ipcRenderer
历史
| 版本(s) | 更改 |
|---|---|
None |
|
从渲染器进程异步地与主进程通信。
进程: 渲染器
如果您想在启用了上下文隔离的渲染进程中调用此 API,请将 API 调用放在您的预加载脚本中,并使用 contextBridge API 将其公开。
ipcRenderer 模块是一个 EventEmitter。它提供了一些方法,允许您从渲染器进程(网页)向主进程发送同步和异步消息。您也可以接收来自主进程的回复。
有关代码示例,请参阅 IPC 教程。
方法
ipcRenderer 模块具有以下方法来监听事件和发送消息:
ipcRenderer.on(channel, listener)
channelstringlistenerFunctioneventIpcRendererEvent...argsany[]
监听 channel,当新消息到达时,将调用 listener(event, args...)。
出于安全原因,请勿将 event 参数暴露给渲染器!请将您从渲染器收到的任何回调包装在另一个函数中,如下所示:ipcRenderer.on('my-channel', (event, ...args) => callback(...args))。不将回调包装在此类函数中会暴露危险的 Electron API 给渲染器进程。有关更多信息,请参阅 安全指南。
ipcRenderer.off(channel, listener)
channelstringlistenerFunctioneventIpcRendererEvent...argsany[]
从指定 channel 的监听器数组中移除指定的 listener。
ipcRenderer.once(channel, listener)
channelstringlistenerFunctioneventIpcRendererEvent...argsany[]
为事件添加一次性 listener 函数。此 listener 仅在下次向 channel 发送消息时调用,之后将被移除。
ipcRenderer.addListener(channel, listener)
channelstringlistenerFunctioneventIpcRendererEvent...argsany[]
是 ipcRenderer.on 的别名。
ipcRenderer.removeListener(channel, listener)
channelstringlistenerFunctioneventIpcRendererEvent...argsany[]
是 ipcRenderer.off 的别名。
ipcRenderer.removeAllListeners([channel])
channelstring (可选)
移除指定 channel 的所有监听器。如果未指定 channel,则移除所有 channel 的所有监听器。
ipcRenderer.send(channel, ...args)
channelstring...argsany[]
通过 channel 将异步消息发送到主进程,并附带参数。参数将使用 结构化克隆算法 进行序列化,就像 window.postMessage 一样,因此原型链不会被包含。发送函数、Promise、Symbol、WeakMap 或 WeakSet 将抛出异常。
注意:发送非标准 JavaScript 类型(如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将抛出异常。
由于主进程不支持 DOM 对象,如
ImageBitmap、File、DOMMatrix等,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程将无法解码它们。尝试通过 IPC 发送此类对象将导致错误。
主进程使用 ipcMain 模块监听 channel 来处理消息。
如果您需要将 MessagePort 传输到主进程,请使用 ipcRenderer.postMessage。
如果您想从主进程接收单个响应,例如方法调用的结果,请考虑使用 ipcRenderer.invoke。
ipcRenderer.invoke(channel, ...args)
channelstring...argsany[]
返回 Promise<any> - 使用来自主进程的响应解析。
通过 channel 将消息发送到主进程,并异步地期望一个结果。参数将使用 结构化克隆算法 进行序列化,就像 window.postMessage 一样,因此原型链不会被包含。发送函数、Promise、Symbol、WeakMap 或 WeakSet 将抛出异常。
主进程应使用 ipcMain.handle() 监听 channel。
例如
// Renderer process
ipcRenderer.invoke('some-name', someArgument).then((result) => {
// ...
})
// Main process
ipcMain.handle('some-name', async (event, someArgument) => {
const result = await doSomeWork(someArgument)
return result
})
如果您需要将 MessagePort 传输到主进程,请使用 ipcRenderer.postMessage。
如果您不需要对消息的响应,请考虑使用 ipcRenderer.send。
发送非标准 JavaScript 类型(如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将抛出异常。
由于主进程不支持 DOM 对象,如 ImageBitmap、File、DOMMatrix 等,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程将无法解码它们。尝试通过 IPC 发送此类对象将导致错误。
如果主进程中的处理程序抛出错误,invoke 返回的 Promise 将被拒绝。但是,渲染器进程中的 Error 对象将与主进程中抛出的对象不同。
ipcRenderer.sendSync(channel, ...args)
channelstring...argsany[]
返回 any - 由 ipcMain 处理程序发送回的值。
通过 channel 将消息发送到主进程,并同步地期望一个结果。参数将使用 结构化克隆算法 进行序列化,就像 window.postMessage 一样,因此原型链不会被包含。发送函数、Promise、Symbol、WeakMap 或 WeakSet 将抛出异常。
注意:发送非标准 JavaScript 类型(如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将抛出异常。
由于主进程不支持 DOM 对象,如
ImageBitmap、File、DOMMatrix等,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程将无法解码它们。尝试通过 IPC 发送此类对象将导致错误。
主进程通过使用 ipcMain 模块监听 channel 来处理消息,并通过设置 event.returnValue 来回复。
发送同步消息会阻塞整个渲染器进程,直到收到回复,因此请仅在万不得已时才使用此方法。最好使用异步版本 invoke()。
ipcRenderer.postMessage(channel, message, [transfer])
channelstringmessageanytransferMessagePort[] (可选)
将消息发送到主进程,可选地传输零个或多个 MessagePort 对象的拥有权。
传输的 MessagePort 对象将在主进程中作为 MessagePortMain 对象,通过访问发出事件的 ports 属性来获取。
例如
// Renderer process
const { port1, port2 } = new MessageChannel()
ipcRenderer.postMessage('port', { message: 'hello' }, [port1])
// Main process
ipcMain.on('port', (e, msg) => {
const [port] = e.ports
// ...
})
有关使用 MessagePort 和 MessageChannel 的更多信息,请参阅 MDN 文档。
ipcRenderer.sendToHost(channel, ...args)
channelstring...argsany[]
类似于 ipcRenderer.send,但事件将发送到宿主页面的 <webview> 元素,而不是主进程。