跳至主要内容

离屏渲染

概述

离屏渲染允许您获取 BrowserWindow 中的内容,以位图或共享 GPU 纹理的形式,因此它可以渲染在任何地方,例如,在 3D 场景中的纹理上。 Electron 中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。

注意:

  • 可以使用两种渲染模式(请参阅下面的部分),并且只有脏区域才会传递到 paint 事件,以提高效率。
  • 您可以停止/继续渲染以及设置帧速率。
  • webPreferences.offscreen.useSharedTexture 不为 true 时,最大帧速率为 240,因为更大的值只会带来性能损失,而没有好处。
  • 当网页上没有任何事情发生时,不会生成任何帧。
  • 离屏窗口始终创建为无框架窗口

渲染模式

GPU 加速

GPU 加速渲染意味着 GPU 用于合成。 这种模式的优点是支持 WebGL 和 3D CSS 动画。 根据 webPreferences.offscreen.useSharedTexture 设置,有两种不同的方法。

  1. 使用 GPU 共享纹理

    webPreferences.offscreen.useSharedTexture 设置为 true 时使用。

    这是一个高级功能,需要一个原生 node 模块才能与您自己的代码一起使用。 帧直接复制到 GPU 纹理中,因此这种模式非常快,因为没有 CPU-GPU 内存复制开销,您可以直接将共享纹理导入到您自己的渲染程序中。 您可以在 此处 阅读更多详细信息。

  2. 使用 CPU 共享内存位图

    webPreferences.offscreen.useSharedTexture 设置为 false(默认行为)时使用。

    可以使用 NativeImage API 访问纹理,但会牺牲性能。 帧必须从 GPU 复制到 CPU 位图,这需要更多的系统资源,因此这种模式比软件输出设备模式慢。 但它支持与 GPU 相关的功能。

软件输出设备

此模式使用软件输出设备在 CPU 中进行渲染,因此帧生成速度比共享内存位图 GPU 加速模式快。

要启用此模式,必须通过调用 app.disableHardwareAcceleration() API 禁用 GPU 加速。

示例

const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
const fs = require('node:fs')
const path = require('node:path')

app.disableHardwareAcceleration()

function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
offscreen: true
}
})

win.loadURL('https://github.com')
win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
fs.writeFileSync('ex.png', image.toPNG())
})
win.webContents.setFrameRate(60)
console.log(`The screenshot has been successfully saved to ${path.join(process.cwd(), 'ex.png')}`)
}

app.whenReady().then(() => {
createWindow()

app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})

app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})

启动 Electron 应用程序后,导航到应用程序的工作文件夹,您将在其中找到渲染的图像。