ipcRenderer
从渲染进程异步地与主进程通信。
进程: 渲染器
ipcRenderer
模块是一个 EventEmitter。它提供了一些方法,因此你可以从渲染进程(网页)向主进程发送同步和异步消息。你也可以接收来自主进程的回复。
有关代码示例,请参阅 IPC 教程。
方法
ipcRenderer
模块具有以下用于侦听事件和发送消息的方法
ipcRenderer.on(channel, listener)
channel
stringlistener
Functionevent
IpcRendererEvent...args
any[]
监听 channel
,当新消息到达时,将调用 listener(event, args...)
。
出于安全原因,请勿将 event
参数暴露给渲染进程!像这样将从渲染进程收到的任何回调函数包装在另一个函数中:ipcRenderer.on('my-channel', (event, ...args) => callback(...args))
。如果不将回调函数包装在此类函数中,会将危险的 Electron API 暴露给渲染进程。有关更多信息,请参阅 安全指南。
ipcRenderer.off(channel, listener)
channel
stringlistener
Functionevent
IpcRendererEvent...args
any[]
从指定 channel
的监听器数组中移除指定的 listener
。
ipcRenderer.once(channel, listener)
channel
stringlistener
Functionevent
IpcRendererEvent...args
any[]
为事件添加一次性 listener
函数。此 listener
仅在下次向 channel
发送消息时调用,之后将被移除。
ipcRenderer.addListener(channel, listener)
channel
stringlistener
Functionevent
IpcRendererEvent...args
any[]
是 ipcRenderer.on
的别名。
ipcRenderer.removeListener(channel, listener)
channel
stringlistener
Functionevent
IpcRendererEvent...args
any[]
是 ipcRenderer.off
的别名。
ipcRenderer.removeAllListeners([channel])
channel
string (可选)
移除指定 channel
的所有监听器。如果未指定 channel,则移除所有 channel 的所有监听器。
ipcRenderer.send(channel, ...args)
channel
string...args
any[]
通过 channel
向主进程发送异步消息,并附带参数。参数将使用 结构化克隆算法 进行序列化,就像 window.postMessage
一样,因此原型链不会被包含。发送函数、Promise、Symbol、WeakMap 或 WeakSet 将引发异常。
注意: 发送非标准的 JavaScript 类型(如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将引发异常。
由于主进程不支持
ImageBitmap
、File
、DOMMatrix
等 DOM 对象,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程将无法解码它们。尝试通过 IPC 发送这些对象将导致错误。
主进程通过使用 ipcMain
模块侦听 channel
来处理它。
如果你需要将 MessagePort
传输到主进程,请使用 ipcRenderer.postMessage
。
如果你想从主进程接收单个响应,例如方法调用的结果,请考虑使用 ipcRenderer.invoke
。
ipcRenderer.invoke(channel, ...args)
channel
string...args
any[]
返回 Promise<any>
- 解析为主进程的响应。
通过 channel
向主进程发送消息并异步地期望一个结果。参数将使用 结构化克隆算法 进行序列化,就像 window.postMessage
一样,因此原型链不会被包含。发送函数、Promise、Symbol、WeakMap 或 WeakSet 将引发异常。
主进程应使用 ipcMain.handle()
侦听 channel
。
例如
// Renderer process
ipcRenderer.invoke('some-name', someArgument).then((result) => {
// ...
})
// Main process
ipcMain.handle('some-name', async (event, someArgument) => {
const result = await doSomeWork(someArgument)
return result
})
如果你需要将 MessagePort
传输到主进程,请使用 ipcRenderer.postMessage
。
如果你不需要消息的响应,请考虑使用 ipcRenderer.send
。
发送非标准的 JavaScript 类型(如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将引发异常。
由于主进程不支持 ImageBitmap
、File
、DOMMatrix
等 DOM 对象,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程将无法解码它们。尝试通过 IPC 发送这些对象将导致错误。
如果在主进程中的处理程序引发错误,invoke
返回的 Promise 将会拒绝。但是,渲染进程中的 Error
对象将与主进程中引发的 Error
对象不同。
ipcRenderer.sendSync(channel, ...args)
channel
string...args
any[]
返回 any
- 由 ipcMain
处理程序发送回的值。
通过 channel
向主进程发送同步消息,并期望同步地得到结果。参数将使用 结构化克隆算法 进行序列化,就像 window.postMessage
一样,因此原型链不会被包含。发送函数、Promise、Symbol、WeakMap 或 WeakSet 将引发异常。
注意: 发送非标准的 JavaScript 类型(如 DOM 对象或特殊的 Electron 对象)将引发异常。
由于主进程不支持
ImageBitmap
、File
、DOMMatrix
等 DOM 对象,因此无法通过 Electron 的 IPC 将这些对象发送到主进程,因为主进程将无法解码它们。尝试通过 IPC 发送这些对象将导致错误。
主进程通过使用 ipcMain
模块侦听 channel
来处理它,并通过设置 event.returnValue
来回复。
发送同步消息将阻塞整个渲染进程,直到收到回复为止,因此请仅在万不得已时使用此方法。使用异步版本 invoke()
要好得多。
ipcRenderer.postMessage(channel, message, [transfer])
channel
stringmessage
anytransfer
MessagePort[] (可选)
向主进程发送消息,并可选择性地传输零个或多个 MessagePort
对象的拥有权。
传输的 MessagePort
对象将在主进程中作为 MessagePortMain
对象,通过访问发出事件的 ports
属性来获取。
例如
// Renderer process
const { port1, port2 } = new MessageChannel()
ipcRenderer.postMessage('port', { message: 'hello' }, [port1])
// Main process
ipcMain.on('port', (e, msg) => {
const [port] = e.ports
// ...
})
有关使用 MessagePort
和 MessageChannel
的更多信息,请参阅 MDN 文档。
ipcRenderer.sendToHost(channel, ...args)
channel
string...args
any[]
类似于 ipcRenderer.send
,但事件将发送到主页的 <webview>
元素,而不是主进程。