在 Dock 中,并且可能不会创建窗口或被激活。
app.importCertificate(options, callback)
Linux
callback
函数result
Integer - 导入的结果。
将 pkcs12 格式的证书导入平台证书存储。callback
会在导入操作的 result
完成后调用,值 0
表示成功,而任何其他值表示根据 Chromium net_error_list 失败。
app.configureHostResolver(options)
配置主机解析(DNS 和 DNS over HTTPS)。默认情况下,将按以下顺序使用以下解析器
- DNS over HTTPS,如果 DNS 提供商支持它,则
- 内置解析器(默认仅在 macOS 上启用),然后
- 系统的解析器(例如
getaddrinfo
)。
可以配置此设置以限制使用非加密 DNS(secureDnsMode: "secure"
),或禁用 DNS over HTTPS (secureDnsMode: "off"
)。也可以启用或禁用内置解析器。
要禁用不安全的 DNS,你可以指定 secureDnsMode
为 "secure"
。如果这样做,你应该确保提供要使用的 DNS over HTTPS 服务器列表,以防用户的 DNS 配置不包含支持 DoH 的提供商。
const { app } = require('electron')
app.whenReady().then(() => {
app.configureHostResolver({
secureDnsMode: 'secure',
secureDnsServers: [
'https://cloudflare-dns.com/dns-query'
]
})
})
此 API 必须在发出 ready
事件后调用。
app.disableHardwareAcceleration()
禁用当前应用的硬件加速。
此方法只能在应用程序准备就绪之前调用。
app.disableDomainBlockingFor3DAPIs()
默认情况下,如果 GPU 进程过于频繁地崩溃,Chromium 会在每个域的基础上禁用 3D API(例如 WebGL),直到重新启动。此函数禁用该行为。
此方法只能在应用程序准备就绪之前调用。
app.getAppMetrics()
返回 ProcessMetric[]: 与应用程序关联的所有进程的内存和 CPU 使用情况统计信息相对应的 ProcessMetric
对象数组。
app.getGPUFeatureStatus()
返回 GPUFeatureStatus - 来自 chrome://gpu/
的图形功能状态。
注意: 此信息仅在发出 gpu-info-update
事件后才可用。
app.getGPUInfo(infoType)
infoType
string - 可以是basic
或complete
。
返回 Promise<unknown>
对于 infoType
等于 complete
:Promise 将使用 Object
完成,其中包含 chromium 的 GPUInfo 对象 中的所有 GPU 信息。这包括在 chrome://gpu
页面上显示的版本和驱动程序信息。
对于 infoType
等于 basic
:Promise 将使用 Object
完成,该对象包含的属性比使用 complete
请求时少。这是一个基本响应的示例
{
auxAttributes:
{
amdSwitchable: true,
canSupportThreadedTextureMailbox: false,
directComposition: false,
directRendering: true,
glResetNotificationStrategy: 0,
inProcessGpu: true,
initializationTime: 0,
jpegDecodeAcceleratorSupported: false,
optimus: false,
passthroughCmdDecoder: false,
sandboxed: false,
softwareRendering: false,
supportsOverlays: false,
videoDecodeAcceleratorFlags: 0
},
gpuDevice:
[{ active: true, deviceId: 26657, vendorId: 4098 },
{ active: false, deviceId: 3366, vendorId: 32902 }],
machineModelName: 'MacBookPro',
machineModelVersion: '11.5'
}
如果只需要 vendorId
或 deviceId
等基本信息,则应首选使用 basic
。
app.setBadgeCount([count])
Linux macOS
count
Integer (可选) - 如果提供了一个值,则将徽章设置为提供的值,否则,在 macOS 上,显示一个纯白色点(例如,未知数量的通知)。在 Linux 上,如果不提供值,则徽章不会显示。
返回 boolean
- 调用是否成功。
设置当前应用程序的计数器徽章。将计数设置为 0
将隐藏徽章。
在 macOS 上,它显示在 Dock 图标上。在 Linux 上,它仅适用于 Unity 启动器。
注意: Unity 启动器需要一个 .desktop
文件才能工作。有关详细信息,请阅读 Unity 集成文档。
注意: 在 macOS 上,你需要确保你的应用程序具有显示通知的权限,此方法才能正常工作。
app.getBadgeCount()
Linux macOS
返回 Integer
- 当前在计数器徽章中显示的值。
app.isUnityRunning()
Linux
返回 boolean
- 当前桌面环境是否为 Unity 启动器。
app.getLoginItemSettings([options])
macOS Windows
如果你为 app.setLoginItemSettings
提供了 path
和 args
选项,那么你需要在传递相同的参数到这里,以使 openAtLogin
被正确设置。
返回 Object
openAtLogin
boolean - 如果应用程序设置为在登录时打开,则为true
。openAsHidden
boolean macOS 已弃用 - 如果应用程序设置为在登录时隐藏打开,则为true
。这在 macOS 13 及更高版本上不起作用。wasOpenedAtLogin
boolean macOS - 如果应用程序在登录时自动打开,则为true
。wasOpenedAsHidden
boolean macOS 已弃用 - 如果应用程序作为隐藏的登录项打开,则为true
。这表示应用程序不应在启动时打开任何窗口。此设置在 MAS 构建或 macOS 13 及更高版本上不可用。restoreState
boolean macOS 已弃用 - 如果应用程序作为应从上一个会话恢复状态的登录项打开,则为true
。这表示应用程序应恢复上次关闭时打开的窗口。此设置在 MAS 构建或 macOS 13 及更高版本上不可用。status
string macOS - 可以是not-registered
、enabled
、requires-approval
或not-found
之一。executableWillLaunchAtLogin
boolean Windows - 如果应用程序设置为在登录时打开且其运行键未停用,则为true
。这与openAtLogin
不同,因为它忽略了args
选项,如果给定的可执行文件将使用任何参数在登录时启动,则此属性为 true。launchItems
Object[] Windowsname
string Windows - 注册表项的名称值。path
string Windows - 与注册表项对应的应用程序的可执行文件。args
string[] Windows - 传递给可执行文件的命令行参数。scope
string Windows -user
或machine
之一。指示注册表项是否在HKEY_CURRENT USER
或HKEY_LOCAL_MACHINE
下。enabled
boolean Windows - 如果应用程序注册表项已启动批准,因此在任务管理器和 Windows 设置中显示为enabled
,则为true
。
app.setLoginItemSettings(settings)
macOS Windows
settings
对象openAtLogin
boolean (可选) -true
表示在登录时打开应用程序,false
表示删除该应用程序作为登录项。默认为false
。openAsHidden
boolean (可选) macOS 已弃用 -true
表示以隐藏方式打开应用程序。默认为false
。用户可以从“系统偏好设置”中编辑此设置,因此在打开应用程序时应检查app.getLoginItemSettings().wasOpenedAsHidden
以了解当前值。此设置在 MAS 构建或 macOS 13 及更高版本上不可用。type
string (可选) macOS - 要添加为登录项的服务类型。默认为mainAppService
。仅在 macOS 13 及更高版本上可用。mainAppService
- 主要应用程序。agentService
- 启动代理的属性列表名称。属性列表名称必须与应用程序Contents/Library/LaunchAgents
目录中的属性列表相对应。daemonService
string (可选) macOS - 启动守护进程的属性列表名称。属性列表名称必须与应用程序Contents/Library/LaunchDaemons
目录中的属性列表相对应。loginItemService
string (可选) macOS - 登录项服务的属性列表名称。属性列表名称必须与应用程序Contents/Library/LoginItems
目录中的属性列表相对应。
serviceName
string (可选) macOS - 服务的名称。如果type
不是默认值,则为必填项。仅在 macOS 13 及更高版本上可用。path
string (可选) Windows - 在登录时启动的可执行文件。默认为process.execPath
。args
string[] (可选) Windows - 传递给可执行文件的命令行参数。默认为空数组。请注意将路径用引号括起来。enabled
boolean (可选) Windows -true
将更改启动批准的注册表项,并在任务管理器和 Windows 设置中启用/禁用
应用程序。默认为true
。name
string (可选) Windows - 要写入注册表的值名称。默认为应用程序的 AppUserModelId()。
设置应用程序的登录项设置。
要在 Windows 上使用 Electron 的 autoUpdater
,它使用 Squirrel,你需要将启动路径设置为 Update.exe,并传递指定你的应用程序名称的参数。例如
const { app } = require('electron')
const path = require('node:path')
const appFolder = path.dirname(process.execPath)
const updateExe = path.resolve(appFolder, '..', 'Update.exe')
const exeName = path.basename(process.execPath)
app.setLoginItemSettings({
openAtLogin: true,
path: updateExe,
args: [
'--processStart', `"${exeName}"`,
'--process-start-args', '"--hidden"'
]
})
有关在 macOS 13 及更高版本上将不同服务设置为登录项的更多信息,请参阅 SMAppService
。
app.isAccessibilitySupportEnabled()
macOS Windows
返回 boolean
- 如果 Chrome 的辅助功能支持已启用,则为 true
,否则为 false
。如果检测到使用了屏幕阅读器等辅助技术,此 API 将返回 true
。有关更多详细信息,请参阅 https://www.chromium.org/developers/design-documents/accessibility。
app.setAccessibilitySupportEnabled(enabled)
macOS Windows
enabled
boolean - 启用或禁用 辅助功能树 渲染
手动启用 Chrome 的辅助功能支持,允许在应用程序设置中向用户公开辅助功能开关。有关更多详细信息,请参阅 Chromium 的辅助功能文档。默认情况下禁用。
此 API 必须在发出 ready
事件后调用。
注意:渲染辅助功能树会显著影响应用程序的性能。默认情况下不应启用它。
app.showAboutPanel()
显示应用程序的“关于”面板选项。可以使用 app.setAboutPanelOptions(options)
覆盖这些选项。此函数异步运行。
app.setAboutPanelOptions(options)
设置“关于”面板选项。这将覆盖在 macOS 上应用程序的 .plist
文件中定义的值。有关更多详细信息,请参阅 Apple 文档。在 Linux 上,必须设置值才能显示;没有默认值。
如果你未设置 credits
但仍希望在你的应用程序中显示它们,AppKit 将按顺序在 NSBundle 类方法 main 返回的捆绑包中查找名为“Credits.html”、“Credits.rtf”和“Credits.rtfd”的文件。使用找到的第一个文件,如果没有找到,则信息区域将留空。有关更多信息,请参阅 Apple 文档。
app.isEmojiPanelSupported()
返回 boolean
- 当前操作系统版本是否允许使用本机表情符号选择器。
app.showEmojiPanel()
macOS Windows
显示平台的原生表情符号选择器。
app.startAccessingSecurityScopedResource(bookmarkData)
MAS
bookmarkData
string - 由dialog.showOpenDialog
或dialog.showSaveDialog
方法返回的 base64 编码的安全作用域书签数据。
返回 Function
- 一旦您完成访问安全作用域文件,**必须**调用此函数。 如果您忘记停止访问书签,内核资源将会泄漏,并且您的应用将完全失去访问沙箱外部的能力,直到您的应用重新启动。
const { app, dialog } = require('electron')
const fs = require('node:fs')
let filepath
let bookmark
dialog.showOpenDialog(null, { securityScopedBookmarks: true }).then(({ filePaths, bookmarks }) => {
filepath = filePaths[0]
bookmark = bookmarks[0]
fs.readFileSync(filepath)
})
// ... restart app ...
const stopAccessingSecurityScopedResource = app.startAccessingSecurityScopedResource(bookmark)
fs.readFileSync(filepath)
stopAccessingSecurityScopedResource()
开始访问安全作用域资源。 通过此方法,为 Mac App Store 打包的 Electron 应用程序可以访问用户选择的文件,从而超出其沙箱范围。 有关此系统如何工作的说明,请参阅 Apple 的文档。
app.enableSandbox()
在应用上启用完整沙箱模式。 这意味着所有渲染器都将在沙箱中启动,而不管 WebPreferences
中的 sandbox
标志的值如何。
此方法只能在应用程序准备就绪之前调用。
app.isInApplicationsFolder()
macOS
返回 boolean
- 应用程序当前是否从系统的“应用程序”文件夹运行。 与 app.moveToApplicationsFolder()
结合使用。
app.moveToApplicationsFolder([options])
macOS
返回 boolean
- 移动是否成功。 请注意,如果移动成功,您的应用程序将退出并重新启动。
默认情况下不会显示确认对话框。 如果您希望允许用户确认该操作,可以使用 dialog
API 执行此操作。
注意:如果除用户之外的任何原因导致移动失败,则此方法将引发错误。 例如,如果用户取消授权对话框,则此方法返回 false。 如果我们无法执行复制,则此方法将引发错误。 错误中的消息应该提供信息,并准确告诉您哪里出了问题。
默认情况下,如果应用程序目录中存在与要移动的应用程序同名的应用程序,并且该应用程序未运行,则将删除现有应用程序,并将活动应用程序移入其位置。 如果它正在运行,则预先存在的运行应用程序将获得焦点,并且先前活动的应用程序将自行退出。 可以通过提供可选的冲突处理程序来更改此行为,其中处理程序返回的布尔值确定是否使用默认行为解决移动冲突。 例如,返回 false
将确保不会采取进一步的操作,返回 true
将导致默认行为并且该方法继续。
例如
const { app, dialog } = require('electron')
app.moveToApplicationsFolder({
conflictHandler: (conflictType) => {
if (conflictType === 'exists') {
return dialog.showMessageBoxSync({
type: 'question',
buttons: ['Halt Move', 'Continue Move'],
defaultId: 0,
message: 'An app of this name already exists'
}) === 1
}
}
})
这意味着,如果用户目录中已存在应用程序,如果用户选择“继续移动”,则该函数将继续其默认行为,并且现有应用程序将被删除,并将活动应用程序移入其位置。
app.isSecureKeyboardEntryEnabled()
macOS
返回 boolean
- 是否启用 安全键盘输入
。
默认情况下,此 API 将返回 false
。
app.setSecureKeyboardEntryEnabled(enabled)
macOS
enabled
boolean - 启用或禁用安全键盘输入
设置在您的应用程序中启用 安全键盘输入
。
通过使用此 API,可以防止重要信息(例如密码和其他敏感信息)被其他进程拦截。
有关更多详细信息,请参阅 Apple 的文档。
注意:仅在需要时启用 安全键盘输入
,并在不再需要时禁用它。
app.setProxy(config)
config
ProxyConfig
返回 Promise<void>
- 当代理设置过程完成时解析。
为在没有关联的 Session 的情况下发出的网络请求设置代理设置。 目前,这将影响在 实用程序进程中使用 Net 发出的请求以及运行时发出的内部请求(例如:地理位置查询)。
此方法只能在应用程序准备就绪后调用。
app.resolveProxy(url)
url
URL
返回 Promise<string>
- 解析为 url
的代理信息,该信息将在尝试在 实用程序进程中使用 Net 发出请求时使用。
app.setClientCertRequestPasswordHandler(handler)
Linux
-
handler
Function<Promise<string>>clientCertRequestParams
Objecthostname
string - 需要客户端证书的站点的主机名tokenName
string - 加密设备的令牌(或槽)名称isRetry
boolean - 是否先前尝试提示输入密码失败
返回
Promise<string>
- 解析为密码
当需要密码来解锁 hostname
的客户端证书时,将调用处理程序。
const { app } = require('electron')
async function passwordPromptUI (text) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// display UI to prompt user for password
// ...
// ...
resolve('the password')
})
}
app.setClientCertRequestPasswordHandler(async ({ hostname, tokenName, isRetry }) => {
const text = `Please sign in to ${tokenName} to authenticate to ${hostname} with your certificate`
const password = await passwordPromptUI(text)
return password
})
属性
app.accessibilitySupportEnabled
macOS Windows
一个 boolean
属性,如果启用 Chrome 的辅助功能支持,则为 true
,否则为 false
。 如果检测到辅助技术(例如屏幕阅读器)的使用,则此属性将为 true
。 手动将此属性设置为 true
可以启用 Chrome 的辅助功能支持,从而允许开发人员在应用程序设置中向用户公开辅助功能开关。
有关更多详细信息,请参阅 Chromium 的辅助功能文档。 默认情况下禁用。
此 API 必须在发出 ready
事件后调用。
注意:渲染辅助功能树会显著影响应用程序的性能。默认情况下不应启用它。
app.applicationMenu
一个 Menu | null
属性,如果已设置 Menu
,则返回该属性,否则返回 null
。 用户可以传递 Menu 来设置此属性。
app.badgeCount
Linux macOS
一个 Integer
属性,返回当前应用程序的徽章计数。 将计数设置为 0
将隐藏徽章。
在 macOS 上,使用任何非零整数设置此值会在 Dock 图标上显示。 在 Linux 上,此属性仅适用于 Unity 启动器。
注意: Unity 启动器需要一个 .desktop
文件才能工作。有关详细信息,请阅读 Unity 集成文档。
注意:在 macOS 上,您需要确保您的应用程序具有显示通知的权限,此属性才能生效。
app.commandLine
只读
一个 CommandLine
对象,可让您读取和操作 Chromium 使用的命令行参数。
app.dock
macOS 只读
一个 Dock
| undefined
对象,可让您对 macOS 上用户 Dock 中的应用程序图标执行操作。
app.isPackaged
只读
一个 boolean
属性,如果应用程序已打包,则返回 true
,否则返回 false
。 对于许多应用程序,此属性可用于区分开发环境和生产环境。
app.name
一个 string
属性,指示当前应用程序的名称,该名称是应用程序的 package.json
文件中的名称。
通常,根据 npm 模块规范,package.json
的 name
字段是一个简短的小写名称。您通常还应该指定一个 productName
字段,该字段是您应用程序的完整首字母大写名称,Electron 会优先使用它而不是 name
。
app.userAgentFallback
一个 string
,它是 Electron 将用作全局回退的用户代理字符串。
这是在 webContents
或 session
级别未设置用户代理时将使用的用户代理。 它对于确保您的整个应用程序具有相同的用户代理很有用。 请在应用程序初始化时尽早设置为自定义值,以确保使用您覆盖的值。
app.runningUnderARM64Translation
只读 macOS Windows
一个 boolean
,当为 true
时,表示该应用程序当前正在 ARM64 转换器(例如 macOS Rosetta 转换器环境或 Windows WOW)下运行。
当用户错误地在 Rosetta 或 WOW 下运行 x64 版本时,您可以使用此属性来提示用户下载应用程序的 arm64 版本。