离屏渲染
概述
离屏渲染允许你获取 BrowserWindow
的内容为位图或共享的 GPU 纹理,因此它可以渲染到任何地方,例如,3D 场景中的纹理。 Electron 中的离屏渲染使用类似于 Chromium Embedded Framework 项目的方法。
注意:
- 有两种渲染模式可以使用(见下节),并且只有脏区域被传递给
paint
事件,以提高效率。 - 你可以停止/继续渲染,并设置帧率。
- 最大帧率为 240,因为更大的值只会带来性能损失,而没有好处。
- 当网页上没有任何事情发生时,不会生成帧。
- 离屏窗口始终创建为无框架窗口。
渲染模式
GPU 加速
GPU 加速渲染意味着 GPU 用于合成。此模式的优点是支持 WebGL 和 3D CSS 动画。根据 webPreferences.offscreen.useSharedTexture
设置,有两种不同的方法。
-
使用 GPU 共享纹理
当
webPreferences.offscreen.useSharedTexture
设置为true
时使用。这是一个高级功能,需要一个原生 Node 模块才能与你自己的代码一起使用。帧直接复制到 GPU 纹理中,因此这种模式非常快,因为没有 CPU-GPU 内存复制开销,你可以直接将共享纹理导入到你自己的渲染程序中。
-
使用 CPU 共享内存位图
当
webPreferences.offscreen.useSharedTexture
设置为false
时使用(默认行为)。纹理可以使用
NativeImage
API 访问,但会牺牲性能。帧必须从 GPU 复制到 CPU 位图,这需要更多的系统资源,因此这种模式比软件输出设备模式慢。但它支持与 GPU 相关的功能。
软件输出设备
此模式使用软件输出设备在 CPU 中进行渲染,因此帧生成比共享内存位图 GPU 加速模式快。
要启用此模式,必须通过调用 app.disableHardwareAcceleration()
API 来禁用 GPU 加速。
示例
- main.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
const fs = require('node:fs')
const path = require('node:path')
app.disableHardwareAcceleration()
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
offscreen: true
}
})
win.loadURL('https://github.com')
win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
fs.writeFileSync('ex.png', image.toPNG())
})
win.webContents.setFrameRate(60)
console.log(`The screenshot has been successfully saved to ${path.join(process.cwd(), 'ex.png')}`)
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
启动 Electron 应用程序后,导航到应用程序的工作文件夹,在那里你会找到渲染的图像。