ipcRenderer
从渲染器进程异步地与主进程通信。
进程: 渲染器
ipcRenderer
模块是一个 EventEmitter。 它提供了一些方法,以便您可以将同步和异步消息从渲染进程(网页)发送到主进程。 您还可以接收来自主进程的回复。
有关代码示例,请参见 IPC 教程。
方法
ipcRenderer
模块具有以下方法来侦听事件和发送消息
ipcRenderer.on(channel, listener)
channel
字符串listener
函数event
IpcRendererEvent...args
任何[]
监听 channel
, 当有新的消息到达时,会使用 listener(event, args...)
调用 listener
。
出于安全原因,请勿将 event
参数暴露给渲染器! 将从渲染器收到的任何回调包装在另一个函数中,例如: ipcRenderer.on('my-channel', (event, ...args) => callback(...args))
。如果不将回调包装在这样的函数中,会将危险的 Electron API 暴露给渲染器进程。 有关更多信息,请参见安全指南。
ipcRenderer.off(channel, listener)
channel
字符串listener
函数event
IpcRendererEvent...args
任何[]
从指定 channel
的侦听器数组中移除指定的 listener
。
ipcRenderer.once(channel, listener)
channel
字符串listener
函数event
IpcRendererEvent...args
任何[]
为事件添加一次性 listener
函数。 仅当下次向 channel
发送消息时,才调用此 listener
,之后将其删除。
ipcRenderer.addListener(channel, listener)
channel
字符串listener
函数event
IpcRendererEvent...args
任何[]
ipcRenderer.on
的别名。
ipcRenderer.removeListener(channel, listener)
channel
字符串listener
函数event
IpcRendererEvent...args
任何[]
ipcRenderer.off
的别名。
ipcRenderer.removeAllListeners([channel])
channel
字符串(可选)
从指定的 channel
中移除所有侦听器。 如果未指定通道,则从所有通道中移除所有侦听器。
ipcRenderer.send(channel, ...args)
channel
字符串...args
任何[]
通过 channel
将异步消息和参数一起发送到主进程。 参数将使用 结构化克隆算法进行序列化, 就像 window.postMessage
一样,因此不会包含原型链。 发送函数、Promise、符号、WeakMap 或 WeakSet 将抛出异常。
注意: 发送非标准的 JavaScript 类型(例如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将引发异常。
由于主进程不支持 DOM 对象,如
ImageBitmap
、File
、DOMMatrix
等,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程无法解码它们。 尝试通过 IPC 发送此类对象将导致错误。
主进程通过使用 ipcMain
模块侦听 channel
来处理它。
如果需要将 MessagePort
传输到主进程,请使用 ipcRenderer.postMessage
。
如果想从主进程接收单个响应,例如方法调用的结果,请考虑使用 ipcRenderer.invoke
。
ipcRenderer.invoke(channel, ...args)
channel
字符串...args
任何[]
返回 Promise<any>
- 使用来自主进程的响应进行解析。
通过 channel
向主进程发送消息,并异步地期望一个结果。 参数将使用 结构化克隆算法进行序列化, 就像 window.postMessage
一样,因此不会包含原型链。 发送函数、Promise、符号、WeakMap 或 WeakSet 将抛出异常。
主进程应该使用 ipcMain.handle()
监听 channel
。
例如
// Renderer process
ipcRenderer.invoke('some-name', someArgument).then((result) => {
// ...
})
// Main process
ipcMain.handle('some-name', async (event, someArgument) => {
const result = await doSomeWork(someArgument)
return result
})
如果需要将 MessagePort
传输到主进程,请使用 ipcRenderer.postMessage
。
如果不需要对消息进行响应,请考虑使用 ipcRenderer.send
。
发送非标准的 JavaScript 类型(例如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将引发异常。
由于主进程不支持 DOM 对象,如 ImageBitmap
、File
、DOMMatrix
等,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程无法解码它们。 尝试通过 IPC 发送此类对象将导致错误。
如果主进程中的处理程序抛出错误,则 invoke
返回的 promise 将拒绝。 但是,渲染器进程中的 Error
对象将与主进程中抛出的对象不同。
ipcRenderer.sendSync(channel, ...args)
channel
字符串...args
任何[]
返回 any
- ipcMain
处理程序发回的值。
通过 channel
向主进程发送消息,并同步地期望一个结果。 参数将使用 结构化克隆算法进行序列化, 就像 window.postMessage
一样,因此不会包含原型链。 发送函数、Promise、符号、WeakMap 或 WeakSet 将抛出异常。
注意: 发送非标准的 JavaScript 类型(例如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将引发异常。
由于主进程不支持 DOM 对象,如
ImageBitmap
、File
、DOMMatrix
等,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程无法解码它们。 尝试通过 IPC 发送此类对象将导致错误。
主进程通过使用 ipcMain
模块监听 channel
来处理它, 并通过设置 event.returnValue
进行回复。
发送同步消息将阻止整个渲染器进程,直到收到回复,因此仅在万不得已时才使用此方法。 最好使用异步版本 invoke()
。
ipcRenderer.postMessage(channel, message, [transfer])
channel
字符串message
任何transfer
MessagePort[] (可选)
向主进程发送消息,可以选择转移零个或多个 MessagePort
对象的所有权。
通过访问发出的事件的 ports
属性,传输的 MessagePort
对象将在主进程中作为 MessagePortMain
对象提供。
例如
// Renderer process
const { port1, port2 } = new MessageChannel()
ipcRenderer.postMessage('port', { message: 'hello' }, [port1])
// Main process
ipcMain.on('port', (e, msg) => {
const [port] = e.ports
// ...
})
有关使用 MessagePort
和 MessageChannel
的更多信息,请参见 MDN 文档。
ipcRenderer.sendToHost(channel, ...args)
channel
字符串...args
任何[]
类似 ipcRenderer.send
, 但事件将发送到宿主页面中的 <webview>
元素,而不是主进程。