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Electron 内部:消息循环集成

·3 分钟阅读

这是解释 Electron 内部机制的系列文章中的第一篇。本文介绍了如何在 Electron 中将 Node 的事件循环与 Chromium 集成。


曾有许多尝试使用 Node 进行 GUI 编程,例如 node-gui (用于 GTK+ 绑定),以及 node-qt (用于 QT 绑定)。但它们都无法在生产环境中使用,因为 GUI 工具包有自己的消息循环,而 Node 使用 libuv 进行自己的事件循环,并且主线程一次只能运行一个循环。因此,在 Node 中运行 GUI 消息循环的常用技巧是在一个具有非常小间隔的定时器中“泵送”消息循环,但这会使 GUI 界面响应缓慢并占用大量 CPU 资源。

在 Electron 的开发过程中,我们遇到了同样的问题,只是方式相反:我们必须将 Node 的事件循环集成到 Chromium 的消息循环中。

主进程和渲染进程

在我们深入探讨消息循环集成的细节之前,我将首先解释 Chromium 的多进程架构。

在 Electron 中有两种类型的进程:主进程和渲染进程 (这实际上是极其简化的说明,要查看完整内容请参阅 多进程架构)。主进程负责 GUI 工作,如创建窗口,而渲染进程只负责运行和渲染网页。

Electron 允许使用 JavaScript 控制主进程和渲染进程,这意味着我们必须将 Node 集成到这两个进程中。

用 libuv 替换 Chromium 的消息循环

我的第一次尝试是用 libuv 重新实现 Chromium 的消息循环。

对于渲染进程来说这很容易,因为它的消息循环只监听文件描述符和定时器,我只需要用 libuv 实现接口即可。

然而,对于主进程来说这要困难得多。每个平台都有自己的 GUI 消息循环类型。macOS 的 Chromium 使用 `NSRunLoop`,而 Linux 使用 glib。我尝试了许多技巧来从原生 GUI 消息循环中提取底层文件描述符,然后将它们提供给 libuv 进行迭代,但我仍然遇到了无法处理的边缘情况。

所以最后我添加了一个定时器,以很小的间隔轮询 GUI 消息循环。结果是进程持续占用 CPU 资源,并且某些操作有很长的延迟。

在单独的线程中轮询 Node 的事件循环

随着 libuv 的成熟,可以采用另一种方法了。

libuv 中引入了 backend fd 的概念,这是一个 libuv 用于其事件循环进行轮询的文件描述符 (或句柄)。因此,通过轮询 backend fd,可以在 libuv 中有新事件时收到通知。

所以在 Electron 中,我创建了一个单独的线程来轮询 backend fd,并且由于我使用的是系统调用进行轮询而不是 libuv API,所以它是线程安全的。每当 libuv 的事件循环中有新事件时,就会向 Chromium 的消息循环发布一条消息,然后 libuv 的事件就会在主线程中进行处理。

通过这种方式,我避免了修改 Chromium 和 Node,并且主进程和渲染进程都使用了相同的代码。

代码

你可以在 `electron/atom/common/` 下的 `node_bindings` 文件中找到消息循环集成的实现。想要集成 Node 的项目可以轻松复用它。

更新:实现已移至 `electron/shell/common/node_bindings.cc`