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app

控制应用程序的事件生命周期。

进程:主进程

以下示例展示了当最后一个窗口关闭时如何退出应用程序

const { app } = require('electron')
app.on('window-all-closed', () => {
app.quit()
})

事件

app 对象发出以下事件

事件:'will-finish-launching'

当应用程序完成基本启动时发出。在 Windows 和 Linux 上,will-finish-launching 事件与 ready 事件相同;在 macOS 上,此事件表示 NSApplicationapplicationWillFinishLaunching 通知。

在大多数情况下,您应该在 ready 事件处理程序中执行所有操作。

事件:'ready'

返回

Electron 完成初始化后发出一次。在 macOS 上,如果应用程序是从通知中心启动的,则 launchInfo 包含用于打开应用程序的 NSUserNotificationuserInfo 或来自 UNNotificationResponse 的信息。您还可以调用 app.isReady() 来检查此事件是否已触发,并调用 app.whenReady() 来获取一个在 Electron 初始化时完成的 Promise。

注意

ready 事件仅在主进程完成事件循环的第一次 tick 后触发。如果需要在 ready 事件之前调用 Electron API,请确保它在主进程的顶级上下文中同步调用。

事件:'window-all-closed'

所有窗口都已关闭时发出。

如果您未订阅此事件且所有窗口都已关闭,则默认行为是退出应用程序;但是,如果您订阅,则由您控制应用程序是否退出。如果用户按下 Cmd + Q 或开发人员调用 app.quit(),Electron 将首先尝试关闭所有窗口,然后发出 will-quit 事件,在这种情况下,将不会发出 window-all-closed 事件。

事件:'before-quit'

返回

  • event Event

在应用程序开始关闭其窗口之前发出。调用 event.preventDefault() 将阻止默认行为,即终止应用程序。

注意

如果应用程序退出是由 autoUpdater.quitAndInstall() 启动的,则 before-quit 在所有窗口上发出 close 事件并关闭它们之后发出。

注意

在 Windows 上,如果应用程序因系统关机/重启或用户注销而关闭,则不会发出此事件。

事件:'will-quit'

返回

  • event Event

当所有窗口都已关闭且应用程序将退出时发出。调用 event.preventDefault() 将阻止默认行为,即终止应用程序。

有关 will-quitwindow-all-closed 事件之间的区别,请参阅 window-all-closed 事件的描述。

注意

在 Windows 上,如果应用程序因系统关机/重启或用户注销而关闭,则不会发出此事件。

事件:'quit'

返回

  • event Event
  • exitCode 整型

当应用程序退出时发出。

注意

在 Windows 上,如果应用程序因系统关机/重启或用户注销而关闭,则不会发出此事件。

事件:'open-file' macOS

返回

  • event Event
  • path string

当用户希望使用应用程序打开文件时发出。open-file 事件通常在应用程序已打开且操作系统希望重用该应用程序打开文件时发出。当文件拖放到 Dock 且应用程序尚未运行时,也会发出 open-file 事件。请务必在应用程序启动的早期(甚至在 ready 事件发出之前)监听 open-file 事件以处理这种情况。

如果要处理此事件,应调用 event.preventDefault()

在 Windows 上,您必须解析 process.argv (在主进程中) 才能获取文件路径。

事件:'open-url' macOS

返回

  • event Event
  • url string

当用户希望使用应用程序打开 URL 时发出。您的应用程序的 Info.plist 文件必须在 CFBundleURLTypes 键中定义 URL 方案,并将 NSPrincipalClass 设置为 AtomApplication

open-file 事件一样,请务必在应用程序启动的早期注册 open-url 事件的监听器,以检测应用程序是否正在打开以处理 URL。如果您在响应 ready 事件时注册监听器,您将错过触发应用程序启动的 URL。

事件:'activate' macOS

返回

  • event Event
  • hasVisibleWindows 布尔值

当应用程序被激活时发出。各种操作都可以触发此事件,例如首次启动应用程序、在应用程序已运行时尝试重新启动应用程序,或单击应用程序的 Dock 或任务栏图标。

事件:'did-become-active' macOS

返回

  • event Event

当应用程序变为活动状态时发出。这与 activate 事件不同,因为 did-become-active 在应用程序每次变为活动状态时都会发出,而不仅仅是在单击 Dock 图标或重新启动应用程序时。当用户通过 macOS 应用程序切换器切换到应用程序时,它也会发出。

事件:'did-resign-active' macOS

返回

  • event Event

当应用程序不再活动且失去焦点时发出。例如,这可以通过单击另一个应用程序或使用 macOS 应用程序切换器切换到另一个应用程序来触发。

事件:'continue-activity' macOS

返回

  • event Event
  • type 字符串 - 标识活动的字符串。映射到 NSUserActivity.activityType
  • userInfo 未知 - 包含活动在其他设备上存储的应用程序特定状态。
  • details Object
    • webpageURL 字符串 (可选) - 标识活动在其他设备上访问的网页 URL 的字符串(如果可用)。

Handoff 期间,当来自不同设备的活动希望恢复时发出。如果要处理此事件,应调用 event.preventDefault()

用户活动只能在与活动源应用程序具有相同开发人员 Team ID 且支持活动类型的应用程序中继续。支持的活动类型在应用程序的 Info.plistNSUserActivityTypes 键下指定。

事件:'will-continue-activity' macOS

返回

Handoff 期间,在来自不同设备的活动希望恢复之前发出。如果要处理此事件,应调用 event.preventDefault()

事件:'continue-activity-error' macOS

返回

  • event Event
  • type 字符串 - 标识活动的字符串。映射到 NSUserActivity.activityType
  • error 字符串 - 包含错误本地化描述的字符串。

Handoff 期间,当来自不同设备的活动恢复失败时发出。

事件:'activity-was-continued' macOS

返回

  • event Event
  • type 字符串 - 标识活动的字符串。映射到 NSUserActivity.activityType
  • userInfo 未知 - 包含活动存储的应用程序特定状态。

Handoff 期间,当来自此设备的活动已成功在另一个设备上恢复后发出。

事件:'update-activity-state' macOS

返回

  • event Event
  • type 字符串 - 标识活动的字符串。映射到 NSUserActivity.activityType
  • userInfo 未知 - 包含活动存储的应用程序特定状态。

Handoff 即将在另一设备上恢复时发出。如果需要更新要传输的状态,应立即调用 event.preventDefault(),构建一个新的 userInfo 字典,并及时调用 app.updateCurrentActivity()。否则,操作将失败,并调用 continue-activity-error

事件: 'new-window-for-tab' macOS

返回

  • event Event

当用户单击原生 macOS 新标签按钮时发出。新标签按钮仅在当前 BrowserWindow 具有 tabbingIdentifier 时可见

事件:'browser-window-blur'

返回

browserWindow 失去焦点时发出。

事件:'browser-window-focus'

返回

browserWindow 获得焦点时发出。

事件:'browser-window-created'

返回

当创建新的 browserWindow 时发出。

事件:'web-contents-created'

返回

当创建新的 webContents 时发出。

事件:'certificate-error'

返回

  • event Event
  • webContents WebContents
  • url string
  • error 字符串 - 错误代码
  • certificate Certificate
  • callback Function
    • isTrusted 布尔值 - 是否将证书视为可信
  • isMainFrame boolean

当无法验证 urlcertificate 时发出,要信任证书,您应该使用 event.preventDefault() 阻止默认行为并调用 callback(true)

const { app } = require('electron')

app.on('certificate-error', (event, webContents, url, error, certificate, callback) => {
if (url === 'https://github.com') {
// Verification logic.
event.preventDefault()
callback(true)
} else {
callback(false)
}
})

事件:'select-client-certificate'

返回

当请求客户端证书时发出。

url 对应于请求客户端证书的导航条目,并且可以使用从列表中筛选出的条目调用 callback。使用 event.preventDefault() 可防止应用程序使用存储中的第一个证书。

const { app } = require('electron')

app.on('select-client-certificate', (event, webContents, url, list, callback) => {
event.preventDefault()
callback(list[0])
})

事件: 'login'

返回

  • event Event
  • webContents WebContents (可选)
  • authenticationResponseDetails 对象
    • url URL
    • pid 数字
  • authInfo Object
    • isProxy boolean
    • scheme string
    • host string
    • port Integer
    • realm string
  • callback Function
    • username string (可选)
    • password string (可选)

webContentsUtility process 想要执行基本身份验证时发出。

默认行为是取消所有身份验证。要覆盖此行为,您应该使用 event.preventDefault() 阻止默认行为,并使用凭据调用 callback(username, password)

const { app } = require('electron')

app.on('login', (event, webContents, details, authInfo, callback) => {
event.preventDefault()
callback('username', 'secret')
})

如果调用 callback 时没有用户名或密码,则身份验证请求将被取消,并且身份验证错误将返回到页面。

事件:'gpu-info-update'

每当有 GPU 信息更新时发出。

事件: 'render-process-gone'

返回

当渲染器进程意外消失时发出。这通常是因为它崩溃或被终止。

事件:'child-process-gone'

返回

  • event Event
  • details Object
    • type 字符串 - 进程类型。以下值之一
      • Utility
      • Zygote
      • Sandbox helper
      • GPU
      • Pepper Plugin
      • Pepper Plugin Broker
      • Unknown
    • reason 字符串 - 子进程消失的原因。可能的值
      • clean-exit - 进程以零退出代码退出
      • abnormal-exit - 进程以非零退出代码退出
      • killed - 进程被发送 SIGTERM 或以其他方式外部终止
      • crashed - 进程崩溃
      • oom - 进程内存不足
      • launch-failed - 进程从未成功启动
      • integrity-failure - Windows 代码完整性检查失败
    • exitCode 数字 - 进程的退出代码(例如,POSIX 上的 waitpid 状态,Windows 上的 GetExitCodeProcess)。
    • serviceName 字符串 (可选) - 进程的非本地化名称。
    • name 字符串 (可选) - 进程的名称。Utility 的示例:Audio ServiceContent Decryption Module ServiceNetwork ServiceVideo Capture 等。

当子进程意外消失时发出。这通常是因为它崩溃或被终止。它不包括渲染器进程。

事件:'accessibility-support-changed' macOS Windows

返回

  • event Event
  • accessibilitySupportEnabled 布尔值 - 当 Chrome 的辅助功能支持启用时为 true,否则为 false

当 Chrome 的辅助功能支持更改时发出。当辅助技术(例如屏幕阅读器)启用或禁用时,此事件会触发。有关详细信息,请参阅 https://www.chromium.org/developers/design-documents/accessibility

事件:'session-created'

返回

当 Electron 创建新 session 时发出。

const { app } = require('electron')

app.on('session-created', (session) => {
console.log(session)
})

事件:'second-instance'

返回

  • event Event
  • argv 字符串[] - 第二个实例的命令行参数数组
  • workingDirectory 字符串 - 第二个实例的工作目录
  • additionalData 未知 - 从第二个实例传递的额外数据的 JSON 对象

当第二个实例已执行并调用 app.requestSingleInstanceLock() 时,此事件将在应用程序的主实例内部发出。

argv 是第二个实例命令行参数的数组,workingDirectory 是其当前工作目录。通常,应用程序通过使其主窗口获得焦点且非最小化来响应此情况。

注意

argv 将不会与传递给第二个实例的参数列表完全相同。顺序可能会改变,并且可能会附加额外的参数。如果您需要保持完全相同的参数,建议改用 additionalData

注意

如果第二个实例由与第一个实例不同的用户启动,则 argv 数组将不包含参数。

此事件保证在 appready 事件发出后发出。

注意

Chromium 可能会添加额外的命令行参数,例如 --original-process-start-time

方法

app 对象具有以下方法

注意

某些方法仅在特定操作系统上可用,并已如此标记。

app.quit()

尝试关闭所有窗口。首先会发出 before-quit 事件。如果所有窗口都成功关闭,将发出 will-quit 事件,并且应用程序默认将终止。

此方法保证所有 beforeunloadunload 事件处理程序都正确执行。窗口可能会通过在 beforeunload 事件处理程序中返回 false 来取消退出。

app.exit([exitCode])

  • exitCode 整型 (可选)

立即以 exitCode 退出。exitCode 默认为 0。

所有窗口将立即关闭而无需询问用户,并且不会发出 before-quitwill-quit 事件。

app.relaunch([options])

  • options Object (可选)
    • args 字符串[] (可选)
    • execPath 字符串 (可选)

当前实例退出时重新启动应用程序。

默认情况下,新实例将使用与当前实例相同的工作目录和命令行参数。当指定 args 时,args 将作为命令行参数传递。当指定 execPath 时,将执行 execPath 以重新启动而不是当前应用程序。

请注意,此方法执行时不会退出应用程序。您必须在调用 app.relaunch 后调用 app.quitapp.exit 才能使应用程序重新启动。

多次调用 app.relaunch 后,当前实例退出后将启动多个实例。

立即重新启动当前实例并向新实例添加新命令行参数的示例

const { app } = require('electron')

app.relaunch({ args: process.argv.slice(1).concat(['--relaunch']) })
app.exit(0)

app.isReady()

返回 boolean - 如果 Electron 已完成初始化,则为 true,否则为 false。另请参见 app.whenReady()

app.whenReady()

返回 Promise<void> - Electron 初始化时完成。如果应用程序尚未准备好,可用作检查 app.isReady() 和订阅 ready 事件的便捷替代方案。

app.focus([options])

  • options Object (可选)
    • steal 布尔值 macOS - 使接收者成为活动应用程序,即使另一个应用程序当前处于活动状态。

在 Linux 上,聚焦于第一个可见窗口。在 macOS 上,使应用程序成为活动应用程序。在 Windows 上,聚焦于应用程序的第一个窗口。

您应该尽可能少地使用 steal 选项。

app.hide() macOS

隐藏所有应用程序窗口而不将其最小化。

app.isHidden() macOS

返回 boolean - 如果应用程序(包括其所有窗口)已隐藏(例如,通过 Command-H),则为 true,否则为 false

app.show() macOS

显示隐藏后的应用程序窗口。不会自动聚焦它们。

app.setAppLogsPath([path])

  • path 字符串 (可选) - 日志的自定义路径。必须是绝对路径。

设置或创建应用程序日志的目录,然后可以使用 app.getPath()app.setPath(pathName, newPath) 对其进行操作。

macOS 上,调用不带 path 参数的 app.setAppLogsPath() 将导致此目录设置为 ~/Library/Logs/YourAppName,在 LinuxWindows 上,此目录将设置为 userData 目录内。

app.getAppPath()

返回 string - 当前应用程序目录。

app.getPath(name)

  • name 字符串 - 您可以按名称请求以下路径
    • home 用户主目录。
    • appData 每个用户的应用程序数据目录,默认指向
      • Windows 上的 %APPDATA%
      • Linux 上的 $XDG_CONFIG_HOME~/.config
      • macOS 上的 ~/Library/Application Support
    • assets 存储应用程序资产(如 resources.pak)的目录。默认情况下,这与包含 exe 路径的文件夹相同。仅在 Windows 和 Linux 上可用。
    • userData 用于存储应用程序配置文件,默认情况下是 appData 目录附加应用程序名称的目录。按照惯例,存储用户数据的文件应该写入此目录,不建议在此处写入大型文件,因为某些环境可能会将此目录备份到云存储。
    • sessionData 用于存储 Session 生成的数据的目录,例如 localStorage、cookie、磁盘缓存、下载的字典、网络状态、devtools 文件。默认情况下,这指向 userData。Chromium 可能会在此处写入非常大的磁盘缓存,因此如果您的应用程序不依赖于 localStorage 或 cookie 等浏览器存储来保存用户数据,建议将此目录设置为其他位置,以避免污染 userData 目录。
    • temp 临时目录。
    • exe 当前可执行文件。
    • module Chromium 模块的位置。默认情况下,这与 exe 同义。
    • desktop 当前用户的桌面目录。
    • documents 用户“我的文档”目录。
    • downloads 用户下载目录。
    • music 用户音乐目录。
    • pictures 用户图片目录。
    • videos 用户视频目录。
    • recent 用户最近文件的目录(仅限 Windows)。
    • logs 应用程序日志文件夹的目录。
    • crashDumps 崩溃转储存储的目录。

返回 string - 与 name 关联的特殊目录或文件的路径。如果失败,则抛出 Error

如果在调用 app.setAppLogsPath() 之前调用 app.getPath('logs'),将创建一个默认日志目录,相当于不带 path 参数调用 app.setAppLogsPath()

app.getFileIcon(path[, options])

  • path string
  • options Object (可选)
    • size 字符串
      • small - 16x16
      • normal - 32x32
      • large - Linux 上 48x48,Windows 上 32x32,macOS 上不支持。

返回 Promise<NativeImage> - 以应用程序图标填充,该图标是 NativeImage

获取路径关联的图标。

Windows 上,有两种图标

  • 与某些文件扩展名(如 .mp3.png 等)关联的图标。
  • 文件本身内部的图标,如 .exe.dll.ico

LinuxmacOS 上,图标取决于与文件 MIME 类型关联的应用程序。

app.setPath(name, path)

  • name string
  • path string

覆盖与 name 关联的特殊目录或文件的 path。如果路径指定了一个不存在的目录,则会抛出 Error。在这种情况下,应使用 fs.mkdirSync 或类似方法创建目录。

您只能覆盖 app.getPath 中定义的 name 路径。

默认情况下,网页的 cookie 和缓存将存储在 sessionData 目录中。如果要更改此位置,必须在 app 模块的 ready 事件发出之前覆盖 sessionData 路径。

app.getVersion()

返回 string - 加载的应用程序的版本。如果在应用程序的 package.json 文件中找不到版本,则返回当前捆绑包或可执行文件的版本。

app.getName()

返回 string - 当前应用程序的名称,即应用程序 package.json 文件中的名称。

通常,根据 npm 模块规范,package.jsonname 字段是一个简短的小写名称。您通常还应该指定一个 productName 字段,这是您应用程序的完整大写名称,Electron 将优先于 name

app.setName(name)

  • name string

覆盖当前应用程序的名称。

注意

此函数覆盖 Electron 内部使用的名称;它不影响操作系统使用的名称。

app.getLocale()

返回 string - 当前应用程序区域设置,使用 Chromium 的 l10n_util 库获取。可能的返回值记录在 此处

要设置区域设置,您需要在应用程序启动时使用命令行开关,可以在 此处 找到。

注意

分发打包应用程序时,您还必须附带 locales 文件夹。

注意

此 API 必须在 ready 事件发出后调用。

注意

要查看此 API 与其他区域设置和语言 API 的示例返回值,请参阅 app.getPreferredSystemLanguages()

app.getLocaleCountryCode()

返回 string - 用户操作系统区域设置的两字母 ISO 3166 国家代码。该值取自原生 OS API。

注意

当无法检测区域设置国家代码时,它返回空字符串。

app.getSystemLocale()

返回 string - 当前系统区域设置。在 Windows 和 Linux 上,它使用 Chromium 的 i18n 库获取。在 macOS 上,改用 [NSLocale currentLocale]。要获取用户的当前系统语言(不总是与区域设置相同),最好使用 app.getPreferredSystemLanguages()

不同的操作系统也以不同的方式使用区域数据

  • Windows 11 使用区域格式表示数字、日期和时间。
  • macOS Monterey 使用区域格式化数字、日期、时间和选择要使用的货币符号。

因此,此 API 可用于选择日历应用程序中日期和时间的渲染格式等目的,特别是当开发人员希望格式与 OS 保持一致时。

注意

此 API 必须在 ready 事件发出后调用。

注意

要查看此 API 与其他区域设置和语言 API 的示例返回值,请参阅 app.getPreferredSystemLanguages()

app.getPreferredSystemLanguages()

返回 string[] - 用户首选的系统语言,从最优先到最不优先,包括国家代码(如果适用)。用户可以通过 Windows 或 macOS 上的语言和区域设置修改和添加此列表。

此 API 在 Windows 上使用 GlobalizationPreferences(并回退到 GetSystemPreferredUILanguages),在 macOS 上使用 \[NSLocale preferredLanguages\],在 Linux 上使用 g_get_language_names

此 API 可用于决定以何种语言呈现应用程序等目的。

以下是一些不同配置下各种语言和区域设置 API 的返回值示例

在 Windows 上,给定应用程序区域设置为德语,区域格式为芬兰语(芬兰),首选系统语言从最优先到最不优先依次是法语(加拿大)、英语(美国)、简体中文(中国)、芬兰语和西班牙语(拉丁美洲)

app.getLocale() // 'de'
app.getSystemLocale() // 'fi-FI'
app.getPreferredSystemLanguages() // ['fr-CA', 'en-US', 'zh-Hans-CN', 'fi', 'es-419']

在 macOS 上,给定应用程序区域设置为德语,区域为芬兰,首选系统语言从最优先到最不优先依次是法语(加拿大)、英语(美国)、简体中文和西班牙语(拉丁美洲)

app.getLocale() // 'de'
app.getSystemLocale() // 'fr-FI'
app.getPreferredSystemLanguages() // ['fr-CA', 'en-US', 'zh-Hans-FI', 'es-419']

可用语言和区域以及可能的返回值在两种操作系统之间有所不同。

如上例所示,在 Windows 上,可能存在没有国家代码的首选系统语言,并且其中一种首选系统语言与区域格式使用的语言相对应。在 macOS 上,区域更多地充当默认国家代码:用户不需要将芬兰语作为首选语言才能使用芬兰作为区域,并且国家代码 FI 用作语言名称中没有关联国家/地区的首选系统语言的国家代码。

app.addRecentDocument(path) macOS Windows

  • path string

path 添加到最近文档列表。

此列表由操作系统管理。在 Windows 上,您可以从任务栏访问列表,在 macOS 上,您可以从 Dock 菜单访问列表。

app.clearRecentDocuments() macOS Windows

清除最近文档列表。

app.getRecentDocuments() macOS Windows

返回 string[] - 包含最近文档列表中文档的数组。

const { app } = require('electron')

const path = require('node:path')

const file = path.join(app.getPath('desktop'), 'foo.txt')
app.addRecentDocument(file)

const recents = app.getRecentDocuments()
console.log(recents) // ['/path/to/desktop/foo.txt'}

app.setAsDefaultProtocolClient(protocol[, path, args])

  • protocol 字符串 - 您的协议名称,不带 ://。例如,如果您希望应用程序处理 electron:// 链接,请将此方法与 electron 作为参数调用。
  • path 字符串 (可选) Windows - Electron 可执行文件的路径。默认为 process.execPath
  • args 字符串[] (可选) Windows - 传递给可执行文件的参数。默认为空数组

返回 boolean - 调用是否成功。

将当前可执行文件设置为协议(即 URI 方案)的默认处理程序。它允许您将应用程序更深入地集成到操作系统中。注册后,所有带有 your-protocol:// 的链接都将使用当前可执行文件打开。整个链接,包括协议,将作为参数传递给您的应用程序。

注意

在 macOS 上,您只能注册已添加到应用程序 info.plist 的协议,该文件无法在运行时修改。但是,您可以在构建时通过 Electron ForgeElectron Packager 或通过文本编辑器编辑 info.plist 来更改文件。请参阅 Apple 的文档 了解详细信息。

注意

在 Windows 应用商店环境中(打包为 appx 时),此 API 将返回所有调用的 true,但它设置的注册表项将无法被其他应用程序访问。为了将您的 Windows 应用商店应用程序注册为默认协议处理程序,您必须在 您的清单中声明协议

该 API 在内部使用 Windows 注册表和 LSSetDefaultHandlerForURLScheme

app.removeAsDefaultProtocolClient(protocol[, path, args]) macOS Windows

  • protocol 字符串 - 您的协议名称,不带 ://
  • path 字符串 (可选) Windows - 默认为 process.execPath
  • args 字符串[] (可选) Windows - 默认为空数组

返回 boolean - 调用是否成功。

此方法检查当前可执行文件是否为协议(即 URI 方案)的默认处理程序。如果是,它将删除应用程序作为默认处理程序。

app.isDefaultProtocolClient(protocol[, path, args])

  • protocol 字符串 - 您的协议名称,不带 ://
  • path 字符串 (可选) Windows - 默认为 process.execPath
  • args 字符串[] (可选) Windows - 默认为空数组

返回 boolean - 当前可执行文件是否为协议(即 URI 方案)的默认处理程序。

注意

在 macOS 上,您可以使用此方法检查应用程序是否已注册为协议的默认协议处理程序。您还可以通过检查 macOS 机器上的 ~/Library/Preferences/com.apple.LaunchServices.plist 来验证这一点。请参阅 Apple 的文档 了解详细信息。

该 API 在内部使用 Windows 注册表和 LSCopyDefaultHandlerForURLScheme

app.getApplicationNameForProtocol(url)

  • url 字符串 - 要检查的带有协议名称的 URL。与此家族中的其他方法不同,此方法接受整个 URL,至少包括 ://(例如 https://)。

返回 string - 处理协议的应用程序名称,如果没有处理程序则返回空字符串。例如,如果 Electron 是 URL 的默认处理程序,则在 Windows 和 Mac 上可能为 Electron。但是,不要依赖不保证不变的精确格式。在 Linux 上可能会有不同的格式,可能带有 .desktop 后缀。

此方法返回 URL 协议(即 URI 方案)默认处理程序的应用程序名称。

app.getApplicationInfoForProtocol(url) macOS Windows

  • url 字符串 - 要检查的带有协议名称的 URL。与此家族中的其他方法不同,此方法接受整个 URL,至少包括 ://(例如 https://)。

返回 Promise<Object> - 解决一个包含以下内容的对象

  • icon NativeImage - 处理协议的应用程序的显示图标。
  • path 字符串 - 处理协议的应用程序的安装路径。
  • name 字符串 - 处理协议的应用程序的显示名称。

此方法返回一个 Promise,其中包含 URL 协议(即 URI 方案)默认处理程序的应用程序名称、图标和路径。

app.setUserTasks(tasks) Windows

  • tasks Task[] - Task 对象数组

tasks 添加到 Windows 跳转列表 的“任务”类别。

tasksTask 对象的数组。

返回 boolean - 调用是否成功。

注意

如果您想进一步自定义跳转列表,请改用 app.setJumpList(categories)

app.getJumpListSettings() Windows

返回 Object

  • minItems 整型 - 跳转列表中将显示的最小项目数(有关此值的更详细描述,请参阅 MSDN 文档)。
  • removedItems JumpListItem[] - JumpListItem 对象数组,对应于用户已从跳转列表中的自定义类别中显式删除的项目。这些项目不得在 app.setJumpList() 的**下一次**调用中重新添加到跳转列表,Windows 将不显示包含任何已删除项目的任何自定义类别。

app.setJumpList(categories) Windows

返回 string

为应用程序设置或删除自定义跳转列表,并返回以下字符串之一

  • ok - 没有发生任何错误。
  • error - 发生一个或多个错误,请启用运行时日志记录以查明可能的原因。
  • invalidSeparatorError - 尝试向跳转列表中的自定义类别添加分隔符。分隔符仅允许在标准 Tasks 类别中。
  • fileTypeRegistrationError - 尝试向跳转列表添加应用程序未注册处理的文件类型的链接。
  • customCategoryAccessDeniedError - 由于用户隐私或组策略设置,无法向跳转列表添加自定义类别。

如果 categoriesnull,则以前设置的自定义跳转列表(如果有)将替换为应用程序的标准跳转列表(由 Windows 管理)。

注意

如果 JumpListCategory 对象既未设置 type 属性也未设置 name 属性,则其 type 被假定为 tasks。如果设置了 name 属性但省略了 type 属性,则 type 被假定为 custom

注意

用户可以从自定义类别中删除项目,并且 Windows 不允许将已删除的项目重新添加到自定义类别中,直到**下一次**成功调用 app.setJumpList(categories) 之后。在此之前任何重新将已删除项目添加到自定义类别的尝试都将导致整个自定义类别从跳转列表中省略。已删除项目的列表可以通过 app.getJumpListSettings() 获取。

注意

跳转列表项目 description 属性的最大长度为 260 个字符。超过此限制,该项目将不会添加到跳转列表,也不会显示。

这是一个创建自定义跳转列表的非常简单的示例

const { app } = require('electron')

app.setJumpList([
{
type: 'custom',
name: 'Recent Projects',
items: [
{ type: 'file', path: 'C:\\Projects\\project1.proj' },
{ type: 'file', path: 'C:\\Projects\\project2.proj' }
]
},
{ // has a name so `type` is assumed to be "custom"
name: 'Tools',
items: [
{
type: 'task',
title: 'Tool A',
program: process.execPath,
args: '--run-tool-a',
iconPath: process.execPath,
iconIndex: 0,
description: 'Runs Tool A'
},
{
type: 'task',
title: 'Tool B',
program: process.execPath,
args: '--run-tool-b',
iconPath: process.execPath,
iconIndex: 0,
description: 'Runs Tool B'
}
]
},
{ type: 'frequent' },
{ // has no name and no type so `type` is assumed to be "tasks"
items: [
{
type: 'task',
title: 'New Project',
program: process.execPath,
args: '--new-project',
description: 'Create a new project.'
},
{ type: 'separator' },
{
type: 'task',
title: 'Recover Project',
program: process.execPath,
args: '--recover-project',
description: 'Recover Project'
}
]
}
])

app.requestSingleInstanceLock([additionalData])

  • additionalData Record<any, any> (可选) - 包含要发送到第一个实例的额外数据的 JSON 对象。

返回 boolean

此方法的返回值指示此应用程序实例是否成功获取了锁。如果未能获取锁,您可以假定应用程序的另一个实例已持有锁并立即退出。

即,如果您的进程是应用程序的主实例并且您的应用程序应该继续加载,则此方法返回 true。如果您的进程应立即退出,因为它已将其参数发送到已获取锁的另一个实例,则返回 false

在 macOS 上,当用户尝试在 Finder 中打开应用程序的第二个实例时,系统会自动强制执行单实例,并且将为此发出 open-fileopen-url 事件。但是,当用户在命令行中启动应用程序时,系统的单实例机制将被绕过,您必须使用此方法来确保单实例。

当第二个实例启动时激活主实例窗口的示例

const { app, BrowserWindow } = require('electron')
let myWindow = null

const additionalData = { myKey: 'myValue' }
const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock(additionalData)

if (!gotTheLock) {
app.quit()
} else {
app.on('second-instance', (event, commandLine, workingDirectory, additionalData) => {
// Print out data received from the second instance.
console.log(additionalData)

// Someone tried to run a second instance, we should focus our window.
if (myWindow) {
if (myWindow.isMinimized()) myWindow.restore()
myWindow.focus()
}
})

app.whenReady().then(() => {
myWindow = new BrowserWindow({})
myWindow.loadURL('https://electron.js.cn')
})
}

app.hasSingleInstanceLock()

返回 boolean

此方法返回此应用程序实例当前是否持有单实例锁。您可以使用 app.requestSingleInstanceLock() 请求锁,并使用 app.releaseSingleInstanceLock() 释放锁

app.releaseSingleInstanceLock()

释放由 requestSingleInstanceLock 创建的所有锁。这将允许应用程序的多个实例再次并行运行。

app.setUserActivity(type, userInfo[, webpageURL]) macOS

  • type 字符串 - 唯一标识活动。映射到 NSUserActivity.activityType
  • userInfo 任何类型 - 存储供其他设备使用的应用程序特定状态。
  • webpageURL 字符串 (可选) - 如果恢复设备上没有安装合适的应用程序,则在浏览器中加载的网页。方案必须是 httphttps

创建 NSUserActivity 并将其设置为当前活动。该活动随后有资格进行 Handoff 到另一设备。

app.getCurrentActivityType() macOS

返回 string - 当前运行活动的类型。

app.invalidateCurrentActivity() macOS

使当前的 Handoff 用户活动失效。

app.resignCurrentActivity() macOS

将当前的 Handoff 用户活动标记为不活动而不使其失效。

app.updateCurrentActivity(type, userInfo) macOS

  • type 字符串 - 唯一标识活动。映射到 NSUserActivity.activityType
  • userInfo 任何类型 - 存储供其他设备使用的应用程序特定状态。

如果当前活动的类型与 type 匹配,则更新当前活动,将 userInfo 中的条目合并到其当前的 userInfo 字典中。

app.setAppUserModelId(id) Windows

  • id string

应用程序用户模型 ID 更改为 id

app.setActivationPolicy(policy) macOS

  • policy 字符串 - 可以是 'regular'、'accessory' 或 'prohibited'。

设置给定应用程序的激活策略。

激活策略类型

  • 'regular' - 应用程序是出现在 Dock 中并可能具有用户界面的普通应用程序。
  • 'accessory' - 应用程序不出现在 Dock 中且没有菜单栏,但可以通过编程方式或单击其一个窗口来激活。
  • 'prohibited' - 应用程序不出现在 Dock 中,可能无法创建窗口或被激活。

app.importCertificate(options, callback) Linux

  • options Object
    • certificate 字符串 - pkcs12 文件的路径。
    • password 字符串 - 证书的密码。
  • callback Function
    • result 整型 - 导入结果。

将 pkcs12 格式的证书导入平台证书存储。callback 将以导入操作的 result 调用,0 表示成功,而任何其他值表示根据 Chromium net_error_list 的失败。

app.configureHostResolver(options)

  • options Object
    • enableBuiltInResolver 布尔值 (可选) - 内置主机解析器是否优先于 getaddrinfo 使用。启用后,内置解析器将尝试使用系统的 DNS 设置自行执行 DNS 查找。在 macOS 上默认启用,在 Windows 和 Linux 上默认禁用。
    • enableHappyEyeballs 布尔值 (可选) - 是否应在创建网络连接时使用 Happy Eyeballs V3 算法。启用后,解析为多个 IP 地址的主机名将并行尝试,以便更快地建立连接。
    • secureDnsMode 字符串 (可选) - 可以是 'off'、'automatic' 或 'secure'。配置 DNS-over-HTTP 模式。当为 'off' 时,将不执行任何 DoH 查找。当为 'automatic' 时,如果 DoH 可用,将首先执行 DoH 查找,并回退到不安全的 DNS 查找。当为 'secure' 时,将只执行 DoH 查找。默认为 'automatic'。
    • secureDnsServers 字符串[] (可选) - DNS-over-HTTP 服务器模板列表。有关模板格式的详细信息,请参阅 RFC8484 § 3。大多数服务器支持 POST 方法;此类服务器的模板只是一个 URI。请注意,对于 某些 DNS 提供商,解析器将自动升级到 DoH,除非明确禁用 DoH,即使此列表中未提供任何 DoH 服务器。
    • enableAdditionalDnsQueryTypes 布尔值 (可选) - 控制除了传统的 A 和 AAAA 查询之外,是否允许额外的 DNS 查询类型(例如 HTTPS (DNS type 65)),当通过不安全的 DNS 发出请求时。对始终允许额外类型的安全 DNS 没有影响。默认为 true。

配置主机解析(DNS 和 DNS-over-HTTPS)。默认情况下,将按顺序使用以下解析器

  1. DNS-over-HTTPS,如果 DNS 提供商支持,则
  2. 内置解析器(默认仅在 macOS 上启用),然后
  3. 系统解析器(例如 getaddrinfo)。

可以将其配置为限制不加密 DNS 的使用 (secureDnsMode: "secure"),或禁用 DNS-over-HTTPS (secureDnsMode: "off")。还可以启用或禁用内置解析器。

要禁用不安全的 DNS,您可以指定 secureDnsMode"secure"。如果您这样做,您应该确保提供要使用的 DNS-over-HTTPS 服务器列表,以防用户的 DNS 配置不包含支持 DoH 的提供商。

const { app } = require('electron')

app.whenReady().then(() => {
app.configureHostResolver({
secureDnsMode: 'secure',
secureDnsServers: [
'https://cloudflare-dns.com/dns-query'
]
})
})

此 API 必须在 ready 事件发出后调用。

app.disableHardwareAcceleration()

禁用当前应用程序的硬件加速。

此方法只能在应用程序就绪之前调用。

app.disableDomainBlockingFor3DAPIs()

默认情况下,如果 GPU 进程崩溃过于频繁,Chromium 会在每个域的基础上禁用 3D API (例如 WebGL),直到重新启动。此函数禁用该行为。

此方法只能在应用程序就绪之前调用。

app.getAppMetrics()

返回 ProcessMetric[]:与应用程序关联的所有进程的内存和 CPU 使用统计信息对应的 ProcessMetric 对象数组。

app.getGPUFeatureStatus()

返回 GPUFeatureStatus - 来自 chrome://gpu/ 的图形功能状态。

注意

此信息仅在 gpu-info-update 事件发出后可用。

app.getGPUInfo(infoType)

  • infoType 字符串 - 可以是 basiccomplete

返回 Promise<unknown>

对于 infoType 等于 complete:Promise 将以 Object 填充,其中包含 chromium 的 GPUInfo 对象 中的所有 GPU 信息。这包括 chrome://gpu 页面上显示的版本和驱动程序信息。

对于 infoType 等于 basic:Promise 将以 Object 填充,其中包含的属性少于请求 complete 时。以下是基本响应的示例

{
auxAttributes:
{
amdSwitchable: true,
canSupportThreadedTextureMailbox: false,
directComposition: false,
directRendering: true,
glResetNotificationStrategy: 0,
inProcessGpu: true,
initializationTime: 0,
jpegDecodeAcceleratorSupported: false,
optimus: false,
passthroughCmdDecoder: false,
sandboxed: false,
softwareRendering: false,
supportsOverlays: false,
videoDecodeAcceleratorFlags: 0
},
gpuDevice:
[{ active: true, deviceId: 26657, vendorId: 4098 },
{ active: false, deviceId: 3366, vendorId: 32902 }],
machineModelName: 'MacBookPro',
machineModelVersion: '11.5'
}

如果只需要 vendorIddeviceId 等基本信息,则应首选使用 basic

app.setBadgeCount([count]) Linux macOS

  • count 整型 (可选) - 如果提供了值,则将徽章设置为提供的值,否则在 macOS 上,显示一个纯白色圆点(例如,未知数量的通知)。在 Linux 上,如果未提供值,徽章将不显示。

返回 boolean - 调用是否成功。

设置当前应用程序的计数器徽章。将计数设置为 0 将隐藏徽章。

在 macOS 上,它显示在 Dock 图标上。在 Linux 上,它仅适用于 Unity 启动器。

注意

Unity 启动器需要 .desktop 文件才能工作。有关详细信息,请阅读 Unity 集成文档

注意

在 macOS 上,您需要确保您的应用程序具有显示通知的权限才能使此方法正常工作。

app.getBadgeCount() Linux macOS

返回 Integer - 计数器徽章中显示的当前值。

app.isUnityRunning() Linux

返回 boolean - 当前桌面环境是否为 Unity 启动器。

app.getLoginItemSettings([options]) macOS Windows

  • options Object (可选)
    • type 字符串 (可选) macOS - 可以是 mainAppServiceagentServicedaemonServiceloginItemService 之一。默认为 mainAppService。仅在 macOS 13 及更高版本上可用。有关每种类型的更多信息,请参阅 app.setLoginItemSettings
    • serviceName 字符串 (可选) macOS - 服务的名称。如果 type 为非默认值,则为必需。仅在 macOS 13 及更高版本上可用。
    • path 字符串 (可选) Windows - 要进行比较的可执行文件路径。默认为 process.execPath
    • args 字符串[] (可选) Windows - 要进行比较的命令行参数。默认为空数组。

如果您向 app.setLoginItemSettings 提供了 pathargs 选项,则需要在此处传递相同的参数,以便正确设置 openAtLogin

返回 Object

  • openAtLogin 布尔值 - 如果应用程序设置为在登录时打开,则为 true
  • openAsHidden 布尔值 macOS 已弃用 - 如果应用程序设置为在登录时隐藏打开,则为 true。这在 macOS 13 及更高版本上不起作用。
  • wasOpenedAtLogin 布尔值 macOS - 如果应用程序在登录时自动打开,则为 true
  • wasOpenedAsHidden 布尔值 macOS 已弃用 - 如果应用程序作为隐藏的登录项打开,则为 true。这表示应用程序在启动时不得打开任何窗口。此设置在 MAS 构建 或 macOS 13 及更高版本上不可用。
  • restoreState 布尔值 macOS 已弃用 - 如果应用程序作为应从上一个会话恢复状态的登录项打开,则为 true。这表示应用程序应恢复上次关闭时打开的窗口。此设置在 MAS 构建 或 macOS 13 及更高版本上不可用。
  • status 字符串 macOS - 可以是 not-registeredenabledrequires-approvalnot-found 之一。
  • executableWillLaunchAtLogin 布尔值 Windows - 如果应用程序设置为在登录时打开且其运行键未停用,则为 true。这与 openAtLogin 不同,因为它忽略 args 选项,如果给定可执行文件将以**任何**参数在登录时启动,则此属性将为 true。
  • launchItems 对象[] Windows
    • name 字符串 Windows - 注册表项的名称值。
    • path 字符串 Windows - 应用程序的可执行文件,对应于注册表项。
    • args 字符串[] Windows - 要传递给可执行文件的命令行参数。
    • scope 字符串 Windows - usermachine 之一。指示注册表项是在 HKEY_CURRENT_USER 下还是 HKEY_LOCAL_MACHINE 下。
    • enabled 布尔值 Windows - 如果应用程序注册表键已获得启动批准,因此在任务管理器和 Windows 设置中显示为 enabled,则为 true

app.setLoginItemSettings(settings) macOS Windows

  • settings 对象
    • openAtLogin 布尔值 (可选) - true 表示在登录时打开应用程序,false 表示将应用程序从登录项中移除。默认为 false
    • openAsHidden boolean (可选) macOS 已弃用 - 设置为 true 将以隐藏方式打开应用程序。默认为 false。用户可以在系统偏好设置中编辑此设置,因此在应用程序打开时,应检查 app.getLoginItemSettings().wasOpenedAsHidden 以了解当前值。此设置在 MAS 构建版本或 macOS 13 及更高版本上不可用。
    • type 字符串 (可选) macOS - 作为登录项添加的服务类型。默认为 mainAppService。仅在 macOS 13 及更高版本上可用。
      • mainAppService - 主应用程序。
      • agentService - 启动代理的属性列表名称。属性列表名称必须与应用程序 Contents/Library/LaunchAgents 目录中的属性列表相对应。
      • daemonService 字符串 (可选) macOS - 启动守护程序的属性列表名称。属性列表名称必须与应用程序 Contents/Library/LaunchDaemons 目录中的属性列表相对应。
      • loginItemService 字符串 (可选) macOS - 登录项服务的属性列表名称。属性列表名称必须与应用程序 Contents/Library/LoginItems 目录中的属性列表相对应。
    • serviceName 字符串 (可选) macOS - 服务的名称。如果 type 为非默认值,则为必需。仅在 macOS 13 及更高版本上可用。
    • path 字符串 (可选) Windows - 登录时启动的可执行文件。默认为 process.execPath
    • args 字符串数组 (可选) Windows - 传递给可执行文件的命令行参数。默认为空数组。注意将路径用引号括起来。
    • enabled boolean (可选) Windows - true 将更改启动批准的注册表项并 启用/禁用 任务管理器和 Windows 设置中的应用程序。默认为 true
    • name string (可选) Windows - 要写入注册表的值名称。默认为应用程序的 AppUserModelId()。

设置应用程序的登录项设置。

要与 Electron 在 Windows 上使用的 Squirrel autoUpdater 配合使用,您需要将启动路径设置为可执行文件的名称,但向上一个目录,这是一个由 Squirrel 自动生成的存根应用程序,它将自动启动最新版本。

const { app } = require('electron')
const path = require('node:path')

const appFolder = path.dirname(process.execPath)
const ourExeName = path.basename(process.execPath)
const stubLauncher = path.resolve(appFolder, '..', ourExeName)

app.setLoginItemSettings({
openAtLogin: true,
path: stubLauncher,
args: [
// You might want to pass a parameter here indicating that this
// app was launched via login, but you don't have to
]
})

有关在 macOS 13 及更高版本上将不同服务设置为登录项的更多信息,请参阅 SMAppService

app.isAccessibilitySupportEnabled() macOS Windows

返回 boolean - 如果 Chrome 的辅助功能支持已启用,则为 true,否则为 false。如果检测到使用了辅助技术 (例如屏幕阅读器),此 API 将返回 true。有关详细信息,请参阅 https://www.chromium.org/developers/design-documents/accessibility

app.setAccessibilitySupportEnabled(enabled) macOS Windows

手动启用 Chrome 的辅助功能支持,允许在应用程序设置中向用户公开辅助功能开关。有关详细信息,请参阅 Chromium 的辅助功能文档。默认禁用。

此 API 必须在 ready 事件发出后调用。

注意

渲染辅助功能树可能会显著影响应用程序的性能。默认情况下不应启用它。

app.showAboutPanel()

显示应用程序的“关于”面板选项。这些选项可以通过 app.setAboutPanelOptions(options) 覆盖。此函数异步运行。

app.setAboutPanelOptions(options)

  • options Object
    • applicationName string (可选) - 应用程序名称。
    • applicationVersion string (可选) - 应用程序版本。
    • copyright string (可选) - 版权信息。
    • version string (可选) macOS - 应用程序的构建版本号。
    • credits string (可选) macOS Windows - 鸣谢信息。
    • authors string[] (可选) Linux - 应用程序作者列表。
    • website string (可选) Linux - 应用程序的网站。
    • iconPath string (可选) Linux Windows - 应用程序图标的 JPEG 或 PNG 文件格式路径。在 Linux 上,将以 64x64 像素显示,同时保持纵横比。在 Windows 上,48x48 PNG 将产生最佳视觉质量。

设置“关于”面板选项。这将覆盖 macOS 上应用程序 .plist 文件中定义的值。有关详细信息,请参阅 Apple 文档。在 Linux 上,必须设置值才能显示;没有默认值。

如果您未设置 credits 但仍希望在您的应用程序中显示它们,AppKit 将在 NSBundle 类方法 main 返回的包中按“Credits.html”、“Credits.rtf”和“Credits.rtfd”的顺序查找文件。找到的第一个文件将被使用,如果未找到任何文件,则信息区域将留空。有关更多信息,请参阅 Apple 文档

app.isEmojiPanelSupported()

返回 boolean - 当前操作系统版本是否允许使用原生表情符号选择器。

app.showEmojiPanel() macOS Windows

显示平台的原生表情符号选择器。

app.startAccessingSecurityScopedResource(bookmarkData) MAS

  • bookmarkData string - 由 dialog.showOpenDialogdialog.showSaveDialog 方法返回的 base64 编码的安全范围书签数据。

返回 Function - 一旦您完成访问安全范围文件,此函数**必须**被调用。如果您不记得停止访问书签,内核资源将泄漏,并且您的应用程序将完全失去访问沙箱外部的能力,直到您的应用程序重新启动。

const { app, dialog } = require('electron')
const fs = require('node:fs')

let filepath
let bookmark

dialog.showOpenDialog(null, { securityScopedBookmarks: true }).then(({ filePaths, bookmarks }) => {
filepath = filePaths[0]
bookmark = bookmarks[0]
fs.readFileSync(filepath)
})

// ... restart app ...

const stopAccessingSecurityScopedResource = app.startAccessingSecurityScopedResource(bookmark)
fs.readFileSync(filepath)
stopAccessingSecurityScopedResource()

开始访问安全范围资源。使用此方法,为 Mac App Store 打包的 Electron 应用程序可以超出其沙箱访问用户选择的文件。有关此系统如何工作的描述,请参阅 Apple 的文档

app.enableSandbox()

在应用程序上启用完整沙盒模式。这意味着所有渲染器都将以沙盒方式启动,无论 WebPreferencessandbox 标志的值如何。

此方法只能在应用程序就绪之前调用。

app.isInApplicationsFolder() macOS

返回 boolean - 应用程序当前是否从系统“应用程序”文件夹运行。与 app.moveToApplicationsFolder() 结合使用

app.moveToApplicationsFolder([options]) macOS

  • options Object (可选)
    • conflictHandler Function<boolean> (可选) - 移动失败时潜在冲突的处理程序。
      • conflictType string - 处理程序遇到的移动冲突类型;可以是 existsexistsAndRunning,其中 exists 表示应用程序目录中存在同名应用程序,而 existsAndRunning 表示它存在并且正在运行。

返回 boolean - 移动是否成功。请注意,如果移动成功,您的应用程序将退出并重新启动。

默认情况下不会显示确认对话框。如果您希望允许用户确认操作,可以使用 dialog API 进行。

注意:如果除了用户之外的任何原因导致移动失败,此方法将抛出错误。例如,如果用户取消授权对话框,此方法返回 false。如果复制失败,此方法将抛出错误。错误消息应提供信息并准确说明出了什么问题。

默认情况下,如果应用程序目录中存在与正在移动的应用程序同名的应用程序且未运行,则现有应用程序将被移入垃圾箱,活动应用程序将移入其位置。如果它正在运行,则预先存在的正在运行的应用程序将获得焦点,并且先前活动的应用程序将自行退出。此行为可以通过提供可选的冲突处理程序来更改,其中处理程序返回的布尔值决定是否以默认行为解决移动冲突。即,返回 false 将确保不采取进一步行动,返回 true 将导致默认行为并继续该方法。

例如

const { app, dialog } = require('electron')

app.moveToApplicationsFolder({
conflictHandler: (conflictType) => {
if (conflictType === 'exists') {
return dialog.showMessageBoxSync({
type: 'question',
buttons: ['Halt Move', 'Continue Move'],
defaultId: 0,
message: 'An app of this name already exists'
}) === 1
}
}
})

这意味着,如果用户目录中已存在应用程序,如果用户选择“继续移动”,则该函数将继续其默认行为,现有应用程序将被移入垃圾箱,活动应用程序将移入其位置。

app.isSecureKeyboardEntryEnabled() macOS

返回 boolean - 安全键盘输入 是否启用。

默认情况下,此 API 将返回 false

app.setSecureKeyboardEntryEnabled(enabled) macOS

  • enabled boolean - 启用或禁用 安全键盘输入

设置您的应用程序中是否启用 安全键盘输入

通过使用此 API,可以防止密码和其他敏感信息等重要信息被其他进程拦截。

有关详细信息,请参阅 Apple 的文档

注意

仅在需要时启用 安全键盘输入,并在不再需要时禁用它。

app.setProxy(config)

返回 Promise<void> - 在代理设置过程完成后解析。

为没有关联 Session 的网络请求设置代理。目前,这将影响使用 Netutility process 中进行的请求以及运行时发出的内部请求 (例如:地理定位查询)。

此方法只能在应用程序准备就绪后调用。

app.resolveProxy(url)

  • url URL

返回 Promise<string> - 解析为 url 的代理信息,该信息将在尝试使用 Netutility process 中发出请求时使用。

app.setClientCertRequestPasswordHandler(handler) Linux

  • handler Function<Promise<string>>

    • clientCertRequestParams Object
      • hostname string - 需要客户端证书的站点的主机名
      • tokenName string - 加密设备的令牌 (或插槽) 名称
      • isRetry boolean - 是否有之前提示密码失败的尝试

    返回 Promise<string> - 解析为密码

当需要密码来解锁 hostname 的客户端证书时,将调用处理程序。

const { app } = require('electron')

async function passwordPromptUI (text) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// display UI to prompt user for password
// ...
// ...
resolve('the password')
})
}

app.setClientCertRequestPasswordHandler(async ({ hostname, tokenName, isRetry }) => {
const text = `Please sign in to ${tokenName} to authenticate to ${hostname} with your certificate`
const password = await passwordPromptUI(text)
return password
})

属性

app.accessibilitySupportEnabled macOS Windows

一个 boolean 属性,如果 Chrome 的辅助功能支持已启用,则为 true,否则为 false。如果检测到使用了辅助技术 (例如屏幕阅读器),此属性将为 true。手动将此属性设置为 true 将启用 Chrome 的辅助功能支持,允许开发人员在应用程序设置中向用户公开辅助功能开关。

有关详细信息,请参阅 Chromium 的辅助功能文档。默认禁用。

此 API 必须在 ready 事件发出后调用。

注意

渲染辅助功能树可能会显著影响应用程序的性能。默认情况下不应启用它。

app.applicationMenu

一个 Menu | null 属性,如果已设置,则返回 Menu,否则返回 null。用户可以传递 Menu 来设置此属性。

app.badgeCount Linux macOS

一个 Integer 属性,返回当前应用程序的徽章计数。将计数设置为 0 将隐藏徽章。

在 macOS 上,设置任何非零整数都会显示在 Dock 图标上。在 Linux 上,此属性仅适用于 Unity 启动器。

注意

Unity 启动器需要 .desktop 文件才能工作。有关详细信息,请阅读 Unity 集成文档

注意

在 macOS 上,您需要确保您的应用程序有权限显示通知,此属性才能生效。

app.commandLine 只读

一个 CommandLine 对象,允许您读取和操作 Chromium 使用的命令行参数。

app.dock macOS 只读

一个 Dock | undefined 属性 (macOS 上为 Dock,所有其他平台上为 undefined),允许您在用户的 Dock 中对应用程序图标执行操作。

app.isPackaged 只读

一个 boolean 属性,如果应用程序已打包,则返回 true,否则返回 false。对于许多应用程序,此属性可用于区分开发和生产环境。

app.name

一个 string 属性,指示当前应用程序的名称,即应用程序 package.json 文件中的名称。

通常,根据 npm 模块规范,package.jsonname 字段是一个简短的小写名称。您通常还应该指定一个 productName 字段,这是您应用程序的完整大写名称,Electron 将优先于 name

app.userAgentFallback

一个 string,它是 Electron 将用作全局回退的用户代理字符串。

这是在 webContentssession 级别未设置用户代理时将使用的用户代理。它对于确保整个应用程序具有相同的用户代理很有用。在应用程序初始化中尽早设置为自定义值,以确保使用您覆盖的值。

app.runningUnderARM64Translation 只读 macOS Windows

一个 boolean,当为 true 时表示应用程序当前在 ARM64 翻译器下运行 (例如 macOS Rosetta 翻译环境 或 Windows WOW)。

您可以使用此属性提示用户在错误地在 Rosetta 或 WOW 下运行 x64 版本时下载应用程序的 arm64 版本。