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离屏渲染

概述

离屏渲染允许您以位图或共享 GPU 纹理的形式获取 BrowserWindow 的内容,这样它就可以在任何地方渲染,例如 3D 场景中的纹理上。Electron 中的离屏渲染使用了类似于 Chromium Embedded Framework 项目的方法。

注意:

  • 有两种可用的渲染模式(参见下面一节),并且只有脏区域 (dirty area) 会传递给 paint 事件以提高效率。
  • 您可以停止/继续渲染以及设置帧率。
  • webPreferences.offscreen.useSharedTexture 不为 true 时,最大帧率为 240,因为更大的值只会带来性能损失而没有好处。
  • 当网页上没有任何活动时,不会生成帧。
  • 离屏窗口总是创建为 无边框窗口

渲染模式

GPU 加速

GPU 加速渲染意味着使用 GPU 进行合成。此模式的优点是支持 WebGL 和 3D CSS 动画。根据 webPreferences.offscreen.useSharedTexture 设置,有两种不同的方法。

  1. 使用 GPU 共享纹理

    webPreferences.offscreen.useSharedTexture 设置为 true 时使用。

    这是需要原生 Node 模块才能与您自己的代码一起使用的高级功能。帧直接复制到 GPU 纹理中,因此此模式非常快,因为没有 CPU-GPU 内存复制开销,并且您可以直接将共享纹理导入到您自己的渲染程序中。您可以在 此处 阅读更多详细信息。

  2. 使用 CPU 共享内存位图

    webPreferences.offscreen.useSharedTexture 设置为 false 时使用(默认行为)。

    可以通过 NativeImage API 访问纹理,但会牺牲性能。帧必须从 GPU 复制到 CPU 位图,这需要更多的系统资源,因此此模式比软件输出设备模式慢。但它支持与 GPU 相关的功能。

软件输出设备

此模式使用软件输出设备在 CPU 中进行渲染,因此帧生成速度比共享内存位图 GPU 加速模式更快。

要启用此模式,必须通过调用 app.disableHardwareAcceleration() API 来禁用 GPU 加速。

示例

const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
const fs = require('node:fs')
const path = require('node:path')

app.disableHardwareAcceleration()

function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
offscreen: true
}
})

win.loadURL('https://github.com')
win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
fs.writeFileSync('ex.png', image.toPNG())
})
win.webContents.setFrameRate(60)
console.log(`The screenshot has been successfully saved to ${path.join(process.cwd(), 'ex.png')}`)
}

app.whenReady().then(() => {
createWindow()

app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})

app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})

启动 Electron 应用程序后,导航到您应用程序的工作文件夹,您将在其中找到渲染后的图像。