进程间通信
进程间通信 (IPC) 是在 Electron 中构建功能丰富的桌面应用程序的关键部分。由于主进程和渲染器进程在 Electron 的进程模型中承担不同的职责,IPC 是执行许多常见任务的唯一方法,例如从您的 UI 调用原生 API 或从原生菜单触发 Web 内容的更改。
IPC 通道
在 Electron 中,进程通过 ipcMain
和 ipcRenderer
模块,通过开发者定义的“通道”传递消息来进行通信。这些通道是任意的(您可以随意命名它们)和双向的(您可以在两个模块中使用相同的通道名称)。
在本指南中,我们将通过具体的示例介绍一些基本的 IPC 模式,您可以将这些示例用作应用程序代码的参考。
了解上下文隔离的进程
在继续了解实现细节之前,您应该熟悉使用 预加载脚本 在上下文隔离的渲染器进程中导入 Node.js 和 Electron 模块的概念。
模式 1:渲染器到主进程(单向)
要从渲染器进程向主进程触发单向 IPC 消息,您可以使用 ipcRenderer.send
API 发送消息,然后由 ipcMain.on
API 接收。
您通常使用此模式从您的 Web 内容中调用主进程 API。我们将通过创建一个简单的应用程序来演示此模式,该应用程序可以以编程方式更改其窗口标题。
对于此演示,您需要将代码添加到您的主进程、渲染器进程和预加载脚本。完整代码如下,但我们将在以下部分中单独解释每个文件。
- main.js
- preload.js
- index.html
- renderer.js
const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron/main')
const path = require('node:path')
function createWindow () {
const mainWindow = new BrowserWindow({
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
ipcMain.on('set-title', (event, title) => {
const webContents = event.sender
const win = BrowserWindow.fromWebContents(webContents)
win.setTitle(title)
})
mainWindow.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', function () {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron/renderer')
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
setTitle: (title) => ipcRenderer.send('set-title', title)
})
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
Title: <input id="title"/>
<button id="btn" type="button">Set</button>
<script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>
const setButton = document.getElementById('btn')
const titleInput = document.getElementById('title')
setButton.addEventListener('click', () => {
const title = titleInput.value
window.electronAPI.setTitle(title)
})
1. 使用 ipcMain.on
监听事件
在主进程中,使用 ipcMain.on
API 在 set-title
通道上设置 IPC 监听器
const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron')
const path = require('node:path')
// ...
function handleSetTitle (event, title) {
const webContents = event.sender
const win = BrowserWindow.fromWebContents(webContents)
win.setTitle(title)
}
function createWindow () {
const mainWindow = new BrowserWindow({
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
mainWindow.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
ipcMain.on('set-title', handleSetTitle)
createWindow()
})
// ...
上面的 handleSetTitle
回调有两个参数:一个 IpcMainEvent 结构和一个 title
字符串。每当有消息通过 set-title
通道传来时,此函数将查找附加到消息发送者的 BrowserWindow 实例,并在其上使用 win.setTitle
API。
请确保您正在为以下步骤加载 index.html
和 preload.js
入口点!
2. 通过预加载脚本公开 ipcRenderer.send
要向上面创建的监听器发送消息,您可以使用 ipcRenderer.send
API。默认情况下,渲染器进程没有 Node.js 或 Electron 模块的访问权限。作为应用程序开发人员,您需要使用 contextBridge
API 选择要从预加载脚本公开的 API。
在您的预加载脚本中,添加以下代码,这将向您的渲染器进程公开一个全局 window.electronAPI
变量。
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
setTitle: (title) => ipcRenderer.send('set-title', title)
})
此时,您将能够在渲染器进程中使用 window.electronAPI.setTitle()
函数。
出于 安全原因,我们不会直接公开整个 ipcRenderer.send
API。请确保尽可能限制渲染器对 Electron API 的访问。
3. 构建渲染器进程 UI
在我们的 BrowserWindow 加载的 HTML 文件中,添加一个基本的用户界面,其中包含一个文本输入框和一个按钮
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
Title: <input id="title"/>
<button id="btn" type="button">Set</button>
<script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>
为了使这些元素具有交互性,我们将在导入的 renderer.js
文件中添加几行代码,该代码利用从预加载脚本公开的 window.electronAPI
功能
const setButton = document.getElementById('btn')
const titleInput = document.getElementById('title')
setButton.addEventListener('click', () => {
const title = titleInput.value
window.electronAPI.setTitle(title)
})
此时,您的演示应该完全正常运行。尝试使用输入字段,看看您的 BrowserWindow 标题会发生什么变化!
模式 2:渲染器到主进程(双向)
双向 IPC 的常见应用是从您的渲染器进程代码调用主进程模块并等待结果。这可以通过使用 ipcRenderer.invoke
与 ipcMain.handle
配对来实现。
在以下示例中,我们将从渲染器进程打开一个原生文件对话框,并返回选定文件的路径。
对于此演示,您需要将代码添加到您的主进程、渲染器进程和预加载脚本。完整代码如下,但我们将在以下部分中单独解释每个文件。
- main.js
- preload.js
- index.html
- renderer.js
const { app, BrowserWindow, ipcMain, dialog } = require('electron/main')
const path = require('node:path')
async function handleFileOpen () {
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog()
if (!canceled) {
return filePaths[0]
}
}
function createWindow () {
const mainWindow = new BrowserWindow({
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
mainWindow.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
ipcMain.handle('dialog:openFile', handleFileOpen)
createWindow()
app.on('activate', function () {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron/renderer')
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
openFile: () => ipcRenderer.invoke('dialog:openFile')
})
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Dialog</title>
</head>
<body>
<button type="button" id="btn">Open a File</button>
File path: <strong id="filePath"></strong>
<script src='./renderer.js'></script>
</body>
</html>
const btn = document.getElementById('btn')
const filePathElement = document.getElementById('filePath')
btn.addEventListener('click', async () => {
const filePath = await window.electronAPI.openFile()
filePathElement.innerText = filePath
})
1. 使用 ipcMain.handle
监听事件
在主进程中,我们将创建一个 handleFileOpen()
函数,该函数调用 dialog.showOpenDialog
并返回用户选择的文件路径的值。每当有 ipcRender.invoke
消息通过 dialog:openFile
通道从渲染器进程发送时,此函数都用作回调。然后,返回值将作为 Promise 返回给原始的 invoke
调用。
通过主进程中的 handle
抛出的错误不是透明的,因为它们会被序列化,并且只向渲染器进程提供原始错误的 message
属性。有关详细信息,请参阅 #24427。
const { app, BrowserWindow, dialog, ipcMain } = require('electron')
const path = require('node:path')
// ...
async function handleFileOpen () {
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog({})
if (!canceled) {
return filePaths[0]
}
}
function createWindow () {
const mainWindow = new BrowserWindow({
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
mainWindow.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
ipcMain.handle('dialog:openFile', handleFileOpen)
createWindow()
})
// ...
IPC 通道名称上的 dialog:
前缀对代码没有影响。它仅用作有助于提高代码可读性的命名空间。
请确保您正在为以下步骤加载 index.html
和 preload.js
入口点!
2. 通过预加载脚本公开 ipcRenderer.invoke
在预加载脚本中,我们公开一个单行的 openFile
函数,该函数调用并返回 ipcRenderer.invoke('dialog:openFile')
的值。我们将在下一步中使用此 API 从渲染器的用户界面调用原生对话框。
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
openFile: () => ipcRenderer.invoke('dialog:openFile')
})
出于 安全原因,我们不会直接公开整个 ipcRenderer.invoke
API。请确保尽可能限制渲染器对 Electron API 的访问。
3. 构建渲染器进程 UI
最后,让我们构建加载到我们的 BrowserWindow 中的 HTML 文件。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Dialog</title>
</head>
<body>
<button type="button" id="btn">Open a File</button>
File path: <strong id="filePath"></strong>
<script src='./renderer.js'></script>
</body>
</html>
用户界面包含一个 #btn
按钮元素,用于触发我们的预加载 API,以及一个 #filePath
元素,用于显示所选文件的路径。要使这些部分正常工作,需要在渲染器进程脚本中编写几行代码。
const btn = document.getElementById('btn')
const filePathElement = document.getElementById('filePath')
btn.addEventListener('click', async () => {
const filePath = await window.electronAPI.openFile()
filePathElement.innerText = filePath
})
在上面的代码片段中,我们监听 #btn
按钮的点击事件,并调用 window.electronAPI.openFile()
API 来激活本地的“打开文件”对话框。然后,我们在 #filePath
元素中显示所选文件的路径。
注意:旧方法
ipcRenderer.invoke
API 在 Electron 7 中添加,作为一种开发者友好的方式来处理来自渲染器进程的双向 IPC。但是,这种 IPC 模式存在几种替代方法。
我们建议尽可能使用 ipcRenderer.invoke
。以下两种双向渲染器到主进程的模式仅出于历史原因记录在案。
对于以下示例,我们直接从预加载脚本调用 ipcRenderer
,以保持代码示例简洁。
使用 ipcRenderer.send
我们用于单向通信的 ipcRenderer.send
API 也可以用于执行双向通信。在 Electron 7 之前,这是推荐的通过 IPC 进行异步双向通信的方式。
// You can also put expose this code to the renderer
// process with the `contextBridge` API
const { ipcRenderer } = require('electron')
ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (_event, arg) => {
console.log(arg) // prints "pong" in the DevTools console
})
ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'ping')
ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints "ping" in the Node console
// works like `send`, but returning a message back
// to the renderer that sent the original message
event.reply('asynchronous-reply', 'pong')
})
这种方法有几个缺点
- 您需要在渲染器进程中设置第二个
ipcRenderer.on
监听器来处理响应。使用invoke
,您会获得作为 Promise 返回到原始 API 调用的响应值。 - 没有明显的方法将
asynchronous-reply
消息与原始的asynchronous-message
消息配对。如果这些通道之间有非常频繁的消息来回传递,则需要添加额外的应用程序代码来单独跟踪每个调用和响应。
使用 ipcRenderer.sendSync
ipcRenderer.sendSync
API 向主进程发送消息,并同步等待响应。
const { ipcMain } = require('electron')
ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => {
console.log(arg) // prints "ping" in the Node console
event.returnValue = 'pong'
})
// You can also put expose this code to the renderer
// process with the `contextBridge` API
const { ipcRenderer } = require('electron')
const result = ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping')
console.log(result) // prints "pong" in the DevTools console
此代码的结构与 invoke
模型非常相似,但出于性能原因,我们建议避免使用此 API。它的同步性质意味着它会阻塞渲染器进程,直到收到回复。
模式 3:主进程到渲染器进程
当从主进程向渲染器进程发送消息时,您需要指定哪个渲染器接收消息。消息需要通过其 WebContents
实例发送到渲染器进程。此 WebContents 实例包含一个 send
方法,该方法可以像 ipcRenderer.send
一样使用。
为了演示这种模式,我们将构建一个由本地操作系统菜单控制的数字计数器。
对于此演示,您需要将代码添加到您的主进程、渲染器进程和预加载脚本。完整代码如下,但我们将在以下部分中单独解释每个文件。
- main.js
- preload.js
- index.html
- renderer.js
const { app, BrowserWindow, Menu, ipcMain } = require('electron/main')
const path = require('node:path')
function createWindow () {
const mainWindow = new BrowserWindow({
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
const menu = Menu.buildFromTemplate([
{
label: app.name,
submenu: [
{
click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', 1),
label: 'Increment'
},
{
click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', -1),
label: 'Decrement'
}
]
}
])
Menu.setApplicationMenu(menu)
mainWindow.loadFile('index.html')
// Open the DevTools.
mainWindow.webContents.openDevTools()
}
app.whenReady().then(() => {
ipcMain.on('counter-value', (_event, value) => {
console.log(value) // will print value to Node console
})
createWindow()
app.on('activate', function () {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron/renderer')
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
onUpdateCounter: (callback) => ipcRenderer.on('update-counter', (_event, value) => callback(value)),
counterValue: (value) => ipcRenderer.send('counter-value', value)
})
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Menu Counter</title>
</head>
<body>
Current value: <strong id="counter">0</strong>
<script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>
const counter = document.getElementById('counter')
window.electronAPI.onUpdateCounter((value) => {
const oldValue = Number(counter.innerText)
const newValue = oldValue + value
counter.innerText = newValue.toString()
window.electronAPI.counterValue(newValue)
})
1. 使用 webContents
模块发送消息
对于此演示,我们需要首先在主进程中使用 Electron 的 Menu
模块构建一个自定义菜单,该菜单使用 webContents.send
API 将 IPC 消息从主进程发送到目标渲染器。
const { app, BrowserWindow, Menu, ipcMain } = require('electron')
const path = require('node:path')
function createWindow () {
const mainWindow = new BrowserWindow({
webPreferences: {
preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
}
})
const menu = Menu.buildFromTemplate([
{
label: app.name,
submenu: [
{
click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', 1),
label: 'Increment'
},
{
click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', -1),
label: 'Decrement'
}
]
}
])
Menu.setApplicationMenu(menu)
mainWindow.loadFile('index.html')
}
// ...
就本教程而言,重要的是要注意 click
处理程序通过 update-counter
通道向渲染器进程发送消息(1
或 -1
)。
click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', -1)
请确保您正在为以下步骤加载 index.html
和 preload.js
入口点!
2. 通过预加载公开 ipcRenderer.on
与之前的渲染器到主进程示例一样,我们在预加载脚本中使用 contextBridge
和 ipcRenderer
模块,以将 IPC 功能公开给渲染器进程
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
onUpdateCounter: (callback) => ipcRenderer.on('update-counter', (_event, value) => callback(value))
})
加载预加载脚本后,您的渲染器进程应该可以访问 window.electronAPI.onUpdateCounter()
监听器函数。
出于安全原因,我们不会直接公开整个 ipcRenderer.on
API。请确保尽可能限制渲染器对 Electron API 的访问。也不要仅仅将回调传递给 ipcRenderer.on
,因为这会通过 event.sender
泄露 ipcRenderer
。使用自定义处理程序,该处理程序仅使用所需的参数调用 callback
。
在这个最小的示例中,您可以直接在预加载脚本中调用 ipcRenderer.on
,而不是通过上下文桥公开它。
const { ipcRenderer } = require('electron')
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const counter = document.getElementById('counter')
ipcRenderer.on('update-counter', (_event, value) => {
const oldValue = Number(counter.innerText)
const newValue = oldValue + value
counter.innerText = newValue
})
})
但是,与通过上下文桥公开预加载 API 相比,这种方法灵活性有限,因为您的监听器无法直接与渲染器代码交互。
3. 构建渲染器进程 UI
为了将所有内容联系在一起,我们将在加载的 HTML 文件中创建一个包含 #counter
元素的界面,我们将使用它来显示值
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
<title>Menu Counter</title>
</head>
<body>
Current value: <strong id="counter">0</strong>
<script src="./renderer.js"></script>
</body>
</html>
最后,为了使 HTML 文档中的值更新,我们将添加几行 DOM 操作,以便在触发 update-counter
事件时更新 #counter
元素的值。
const counter = document.getElementById('counter')
window.electronAPI.onUpdateCounter((value) => {
const oldValue = Number(counter.innerText)
const newValue = oldValue + value
counter.innerText = newValue.toString()
})
在上面的代码中,我们将回调传递给从预加载脚本公开的 window.electronAPI.onUpdateCounter
函数。第二个 value
参数对应于我们从本地菜单的 webContents.send
调用中传入的 1
或 -1
。
可选:返回回复
对于主进程到渲染器进程的 IPC,没有与 ipcRenderer.invoke
等效的功能。相反,您可以在 ipcRenderer.on
回调中将回复发送回主进程。
我们可以通过对前面示例中的代码进行细微修改来演示这一点。在渲染器进程中,公开另一个 API,通过 counter-value
通道将回复发送回主进程。
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
onUpdateCounter: (callback) => ipcRenderer.on('update-counter', (_event, value) => callback(value)),
counterValue: (value) => ipcRenderer.send('counter-value', value)
})
const counter = document.getElementById('counter')
window.electronAPI.onUpdateCounter((value) => {
const oldValue = Number(counter.innerText)
const newValue = oldValue + value
counter.innerText = newValue.toString()
window.electronAPI.counterValue(newValue)
})
在主进程中,监听 counter-value
事件并进行相应的处理。
// ...
ipcMain.on('counter-value', (_event, value) => {
console.log(value) // will print value to Node console
})
// ...
模式 4:渲染器进程到渲染器进程
没有使用 ipcMain
和 ipcRenderer
模块在 Electron 中渲染器进程之间发送消息的直接方法。为了实现这一点,您有两种选择
- 使用主进程作为渲染器之间的消息代理。这将涉及从一个渲染器向主进程发送消息,主进程会将消息转发到另一个渲染器。
- 将 MessagePort 从主进程传递给两个渲染器。这将允许渲染器在初始设置后进行直接通信。
对象序列化
Electron 的 IPC 实现使用 HTML 标准 结构化克隆算法来序列化在进程之间传递的对象,这意味着只有某些类型的对象可以通过 IPC 通道传递。
特别是,DOM 对象(例如 Element
、Location
和 DOMMatrix
)、由 C++ 类支持的 Node.js 对象(例如 process.env
、Stream
的某些成员)以及由 C++ 类支持的 Electron 对象(例如 WebContents
、BrowserWindow
和 WebFrame
)无法使用结构化克隆进行序列化。