离屏渲染
概述
离屏渲染允许您以位图或共享 GPU 纹理的形式获取 BrowserWindow 的内容,以便在任何地方进行渲染,例如在 3D 场景的纹理上。Electron 中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。
备注:
- 可以使用两种渲染模式(参见下文),并且仅将脏区域传递给
paint事件,以提高效率。 - 您可以停止/继续渲染以及设置帧率。
- 当
webPreferences.offscreen.useSharedTexture不为true时,最大帧率为 240,因为更高的值只会带来性能损失而没有好处。 - 当网页上没有发生任何事情时,不会生成任何帧。
- 离屏窗口始终创建为无边框窗口。
渲染模式
GPU 加速
GPU 加速渲染意味着 GPU 用于组合。此模式的好处是支持 WebGL 和 3D CSS 动画。根据 webPreferences.offscreen.useSharedTexture 设置,有两种不同的方法。
-
使用 GPU 共享纹理
当
webPreferences.offscreen.useSharedTexture设置为true时使用。这是一个高级功能,需要一个原生 Node 模块才能与您的代码协同工作。帧直接复制到 GPU 纹理中,因此这种模式非常快,因为没有 CPU-GPU 内存复制的开销,您可以直接将共享纹理导入到您自己的渲染程序中。您可以在此处阅读更多详细信息。
-
使用 CPU 共享内存位图
当
webPreferences.offscreen.useSharedTexture设置为false(默认行为)时使用。纹理可以通过
NativeImageAPI 访问,但会影响性能。帧必须从 GPU 复制到 CPU 位图,这需要更多的系统资源,因此这种模式比软件输出设备模式慢。但它支持 GPU 相关功能。
软件输出设备
此模式使用 CPU 中的软件输出设备进行渲染,因此帧生成速度比共享内存位图 GPU 加速模式快。
要启用此模式,必须通过调用app.disableHardwareAcceleration() API 来禁用 GPU 加速。
示例
- main.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
const fs = require('node:fs')
const path = require('node:path')
app.disableHardwareAcceleration()
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
offscreen: true
}
})
win.loadURL('https://github.com')
win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
fs.writeFileSync('ex.png', image.toPNG())
})
win.webContents.setFrameRate(60)
console.log(`The screenshot has been successfully saved to ${path.join(process.cwd(), 'ex.png')}`)
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
启动 Electron 应用程序后,导航到您的应用程序的工作文件夹,您将在其中找到渲染的图像。