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宣布在 Electron 中支持 TypeScript

·阅读时长 5 分钟

electron npm 包现在包含一个 TypeScript 定义文件,该文件为整个 Electron API 提供了详细的注解。这些注解可以改善您的 Electron 开发体验,即使您编写的是原生 JavaScript。只需 npm install electron 即可在您的项目中获取最新的 Electron 类型。


TypeScript 是由 Microsoft 创建的一个开源编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,通过添加对静态类型的支持来扩展该语言。近年来,TypeScript 社区发展迅速,在最近的 Stack Overflow 开发者调查中,TypeScript 被评为 最受欢迎的编程语言 之一。TypeScript 被描述为“可扩展的 JavaScript”,GitHubSlackMicrosoft 的团队都在使用它来编写可扩展的 Electron 应用,这些应用被数百万人使用。

TypeScript 支持 JavaScript 中的许多较新语言特性,如类、对象解构和 async/await,但其真正的差异化特性是类型注解。声明程序预期的输入和输出数据类型可以通过在编译时帮助您查找错误来减少 bug,并且这些注解还可以作为程序工作方式的正式声明。

当库是用原生 JavaScript 编写时,类型通常在编写文档时被模糊地定义为事后添加。函数通常可以接受比文档记录的更多的类型,或者函数可能存在未记录的隐藏约束,这可能导致运行时错误。

TypeScript 通过定义文件解决了这个问题。TypeScript 定义文件描述了库的所有函数及其预期的输入和输出类型。当库作者将 TypeScript 定义文件与其发布的库一起打包时,该库的消费者可以在编辑器中直接探索其 API 并立即开始使用它,通常无需查阅库的文档。

许多流行的项目,如 AngularVue.jsnode-github(现在包括 Electron!)会编译自己的定义文件并将其与发布的 npm 包一起打包。对于不打包自己定义文件的项目,有 DefinitelyTyped,这是一个社区维护的定义文件生态系统。

安装

从 1.6.10 版本开始,每次 Electron 发布都包含其自己的 TypeScript 定义文件。当您从 npm 安装 electron 包时,electron.d.ts 文件会自动与安装的包一起打包。

安装 Electron 的最安全方法是使用精确的版本号

npm install electron --save-dev --save-exact

或者,如果您使用的是 yarn

yarn add electron --dev --exact

如果您已经在使用第三方定义,如 @types/electron@types/node,您应该将它们从您的 Electron 项目中删除,以防止任何冲突。

该定义文件源自我们的结构化 API 文档,因此它将始终与Electron 的 API 文档保持一致。只需安装 electron,您就能始终获得与您正在使用的 Electron 版本同步的 TypeScript 定义。

用法

有关如何安装和使用 Electron 新 TypeScript 注解的摘要,请观看此短演示视频

如果您使用的是 Visual Studio Code,您已经内置了 TypeScript 支持。还有针对 AtomSublimevim其他编辑器的社区维护插件。

一旦您的编辑器配置为支持 TypeScript,您将开始看到更多上下文感知的行为,如自动完成建议、内联方法引用、参数检查等。

Method autocompletion

Method reference

Argument checking

开始使用 TypeScript

如果您是 TypeScript 新手并想了解更多信息,来自 Microsoft 的这个入门视频提供了对该语言的创建原因、工作原理、使用方法以及发展方向的良好概述。

在官方 TypeScript 网站上还有一个手册和一个游乐场

由于 TypeScript 是 JavaScript 的超集,您现有的 JavaScript 代码已经是有效的 TypeScript。这意味着您可以逐步将现有的 JavaScript 项目迁移到 TypeScript,根据需要添加新的语言功能。

致谢

此项目得以实现,离不开 Electron 社区开源维护者的帮助。感谢 Samuel AttardFelix RiesebergBirunthan MohanathasMilan BurdaBrendan Forster 以及其他许多人在 bug 修复、文档改进和技术指导方面的贡献。

支持

如果您在使用 Electron 新的 TypeScript 定义文件时遇到任何问题,请在 electron-typescript-definitions 仓库中提交 issue。

祝您 TypeScript 愉快!

本周项目:Jasper

·6 分钟阅读

本周我们采访了 Jasper 的创建者。Jasper 是一款基于 Electron 的工具,用于管理 GitHub 通知。


你好!你是谁?

我是丸山亮(Ryo Maruyama),一名在日本的软件开发者。我正在开发JasperESDoc

Jasper 是什么?

Jasper 是一款灵活且强大的 GitHub issue 阅读器。它支持 github.com 和 GitHub Enterprise 上的 issues 和 pull requests。

Jasper App Screenshot

你为什么要做这个?

当人们在工作或开源活动中使用 GitHub 时,他们每天都会收到大量的通知。作为订阅通知的方式,GitHub 提供了电子邮件和网页通知。我使用这些方式几年了,但遇到了以下问题

  • 很容易忽略被提及、我评论过或我关注的 issues。
  • 我把一些 issues 放在脑海的一角稍后查看,但有时会忘记它们。
  • 为了不忘记 issues,我会在浏览器中打开很多标签页。
  • 很难查看所有与我相关的 issues。
  • 很难掌握我团队的所有活动。

我花了大量时间和精力来防止这些问题,所以我决定创建一个 GitHub issue 阅读器来高效地解决这些问题,并开始开发 Jasper。

谁在使用 Jasper?

Jasper 被一些使用 GitHub 的公司的开发者、设计师和经理使用。当然,也有一些开源开发者在使用它。GitHub 的一些员工也在使用它!

Jasper 如何工作?

一旦 Jasper 配置完成,就会出现以下屏幕。从左到右,你可以看到“流列表”、“issues 列表”和“issue 正文”。

Jasper Start Screen

这个“流”是 Jasper 的核心功能。例如,如果你想查看“分配给 @zeke 在 electron/electron 仓库中的 issues”,你就创建以下流:

repo:electron/electron assignee:zeke is:issue

Jasper Start Screen 2

创建流并等待几秒钟后,你就可以看到符合条件的 issues。

Jasper Start Screen 3

我们可以用流做什么?

我将介绍流可以使用哪些类型的条件。

用户和团队

Issues
mentions:cat mentions:dog提及用户 catdog 的 Issues
author:cat author:dog由用户 catdog 创建的 Issues
assignee:cat assignee:dog分配给 catdog 的 Issues
commenter:cat commenter:dogcatdog 评论过的 Issues
involves:cat involves:dog“涉及” catbob 的 Issues
team:animal/white-cat team:animal/black-doganimal/white-catanimal/black-dog 中提及的 Issues

involves 意味着 mentionauthorassigneecommenter

仓库和组织

Issues
repo:cat/jump repo:dog/runcat/jumpdog/run 中的 Issues
org:electron user:cat user:dogelectroncatdog 中的 Issues

orguser 相同

属性

Issues
repo:cat/jump milestone:v1.0.0 milestone:v1.0.1附加到 cat/jump 中的 v1.0.0v1.0.1 的 Issues
repo:cat/jump label:bug label:blocker附加了 cat/jump 中的 bug **和** blocker 的 Issues
electron OR atomshell包含 electronatomshell 的 Issues

审查状态

Issues
is:pr review:requiredcat/jump 中需要审查的 Issues
is:pr review-requested:catcat 请求审查的 Issues。
但这些尚未被审查。
is:pr reviewed-by:cat已被 cat 审查过的 Issues

正如你可能注意到的,流可以使用 GitHub 的搜索查询。有关如何使用流和搜索查询的更多信息,请参阅以下 URL:

Jasper 还具有未读 issues 管理、未读评论管理、标记星标、通知更新、过滤 issues、键盘快捷键等功能。

Jasper 是付费产品吗?价格是多少?

Jasper 售价 12 美元。但你可以使用 免费试用版 30 天。

你为什么选择在 Electron 上构建 Jasper?

我喜欢 Electron 的以下方面:

  • 可以使用 JavaScript/CSS/HTML 开发应用程序。
  • 可以为 Windows、Mac 和 Linux 平台构建应用程序。
  • Electron 正在积极开发,并拥有一个庞大的社区。

这些功能使得桌面应用程序的开发快速而简单。这太棒了!如果你有任何产品想法,都应该考虑使用 Electron。

你在开发 Jasper 时遇到了哪些挑战?

我很难理解“流”的概念。起初我考虑使用 GitHub 的通知 API。但我注意到它不支持某些用例。之后,我考虑除了通知 API 之外,还使用Issues APIPull Requests API。但它从未变成我想要的样子。然后,在思考各种方法时,我意识到轮询 GitHub 的搜索 API将提供最大的灵活性。达到这一点大约花了一个月的实验时间,然后我在两天内实现了带有流概念的 Jasper 原型。

注意:轮询最多每 10 秒一次。这对于 GitHub API 的限制来说是足够可以接受的。

下一步是什么?

我计划开发以下功能:

  • 过滤后的流:一个流有一些过滤后的流,用于过滤流中的 issues。它就像 SQL 中的视图。
  • 多账户:你可以同时使用 github.com 和 GHE。
  • 提高性能:目前在 WebView 中加载 issue 的速度比普通浏览器慢。

在 Twitter 上关注 @jasperappio 以获取更新。

本周项目:WebTorrent

·阅读时间 10 分钟

本周我们采访了 @feross@dcposch,聊了聊 WebTorrent,这个由网络驱动的 BT 客户端,它连接用户形成一个分布式、去中心化的浏览器到浏览器网络。


什么是 WebTorrent?

WebTorrent 是第一个能在浏览器中运行的 BT 客户端。它完全用 JavaScript 编写,并能使用 WebRTC 进行点对点传输。不需要浏览器插件、扩展或安装。

WebTorrent 使用开放的 Web 标准,将网站用户连接起来,形成一个分布式、去中心化的浏览器到浏览器网络,用于高效的文件传输。

您可以在此处观看 WebTorrent 的演示:webtorrent.io

webtorrent homepage

这有什么酷的?

想象一下一个像 YouTube 这样的视频网站,但访客会帮助托管网站的内容。使用 WebTorrent 驱动的网站的人越多,它就变得越快、越有弹性。

浏览器到浏览器的通信消除了中间商,让人们可以按自己的方式进行通信。不再是客户端/服务器——只有一个由所有相等的点组成的对等网络。WebTorrent 是重新去中心化 Web 之旅的第一步。

Electron 在其中扮演什么角色?

大约一年前,我们决定构建 WebTorrent Desktop,这是 WebTorrent 的一个桌面应用程序版本。

WebTorrent Desktop player window

我们构建 WebTorrent Desktop 有三个原因:

  1. 我们想要一个干净、轻量级、无广告、开源的 torrent 应用程序。
  2. 我们想要一个支持良好流媒体的 torrent 应用程序。
  3. 我们需要一个“混合客户端”,它连接 BitTorrent 和 WebTorrent 网络。

如果我们已经可以在网页浏览器中下载种子,为什么还需要桌面应用?

首先,简单介绍一下 WebTorrent 的设计背景。

webtorrent desktop logo

早期,BitTorrent 使用 TCP 作为传输协议。后来,uTP 出现,承诺比 TCP 更好的性能和额外的优势。每个主流的 BT 客户端最终都采用了 uTP,今天你可以通过这两种协议使用 BitTorrent。WebRTC 协议是下一个合乎逻辑的步骤。它带来了与网页浏览器互操作的希望——一个由所有桌面 BitTorrent 客户端和数百万网页浏览器组成的巨大 P2P 网络。

“网络对等体”(在网页浏览器中运行的种子对等体)通过增加数百万新对等体,并将 BitTorrent 扩展到几十种新的用例,从而使 BitTorrent 网络更强大。WebTorrent 尽可能地遵循 BitTorrent 规范,以便现有的 BitTorrent 客户端能够轻松添加对 WebTorrent 的支持。

一些种子应用,如 Vuze,已经支持网络对等体,但我们不想等待其他应用也添加支持。所以基本上,WebTorrent Desktop 是我们加速 WebTorrent 协议普及的方式。通过制作一个人们真正想用的出色种子应用,我们增加了网络中能够与网络对等体(即网站用户)共享种子的对等体数量。

除了人们已经知道的用途,种子还有哪些有趣的用例?

WebTorrent 最令人兴奋的用途之一是点对点辅助交付。像 维基百科互联网档案馆 这样的非营利项目可以通过让访问者贡献来降低带宽和托管成本。热门内容可以快速、廉价地在浏览器之间提供。不常访问的内容可以从源服务器通过 HTTP 可靠地提供。

互联网档案馆实际上已经更新了他们的种子文件,以便它们能很好地与 WebTorrent 配合使用。所以,如果你想在你的网站上嵌入互联网档案馆的内容,你可以通过一种方式来减少档案馆的托管成本,让他们能将更多的钱投入到实际的网络归档工作中!

从 CDN 到 P2P 应用交付,还有令人兴奋的商业用例。

您最喜欢的哪些项目使用了 WebTorrent?

gaia app screenshot

用 WebTorrent 构建的最酷的东西,毫无疑问,可能就是 Gaia 3D 星图。这是一个流畅的银河系 3D 互动模拟。数据直接从你的浏览器中的种子加载。飞越我们的星系,意识到与宇宙的浩瀚相比,我们人类是多么渺小,这令人敬畏。

你可以在 Torrenting The Galaxy 这篇博文中阅读它是如何制作的,作者 Charlie Hoey 在其中解释了他是如何用 WebGL 和 WebTorrent 构建星图的。

brave logo

我们也是 Brave 的忠实粉丝。Brave 是一款浏览器,它自动屏蔽广告和跟踪器,使网页更快更安全。Brave 最近添加了种子支持,所以你可以 无需使用单独的应用即可查看传统种子。该功能由 WebTorrent 提供支持。

因此,就像大多数浏览器可以渲染 PDF 文件一样,Brave 也可以渲染 magnet 链接和 torrent 文件。它们只是浏览器原生支持的另一种内容类型。

Brave 的联合创始人之一 Brendan Eich 是 JavaScript 的创建者,而 JavaScript 正是我们编写 WebTorrent 的语言,所以我们认为 Brave 选择集成 WebTorrent 是非常酷的事情。

你为什么选择在 Electron 上构建 WebTorrent Desktop?

WebTorrent Desktop main window

有一个说法是 Electron 应用“臃肿”,因为它们在每个应用中都包含完整的 Chrome 内容模块。在某些情况下,这部分是真的(Electron 应用安装程序通常为 40MB,而特定操作系统的应用安装程序通常为 20MB)。

然而,在 WebTorrent Desktop 的情况下,我们在正常操作过程中几乎使用了 Electron 的所有功能,以及几十个 Chrome 功能。如果我们要为每个平台从头开始实现这些功能,构建我们的应用将花费数月或数年的时间,或者我们只能发布一个平台版本。

为了获得一些想法,我们使用了 Electron 的 Dock 集成(用于显示下载进度)、菜单栏集成(用于在后台运行)、协议处理程序注册(用于打开磁力链接)、节能器阻止器(在视频播放期间防止休眠)以及 自动更新程序。至于 Chrome 的功能,我们使用了许多:<video> 标签(用于播放许多不同的视频格式)、<track> 标签(用于字幕支持)、拖放支持以及 WebRTC(在原生应用中使用起来并不简单)。

更不用说:我们的 torrent 引擎是用 JavaScript 编写的,并假定存在大量 Node API,但特别是 require('net')require('dgram') 用于 TCP 和 UDP 套接字支持。

基本上,Electron 正是我们需要的东西,并且拥有我们需要的确切功能集,能够以创纪录的时间交付一个稳定、精美的应用程序。

您最喜欢 Electron 的哪些方面?

WebTorrent 库作为一个开源的副项目已经开发了两年。我们在四周内完成了 WebTorrent Desktop 的开发。 Electron 是我们能够如此迅速地构建和发布应用程序的主要原因。

正如 Node.js 使一代使用 jQuery 的前端程序员能够进行服务器编程一样,Electron 使任何熟悉 Web 或 Node.js 开发的人都能进行原生应用程序开发。Electron 极大地赋权。

网站和桌面客户端是否共享代码?

是的,webtorrent npm 包 适用于 Node.js、浏览器和 Electron。完全相同的代码可以在所有环境中运行——这就是 JavaScript 的魅力。它是当今的通用运行时。Java Applets 曾承诺“一次编写,随处运行”的应用程序,但由于多种原因,这一愿景从未真正实现。Electron,比任何其他平台,实际上都非常接近这个理想。

在构建 WebTorrent 的过程中,您遇到过哪些挑战?

在应用程序的早期版本中,我们努力使 UI 表现良好。我们将 torrent 引擎放在与绘制主应用程序窗口相同的渲染进程中,这可想而知地导致了每当 torrent 引擎有大量 CPU 活动时(例如验证从对等体接收到的 torrent 片段),应用程序就会变慢。

我们通过将 torrent 引擎移动到第二个不可见的渲染进程来解决这个问题,我们通过 IPC 与该进程通信。这样,如果该进程短暂使用了大量 CPU,UI 线程将不会受到影响。流畅的滚动和动画令人非常满意。

注意:我们必须将 torrent 引擎放在渲染器进程中,而不是“主”进程中,因为我们需要访问 WebRTC(它仅在渲染器中可用)。

Electron 应该在哪些方面进行改进?

我们非常希望能有更好的文档,说明如何构建和发布生产就绪的应用程序,尤其是在代码签名和自动更新等棘手问题上。我们不得不通过深入研究源代码并在 Twitter 上四处打听来学习最佳实践!

WebTorrent Desktop 完成了吗?如果没有,接下来会发生什么?

我们认为当前版本的 WebTorrent Desktop 非常出色,但总有改进的空间。我们目前正在努力提高打磨度、性能、字幕支持和视频编解码器支持。

如果您有兴趣参与该项目,请查看 我们的 GitHub 页面

有什么对其他开发者有用的 Electron 开发技巧吗?

Feross,WebTorrent Desktop 的贡献者之一,最近在 NodeConf Argentina 举办了一场题为“真实的 Electron:用 JavaScript 构建跨平台桌面应用”的演讲,其中包含了发布一款精致 Electron 应用的实用技巧。如果你已经有了一个基本可用的应用,并正试图将其提升到更高的精细度和专业水平,那么这场演讲尤其有用。

在此处观看:

在此处查看幻灯片:

DC,另一位 WebTorrent 贡献者,写了 一份你可以做的事情清单,让你的应用感觉更精致、更原生。它附带了代码示例,涵盖了 macOS dock 集成、拖放、桌面通知以及确保你的应用快速加载等方面。

Touch Bar 支持

·3 分钟阅读

Electron 1.6.3 Beta 版本包含了对 macOS Touch Bar 的初步支持。


新的 Touch Bar API 允许您添加按钮、标签、弹出窗口、颜色选择器、滑块和分隔符。这些元素可以动态更新,并且在与它们交互时也会发出事件。

这是该 API 的第一个版本,因此在接下来的几个 Electron 版本中它将不断发展。请查看发行说明以获取进一步更新,并就任何问题或缺失的功能 提出 issues

您可以通过 npm install electron@beta 安装此版本,并在 TouchBarBrowserWindow Electron 文档中了解更多信息。

非常感谢 @MarshallOfSound 为 Electron 贡献此功能。🎉

Touch Bar 示例

Touch Bar Gif

下面是一个在触控栏中创建简单老虎机游戏的示例。它演示了如何创建触控栏、设置项目样式、将其与窗口关联、处理按钮点击事件以及动态更新标签。

const { app, BrowserWindow, TouchBar } = require('electron');

const { TouchBarButton, TouchBarLabel, TouchBarSpacer } = TouchBar;

let spinning = false;

// Reel labels
const reel1 = new TouchBarLabel();
const reel2 = new TouchBarLabel();
const reel3 = new TouchBarLabel();

// Spin result label
const result = new TouchBarLabel();

// Spin button
const spin = new TouchBarButton({
label: '🎰 Spin',
backgroundColor: '#7851A9',
click: () => {
// Ignore clicks if already spinning
if (spinning) {
return;
}

spinning = true;
result.label = '';

let timeout = 10;
const spinLength = 4 * 1000; // 4 seconds
const startTime = Date.now();

const spinReels = () => {
updateReels();

if (Date.now() - startTime >= spinLength) {
finishSpin();
} else {
// Slow down a bit on each spin
timeout *= 1.1;
setTimeout(spinReels, timeout);
}
};

spinReels();
},
});

const getRandomValue = () => {
const values = ['🍒', '💎', '7️⃣', '🍊', '🔔', '⭐', '🍇', '🍀'];
return values[Math.floor(Math.random() * values.length)];
};

const updateReels = () => {
reel1.label = getRandomValue();
reel2.label = getRandomValue();
reel3.label = getRandomValue();
};

const finishSpin = () => {
const uniqueValues = new Set([reel1.label, reel2.label, reel3.label]).size;
if (uniqueValues === 1) {
// All 3 values are the same
result.label = '💰 Jackpot!';
result.textColor = '#FDFF00';
} else if (uniqueValues === 2) {
// 2 values are the same
result.label = '😍 Winner!';
result.textColor = '#FDFF00';
} else {
// No values are the same
result.label = '🙁 Spin Again';
result.textColor = null;
}
spinning = false;
};

const touchBar = new TouchBar([
spin,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
reel1,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel2,
new TouchBarSpacer({ size: 'small' }),
reel3,
new TouchBarSpacer({ size: 'large' }),
result,
]);

let window;

app.once('ready', () => {
window = new BrowserWindow({
frame: false,
titleBarStyle: 'hidden-inset',
width: 200,
height: 200,
backgroundColor: '#000',
});
window.loadURL('about:blank');
window.setTouchBar(touchBar);
});

本周项目:Voltra

·6 分钟阅读

本周我们采访了 Aprile ElcichPaolo Fragomeni,聊了聊 Voltra,一款基于 Electron 的音乐播放器。


Voltra 是什么?

Voltra 是一款为希望拥有自己音乐的用户设计的音乐播放器。它也是一个商店,您可以在其中根据已有的音乐发现和购买新音乐。它无广告,跨平台支持桌面和移动设备。它也不会监视您。

voltra-artistview

Voltra 是为谁准备的?

任何听音乐的人。

是什么促使您创建 Voltra?

广播一直以来都有大量的听众。它正从广播波段转向互联网。现在您可以按需租用音乐——这是一次广播的复兴!由此涌现了许多新产品和服务,但流媒体广播仍然让别人控制您的音乐以及您体验音乐的方式。

我们想要一款完全专注于您拥有的音乐的产品。一款可以轻松直接从艺术家或唱片公司发现和购买新音乐的产品。

有免费版本吗?

桌面播放器完全免费。 销售您的音乐也免费! 我们不靠广告支持。

由于这款应用是免费的,我们稍后可能会开源它。目前我们没有精力来管理它。我们也有非常具体的关于功能和发展方向的想法。我们有一个活跃的 beta 社区,并且我们认真对待用户的反馈。

你们如何盈利?

我们有高级功能!

我们的 Voltra Audio Archive 是一项专为音乐设计的云备份服务。我们不压缩或共享数据块。您的音乐收藏会为您进行物理备份。

对于艺术家和唱片公司,我们的 Pro 会员资格 提供工具,帮助他们接触到更相关的受众,例如分析和专业的艺术家网页。

Voltra 有何不同?

设计和可用性对我们来说非常重要。我们希望为听众提供一种不受干扰的听觉体验!市面上有一些有趣的音乐播放器和商店。但其中许多比它们的创作者意识到的要复杂和难用。我们希望让 Voltra 尽可能多的人都能使用。

我们也不从艺术家或唱片公司那里抽取任何分成。这对我们来说是一个关键的区别。这非常重要,因为它降低了艺术家将音乐推向市场的门槛。

您在设计和技术方面做出了哪些决定?

在设计 Voltra 时,我们考虑了原生应用程序和 Web 的 UI 约定,并且还仔细考虑了我们可以去除的内容。我们有一个活跃的私人 beta 小组,他们在过去几个月里给了我们重要的反馈。

我们发现专辑封面和摄影对人们来说非常重要。许多播放器只是文件列表。拥有实体专辑的酷之处在于专辑封面,我们希望在 Voltra 桌面应用程序中强调这一点。

voltra-albumview

我们还确保不干扰用户的文件。我们使用文件监视,这样您就可以将文件放在任何地方,我们不会为您重命名或移动它们。我们有一个嵌入式数据库来跟踪已监视目录的状态,以便即使在进程未运行时也能跟踪新内容。

在构建 Voltra 的过程中,您面临过哪些挑战?

我们花费了大量时间专注于性能。我们从框架开始,然后转向 vanilla Javascript。根据我们的经验,它们提供的通用抽象 outweighs 了它们引入的性能损失和仪式感。

目前我们能够很好地处理非常大的音乐库。大型音乐库可能意味着数万张图片!Node.js 的文件系统模块可以直接从渲染进程访问,这使得基于 DOM 事件非常快速地懒加载和卸载大量图像变得非常容易。

总的来说,setImmediaterequestIdleCallback 是执行大量处理同时保持 UI 响应的重要工具。更具体地说,将 CPU 密集型任务分发到单独的进程中,有助于保持用户界面的响应性。例如,我们将实际的音频上下文移到了一个单独的进程中,通过 IPC 进行通信,以避免繁忙 UI 可能带来的中断。

您为什么选择在 Electron 上构建 Voltra?

浏览器的沙箱对我们的应用程序来说太受限制了。但我们也在开发一个网页播放器。因此,我们能够在这两个实现之间共享几乎 100% 的代码是一个巨大的优势。

我们实际上是从使用 Swift 构建原生应用程序开始的。我们发现的主要问题是我们一直在重复造轮子。Web 拥有世界上最大的开源生态系统。所以我们很快就切换到了 Electron。

另外,最重要的是,使用 Electron,您只需开发一次,它就应该能在所有主要平台上正常工作™。这并非总能保证,但为每个平台原生编码的成本肯定 outweighs 了 Electron 带来的任何其他成本。

您最喜欢 Electron 的哪些方面?

高效!:将 Node.js 的网络堆栈和 Chromium 的表示层打包在一起,是高效完成工作的秘诀。

能力:它就是 Web 堆栈,所以我们的整个团队都直接参与产品的构建。

社区:有一个高度组织的社区,他们知道如何很好地沟通!在这种支持下开发,我们感觉非常好。

Electron 在哪些方面可以改进?

我们希望看到 Electron 能够支持一个统一的打包器。打包器对 Electron 的重要性相当于包管理器对 Node 的重要性。用户空间中有多种打包器,每种都有其有趣的功能,但也都存在 bug。社区的共识将有助于引导贡献者投入的精力。

下一步是什么?

我们目前正在开发一款移动应用,并与艺术家和唱片公司合作,将他们的音乐添加到 Voltra 商店。嘿!如果您是艺术家或唱片公司,请立即注册!我们计划在达到 1000 万首曲目的目标后开放商店。

Electron 内部原理:将 Chromium 构建为库

·7分钟阅读

Electron 基于 Google 开源的 Chromium 项目,而 Chromium 项目本身并非专门为其他项目设计。这篇文章将介绍 Chromium 如何被构建成一个库供 Electron 使用,以及构建系统在多年间的演变。


使用 CEF

Chromium Embedded Framework (CEF) 是一个将 Chromium 转换为库的项目,并基于 Chromium 代码库提供稳定的 API。Atom 编辑器和 NW.js 的早期版本都使用了 CEF。

为了维护稳定的 API,CEF 隐藏了 Chromium 的所有细节,并用自己的接口封装了 Chromium 的 API。因此,当我们想访问底层的 Chromium API,比如将 Node.js 集成到网页中时,CEF 的优势反而成了障碍。

最终,Electron 和 NW.js 都转而直接使用 Chromium 的 API。

作为 Chromium 的一部分进行构建

尽管 Chromium 官方并不支持外部项目,但其代码库是模块化的,很容易基于 Chromium 构建一个最小化的浏览器。提供浏览器界面的核心模块称为 Content Module。

要开发使用 Content Module 的项目,最简单的方法是将项目作为 Chromium 的一部分进行构建。这可以通过先检出 Chromium 的源代码,然后将项目添加到 Chromium 的 DEPS 文件中来完成。

NW.js 和 Electron 的早期版本都采用了这种构建方式。

缺点是,Chromium 的代码库非常庞大,需要非常强大的机器才能进行构建。对于普通笔记本电脑来说,这可能需要超过 5 小时。因此,这极大地影响了能够为项目贡献代码的开发人员数量,并且也使得开发速度变慢。

将 Chromium 构建为单个共享库

作为 Content Module 的用户,Electron 在大多数情况下不需要修改 Chromium 的代码,因此改进 Electron 构建的一个显而易见的方法是将其构建为共享库,然后 Electron 再与之链接。这样,开发人员在为 Electron 贡献代码时就不再需要构建整个 Chromium。

libchromiumcontent 项目就是由 @aroben 为此目的创建的。它将 Chromium 的 Content Module 构建为共享库,然后提供 Chromium 的头文件和预构建的二进制文件供下载。libchromiumcontent 初始版本的代码可以在 此链接 中找到。

brightray 项目也是作为 libchromiumcontent 的一部分诞生的,它在 Content Module 周围提供了一个精简的封装。

通过结合使用 libchromiumcontent 和 brightray,开发者无需深入了解 Chromium 的构建细节即可快速构建浏览器。并且消除了构建项目对快速网络和强大机器的要求。

除了 Electron 之外,还有其他 Chromium 驱动的项目也采用了这种方式构建,例如 Breach 浏览器

过滤导出的符号

在 Windows 上,一个共享库可以导出的符号数量是有限制的。随着 Chromium 代码库的增长,libchromiumcontent 中导出的符号数量很快就超过了限制。

解决方法是在生成 DLL 文件时过滤掉不需要的符号。它通过 向链接器提供一个 .def 文件,然后使用脚本 判断某个命名空间下的符号是否应该导出 来实现。

通过这种方法,即使 Chromium 不断添加新的导出符号,libchromiumcontent 仍然可以通过剥离更多符号来生成共享库文件。

组件构建

在介绍 libchromiumcontent 的下一步之前,首先介绍 Chromium 中的组件构建概念非常重要。

作为一个庞大的项目,Chromium 在构建时的链接步骤非常耗时。通常情况下,当开发人员进行一次小的改动时,可能需要 10 分钟才能看到最终输出。为了解决这个问题,Chromium 引入了组件构建,即将 Chromium 中的每个模块构建为独立的共享库,这样最终链接步骤所花费的时间就可以忽略不计了。

分发原始二进制文件

随着 Chromium 的不断发展,Chromium 中导出的符号越来越多,即使是 Content Module 和 Webkit 的符号也超过了限制。仅仅通过剥离符号已经不可能生成可用的共享库了。

最终,我们不得不 分发 Chromium 的原始二进制文件,而不是生成单个共享库。

如前所述,Chromium 有两种构建模式。由于需要分发原始二进制文件,我们在 libchromiumcontent 中必须分发两种不同的二进制文件。一种称为 static_library 构建,它包含了 Chromium 正常构建生成的每个模块的静态库。另一种是 shared_library,它包含了组件构建生成的每个模块的共享库。

在 Electron 中,Debug 版本链接的是 libchromiumcontent 的 shared_library 版本,因为它下载量小,并且在链接最终可执行文件时花费的时间很少。而 Electron 的 Release 版本链接的是 libchromiumcontent 的 static_library 版本,这样编译器就可以生成对于调试很重要的完整符号,并且链接器可以进行更好的优化,因为它知道哪些目标文件是必需的,哪些不是。

因此,对于正常开发,开发者只需要构建 Debug 版本,这不需要好的网络或强大的机器。虽然 Release 版本构建需要更好的硬件,但它可以生成更好的优化后的二进制文件。

gn 更新

作为世界上最大项目之一,大多数普通系统都不适合构建 Chromium,而 Chromium 团队开发了自己的构建工具。

Chromium 的早期版本使用 gyp 作为构建系统,但它速度缓慢,并且对于复杂的项目,其配置文件也难以理解。经过多年的开发,Chromium 切换到了 gn 作为构建系统,它速度更快,并且具有清晰的架构。

gn 的改进之一是引入了 source_set,它代表了一组目标文件。在 gyp 中,每个模块由 static_libraryshared_library 表示,对于 Chromium 的正常构建,每个模块生成一个静态库,并将它们链接到最终的可执行文件中。通过使用 gn,每个模块现在只生成一系列目标文件,最终的可执行文件只是将所有目标文件链接在一起,因此不再生成中间静态库文件。

然而,这个改进给 libchromiumcontent 带来了很大的麻烦,因为 libchromiumcontent 实际上需要中间静态库文件。

解决此问题的第一种尝试是 修补 gn 以生成静态库文件,这解决了问题,但远非一个理想的解决方案。

第二次尝试由 @alespergl 完成,通过 从目标文件列表中生成自定义静态库。它利用了一个技巧,首先运行一个虚拟构建来收集生成的目标文件列表,然后通过将此列表提供给 gn 来实际构建静态库。它只对 Chromium 的源代码进行了最小的更改,并保持了 Electron 的构建架构不变。

总结

正如你所见,与将 Electron 作为 Chromium 的一部分构建相比,将 Chromium 构建为库需要付出更大的努力并需要持续维护。然而,后者消除了构建 Electron 对强大硬件的要求,从而使更广泛的开发人员能够构建和贡献 Electron。付出这些努力是完全值得的。

本周项目:WordPress Desktop

·阅读时长 4 分钟

本周我们与 Automattic 的团队进行了交流,讨论了 WordPress Desktop,这是一个用于管理 WordPress 内容的开源桌面客户端。


WordPress Apps

大家都知道 WordPress,那么 WordPress Desktop 是什么呢?

WordPress.com 桌面应用 提供无缝的跨平台体验,让您可以专注于内容和设计,而不会被浏览器标签页分心——或者让您的网站保持待机状态但可访问。结合我们的浏览器支持和移动应用,您可以随时随地以任何方式构建您的网站,以帮助您完成工作。

为什么要为管理 WordPress 网站构建桌面应用程序?难道不能全部基于 Web 吗?

它实际上使用的是您在浏览器中访问 WordPress.com 时所使用的完全相同的技术。然而,它全部是本地托管的,因此加载时间极短。借助原生功能,如在 Dock 中显示、通知等,您可以真正专注于您的 WordPress 网站和博客。

为什么选择在 Electron 上构建 WordPress Desktop?

在 2015 年底,我们以 Calypso 的形式重构了 WordPress.com 的大部分内容,这是一个使用 React 的开源现代 JavaScript 应用。我们开始研究 Electron,并对 Calypso 进行了一些修改,使其能够在本地运行。这是一个令人信服的体验,我们认为进一步开发它具有很大的价值。

我们有几个团队在负责 Calypso。如果使用传统的桌面技术来构建一个与此匹配的完整的跨平台 GUI 客户端,将需要更多的工作。通过使用 Electron,我们 2-4 人的小团队得以利用其他团队的努力,在几个月内就构建了桌面应用程序。

在构建 WordPress Desktop 的过程中,您遇到过哪些挑战?

我们很快就让应用程序的初始版本运行起来了,但将其调整为最佳的桌面应用程序行为却花费了更多的时间。该应用程序的一个大挑战是,您实际上是在自己的机器上运行 Calypso 的一个副本——它纯粹是一个由 API 驱动的用户界面。这涉及到大量的桥接工作,并且更改被反馈回 Calypso 本身。

此外,我们在为不同平台打包应用程序方面付出了很多努力——我们提供 Windows、macOS 和 Linux 版本——这些差异足以使这项工作变得棘手。

当时 Electron 还相对较新,我们经常遇到一些很快就被修复的问题(有时甚至在当天!)。

Electron 应该在哪些方面进行改进?

Electron 已经提供了我们为桌面应用程序所需的大部分功能,并且自我们开始使用它以来发展迅速。尽管如此,在桌面应用程序中理所当然的一些功能,例如拼写检查和查找/替换,用现成的 Electron 复制起来会更困难。

我们也希望看到一些较新的 Chrome 技术能够集成到 Electron 中。我们尤其热衷于尝试 WebVR。

您最喜欢 Electron 的哪些方面?

我们选择 Electron 的主要原因,也是它最大的优势,是其非常活跃和开放的社区。Automattic 始终信奉开源。这是我们的核心理念之一,而 Electron 项目和社区也遵循着非常开放和积极的许多核心信念。

WordPress 桌面版接下来有什么计划?

我们模型的优点在于,桌面应用程序可以受益于任何新的 Calypso 功能——有持续的改进。我们希望能够为应用程序添加更多功能,例如离线支持,这将真正使应用程序进入原生领域,以及更好的系统通知。

Automattic 是否有其他团队在开发 Electron 应用?

是的,在我们完成了桌面应用程序的工作之后,Simplenote 团队决定使用 Electron 来构建 Windows 和 Linux 的桌面应用程序(macOS 的原生客户端已存在)。Simplenote Electron 应用 也是开源的,可以在 Github 上找到。

我们还有一个即将推出的使用 Electron 的 Raspberry Pi 集成。

如果这一切听起来很有趣,我们很想听到您的声音

有没有什么 Electron 技巧对其他开发者有用的?

签署桌面软件的发布过程对我们来说相对较新,尤其是在 Windows 上。我们写了一篇关于 Code Signing a Windows App 的文章,其中包含了该过程以及我们为正确完成它所经历的一些障碍。

本周项目:Dat

·7分钟阅读

本周精选项目是 Dat,这是一个由资助的、开源的、去中心化的数据集分发工具。Dat 由一个地理分布的团队构建和维护,其中许多人也参与了本文的撰写。


A screenshot of the main view of dat-desktop, showing a few rows of shared
dats

首先,Dat 是什么?

我们希望将点对点和分布式系统的最佳部分应用于数据共享。我们从科学数据共享开始,然后开始扩展到研究机构、政府、公共服务和开源团队。

另一种思考方式是将其视为一个像 Dropbox 或 BitTorrent Sync 这样的同步和上传应用程序,但 Dat 是开源的。我们的目标是成为一个强大、开源、非营利的、用于处理大型、小型、中型、小批量和大数据集的数据共享软件。

要使用 dat CLI 工具,你只需要输入:

dat share path/to/my/folder

Dat 会生成一个链接,你可以用它将该文件夹发送给其他人——没有中央服务器或第三方可以访问你的数据。与 BitTorrent 不同的是,它也无法侦测到谁在共享什么(Dat 论文草稿中有更多细节)。

现在我们知道了 Dat 是什么。Dat Desktop 在其中扮演什么角色?

Dat Desktop 是一种让那些不能或不想使用命令行的人也能使用 Dat 的方式。你可以在你的电脑上托管多个 Dat,并通过你的网络提供数据。

可以分享一些很酷的用例吗?

DataRefuge + Project Svalbard

我们正在开发一个代号为 Project Svalbard 的项目,这与 DataRefuge 有关,DataRefuge 是一个致力于备份可能消失的政府气候数据的组织。Svalbard 的名字来源于北极的斯瓦尔巴全球种子库,其中有一个大型地下植物 DNA 备份库。我们的版本是一个大型受控的公共科学数据集集合。一旦我们了解并信任元数据,我们就可以构建其他很酷的项目,例如一个分布式志愿者数据存储网络

加州公民数据联盟

CACivicData 是一个开源的档案库,提供 CAL-ACCESS 的每日下载,CAL-ACCESS 是加州追踪政治资金的数据库。他们进行每日发布,这意味着他们的 zip 文件中包含大量重复数据。我们正在致力于将他们的数据作为 Dat 存储库进行托管,这将减少引用特定版本或更新到新版本所需的麻烦和带宽。

Electron 更新

这个想法还不成熟,但我们认为一个有趣的用例是将编译好的 Electron 应用程序放入 Dat 存储库,然后在 Electron 中使用 Dat 客户端来拉取最新的已构建应用程序二进制文件增量,以节省下载时间,并减少服务器的带宽成本。

谁应该使用 Dat Desktop?

任何想要通过 P2P 网络共享和更新数据的人。数据科学家、开放数据黑客、研究人员、开发人员。如果您有我们尚未想到的酷炫用例,我们非常乐意听取您的反馈。您可以访问我们的 Gitter 聊天室 询问任何问题!

Dat 和 Dat Desktop 的下一步计划是什么?

用户账户和元数据发布。我们正在开发一个 Dat 注册表 Web 应用程序,该应用程序将在 datproject.org 上部署,它基本上将成为“数据集的 NPM”,但有一个限制,我们将只提供一个元数据目录,而数据可以存储在互联网上的任何地方(与 NPM 或 GitHub 不同,所有数据都集中托管,因为源代码足够小,可以放入一个系统中)。由于许多数据集非常大,我们需要一个联邦式注册表(类似于 BitTorrent Tracker 的工作方式)。我们希望通过 Dat Desktop 方便人们查找或发布数据集,从而使数据共享过程更加顺畅。

另一个功能是多写入者/协作文件夹。我们有宏伟的计划来实现协作工作流程,或许带有分支,类似于 Git,但侧重于数据集协作。但我们目前仍在致力于整体稳定性和标准化我们的协议!

为什么选择在 Electron 上构建 Dat Desktop?

Dat 是使用 Node.js 构建的,因此与我们的集成非常契合。此外,我们的用户使用各种各样的机器,因为科学家、研究人员和政府官员可能被迫使用其机构指定的特定设置——这意味着我们需要能够支持 Windows、Linux 和 Mac。Dat Desktop 可以很轻松地实现这一点。

在构建 Dat 和 Dat Desktop 的过程中,您遇到过哪些挑战?

弄清楚人们想要什么。我们最初从表格数据集开始,但我们意识到这是一个相当复杂的问题,而且大多数人并不使用数据库。所以我们在项目进行到一半的时候,从头开始重新设计了所有内容,改用文件系统,并且没有回头。

我们还遇到了一些通用的 Electron 基础设施问题,包括:

  • 遥测 - 如何捕获匿名使用统计信息
  • 更新 - 设置自动更新有些零散和神秘
  • 发布 - Xcode 签名、在 Travis 上构建发布、进行 Beta 版本构建,这些都曾是挑战。

我们还在 Dat Desktop 的“前端”代码中使用 Browserify 和一些很酷的 Browserify 转换(这有点奇怪,因为我们仍然捆绑,尽管我们有本地的 require——但这是因为我们需要转换)。为了更好地管理我们的 CSS,我们从 Sass 切换到了使用 sheetify。它极大地帮助我们模块化了 CSS,并使我们更容易将 UI 迁移到一个具有共享依赖项的组件导向架构。例如,dat-colors 包含我们所有的颜色,并在我们所有项目之间共享。

我们一直是标准和最小抽象的忠实拥趸。我们的整个界面都是使用常规 DOM 节点构建的,只有少数几个辅助库。我们已经开始将其中一些组件迁移到 base-elements,这是一个低级可重用组件库。和我们的大多数技术一样,我们不断迭代直到做得最好,但作为团队,我们觉得我们在这条路上正朝着正确的方向前进。

Electron 应该在哪些方面进行改进?

我们认为最大的痛点是原生模块。必须使用 npm 为 Electron 重新构建模块会增加工作流程的复杂性。我们的团队开发了一个名为 prebuild 的模块,它处理预构建的二进制文件,这对于 Node 来说效果很好,但 Electron 工作流程仍然需要在安装后进行自定义步骤,通常是 npm run rebuild。这很烦人。为了解决这个问题,我们最近采用了一种策略,即将所有平台的编译后的二进制版本全部打包到 npm tarball 中。这意味着 tarball 会变大(尽管可以通过 .so 文件——共享库进行优化),这种方法避免了运行安装后脚本,也完全避免了 npm run rebuild 模式。这意味着 npm install 第一次就能正确处理 Electron。

您最喜欢 Electron 的哪些方面?

API 似乎考虑周全,相对稳定,并且在跟进上游 Node 版本方面做得相当好,我们别无所求!

有没有什么 Electron 技巧对其他开发者有用的?

如果你使用原生模块,不妨试试 prebuild

跟进 Dat 发展的最佳方式是什么?

请在 Twitter 上关注 @dat_project,或订阅我们的 电子邮件通讯

本周项目:Ghost

·阅读时长 5 分钟

本周我们与 Slack 的桌面工程师、Ghost Desktop 的维护者 Felix Rieseberg 进行了交流。Ghost Desktop 是一个用于 Ghost 出版平台的 Electron 客户端。


Ghost Desktop Screenshot

什么是 Ghost?

Ghost 是一个完全开源、可定制的平台,用于构建和运行现代在线出版物。我们为从 Zappos 到 Sky News 的博客、杂志和记者提供支持。

与其他出版平台相比,它的不同之处是什么?

Ghost 成立于 2013 年 4 月,此前一项非常成功的 Kickstarter 活动旨在创建一个专注于专业出版的新平台。我们的使命是为全球的独立记者和作家创建最好的开源工具,并对在线媒体的未来产生真正的影响。它提供了一个更简单、更集中的体验:我们的编辑器专门为提供最佳写作体验而设计。

与经典的 WordPress 相比,它提供了一个更简单、更精简的体验——更容易设置和维护,开箱即用地包含了所有重要功能,并且速度大大加快。与其他在线平台相比,Ghost 为作者提供了对其内容的完全所有权和控制权,允许完全自定义,并使作者能够围绕他们的出版物建立业务。

Ghost 是一家营利性公司吗?

这对我们很重要:Ghost 是一个独立的非营利组织。我们为现代新闻业和博客构建出版工具,因为我们认为言论自由很重要。我们的软件是在 免费开源许可证下发布的,我们的商业模式 完全透明,我们的法律结构意味着我们赚到的钱 100% 都用于改进 Ghost。

什么是 Ghost Desktop?

Ghost Desktop 允许作者一次管理多个博客——并专注于他们的写作。一些简单的功能,如常用的写作快捷方式,在浏览器中无法实现,但在我们的桌面应用程序中都可以使用。它允许其他应用程序 通过深度链接直接与博客进行通信

什么是 Ghost for Journalism?

今年,我们非常激动地将我们完整的 10 人全职 Ghost 团队致力于帮助三个独立出版物发展,并为此投入 45,000 美元的资源。我们称之为 Ghost for Journalism

大约三年半以来,我们一直在将 Ghost 打造成网络上下一代独立出版商的伟大平台,现在我们已经达到了一个非常有趣的转折点。我们踏上这段旅程是为了创建一个简单、设计精良的博客平台,几乎任何人都可以使用。这始终是第一步。

从长远来看,我们希望 Ghost 成为世界上最优秀新闻报道的卓越平台,这意味着我们需要构建功能来吸引这样的人。今年,我们有意识地决定专注于这一点。

为什么选择在 Electron 上构建 Ghost Desktop?

Ghost 在后端和前端都使用 JavaScript 和 Node.js,因此能够利用相同的技术和技能组合,使我们的团队能够更快地行动,构建更多内容,并最终提供更好的体验。此外,能够共享 macOS、Windows 和 Linux 版本应用程序 95% 以上的代码,使我们能够专注于构建出色的核心用户体验,而无需为每个平台维护一个代码库。

在构建 Ghost Desktop 时,您遇到过哪些挑战?

拼写检查可能是最难提供的服务之一——我们可以轻松地利用许多在线服务,但要正确地对多种语言的文本进行拼写检查,同时保护用户的隐私和自主性,这并非易事。

Electron 应该在哪些方面进行改进?

我们希望看到 Electron 将操作系统原生的拼写检查功能引入其应用程序。我们梦想着一个 `` 字段可以获得与 `NSTextView` 相同的服务的世界,但我们也深知这有多难。

您最喜欢 Electron 的哪些方面?

JavaScript 以其庞大的生态系统而闻名,涉及无数的工具和框架——但它带来的便利性不容小觑。使用 Electron 构建应用程序比构建 Web 应用程序只一点点,这是一个了不起的成就。

Ghost 完成了吗?如果没有,接下来会发生什么?

Ghost Desktop 也是一个正在进行中的项目——我们离完成还很远。我们已经讨论了很长时间,要为用户提供完整的离线模式,而且我们已经非常接近了。其他值得注意的工作领域是扩展和与文本编辑应用程序(如 Word 或 Atom)的集成,最终允许人们使用他们喜欢的工具编写帖子。总的来说,一旦我们发布了离线模式功能,我们将寻求与操作系统的更深层集成。如果您对此感兴趣,加入我们

您最喜欢的 Electron 应用程序有哪些?

我是 Kap、Felony 和 Visual Studio Code 的忠实粉丝。

👻

本周项目:Beaker Browser

·阅读时长 4 分钟

本周我们采访了 Paul Frazee,他是 Beaker 浏览器 的创建者。Beaker 是一款实验性的点对点 Web 浏览器,它使用 Dat 协议从用户的设备上托管网站。


什么是 Beaker?你为什么创建它?

Beaker 是一款参与式浏览器。它是为独立黑客设计的浏览器。

Web 是闭源的。如果你想影响社交媒体的工作方式,你必须在 Facebook 或 Twitter 工作。搜索的话,就是 Google。控制权掌握在公司手中,而不是用户手中。

有了 Beaker,我们有了一个新的 Web 协议:去中心化存档传输(Decentralized Archive Transport)。“Dat。”它能按需免费创建网站,然后从设备上共享。无需服务器。这是我们的创新。

Beakers Protocols

当你在 Beaker 中访问 Dat 网站时,你会下载文件。该网站永远属于你。你可以保存它、分支它、修改它,并免费共享你的新版本。这一切都是开源的。

所以,这就是它的意义所在:我们正在为开源网站构建浏览器。我们希望它成为一个社交黑客工具包。

谁应该使用 Beaker?

黑客。修改者。有创造力的人。喜欢折腾的人。

如何创建一个使用 Dat 的新项目?

我们有一个 名为 bkr 的命令行工具,它有点像 git + npm。这是创建网站的示例:

$ cd ~/my-site
$ bkr init
$ echo "Hello, world!" > index.html
$ bkr publish

这是分支网站的示例:

$ bkr fork dat://0ff7d4c7644d0aa19914247dc5dbf502d6a02ea89a5145e7b178d57db00504cd/ ~/my-fork
$ cd ~/my-fork
$ echo "My fork has no regard for the previous index.html!" > index.html
$ bkr publish

这些网站然后从你的浏览器中托管。这有点像 BitTorrent;你在 P2P 网络中共享网站。

如果你想要一个 GUI,我们在浏览器中内置了一些基本工具,但我们将这些工具推向用户空间。所有这些都将是可修改的用户应用程序。

你为什么选择在 Electron 上构建 Beaker?

这个项目很明显。如果我自己分叉 Chrome,我现在就会写 C++!没有人想那样做。我了解 Web 技术栈,并且可以用它快速工作。这是毋庸置疑的。

说实话,我不确定没有 Electron 我是否能做到这一切。它是一个很棒的软件。

在构建 Beaker 的过程中,你遇到了哪些挑战?

其中一半是在研究工具并弄清楚我能完成多少工作。

创建浏览器本身很容易。Electron 几乎就是创建浏览器的工具包。……除了浏览器标签页;这花了我很长时间才弄好。我最终屈服了,学会了如何使用 SVG。它看起来好多了,但前后迭代了 3 到 4 次才弄好。

Electron 应该在哪些方面进行改进?

如果我能将开发者工具抽屉停靠在 webview 中,那将非常棒。

Beaker 的下一步是什么?

Dat 网站的安全 DNS 名称。一个可由社区配置的 URL 方案,称为 “app scheme”。更多 Dat API。

对于那些可能对为项目做贡献感兴趣的人来说,Beaker 在哪些方面需要帮助?

我们有很多开放的 issue。不要害怕 ping 我。freenode 上的 #beakerbrowser。我们维护一个贡献者页面,并将你添加进去。如果你去奥斯汀,我会请你喝一杯啤酒。

有没有什么 Electron 技巧对其他开发者有用的?

  1. 使用现有的构建工具。你不想纠结于自己的解决方案,相信我。使用 electron-builder。使用样板仓库。
  2. 如果你需要在 Electron 仓库中打开一个 issue,请多花些精力使其易于重现。你将更快地得到回复,团队也会对此表示赞赏。更好的是,尝试自己修复它。看看它的内部运作其实相当有趣。
  3. 至少阅读一遍所有的指南和高级文档。
  4. 不要构建浏览器,这是一个饱和的市场。