构建你的第一个应用
学习目标
在本教程的这一部分,你将学习如何设置你的 Electron 项目并编写一个最简的入门应用程序。在本节结束时,你应该能够从终端在开发模式下运行一个可用的 Electron 应用程序。
设置你的项目
如果你使用的是 Windows 机器,请在遵循本教程时不要使用 适用于 Linux 的 Windows 子系统(WSL),因为在尝试执行应用程序时会遇到问题。
初始化你的 npm 项目
Electron 应用程序使用 npm 进行脚手架搭建,其中 package.json 文件作为入口点。首先创建一个文件夹,并使用 npm init
在其中初始化一个 npm 包。
- npm
- Yarn
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
npm init
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
yarn init
此命令将提示你配置 package.json 中的一些字段。出于本教程的目的,需要遵循一些规则
- 入口点应为
main.js
(你很快将创建该文件)。 - 作者、许可证和描述可以是任何值,但对于稍后的打包是必要的。
然后,将 Electron 安装到你的应用程序的 devDependencies 中,这是生产环境中不需要的外部开发专用包依赖项的列表。
这似乎违反直觉,因为你的生产代码正在运行 Electron API。但是,打包的应用程序将捆绑 Electron 二进制文件,从而无需将其指定为生产依赖项。
- npm
- Yarn
npm install electron --save-dev
yarn add electron --dev
初始化你的包并安装 Electron 后,你的 package.json 文件应如下所示。你现在还应该有一个包含 Electron 可执行文件的 node_modules
文件夹,以及一个指定要安装的确切依赖项版本的 package-lock.json
锁文件。
{
"name": "my-electron-app",
"version": "1.0.0",
"description": "Hello World!",
"main": "main.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "Jane Doe",
"license": "MIT",
"devDependencies": {
"electron": "23.1.3"
}
}
如果直接安装 Electron 失败,请参阅我们的高级安装文档,以获取有关下载镜像、代理和故障排除步骤的说明。
添加 .gitignore
.gitignore
文件指定要避免使用 Git 跟踪的文件和目录。你应该将 GitHub 的 Node.js gitignore 模板的副本放入项目的根文件夹中,以避免提交项目的 node_modules
文件夹。
运行 Electron 应用程序
阅读 Electron 的进程模型 文档,以更好地了解 Electron 的多个进程如何协同工作。
你在 package.json 中定义的 main
脚本是任何 Electron 应用程序的入口点。此脚本控制 主进程,该进程在 Node.js 环境中运行,负责控制应用程序的生命周期、显示本机界面、执行特权操作和管理渲染器进程(稍后会详细介绍)。
在创建你的第一个 Electron 应用程序之前,你将首先使用一个简单的脚本来确保你的主进程入口点配置正确。在项目的根文件夹中创建一个 main.js
文件,其中包含一行代码
console.log('Hello from Electron 👋')
由于 Electron 的主进程是一个 Node.js 运行时,你可以使用 electron
命令执行任意 Node.js 代码(你甚至可以将其用作 REPL)。要执行此脚本,请将 electron .
添加到 package.json 的 scripts
字段中的 start
命令中。此命令将告诉 Electron 可执行文件在当前目录中查找主脚本并在开发模式下运行它。
{
"name": "my-electron-app",
"version": "1.0.0",
"description": "Hello World!",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron .",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "Jane Doe",
"license": "MIT",
"devDependencies": {
"electron": "23.1.3"
}
}
- npm
- Yarn
npm run start
yarn run start
你的终端应输出 Hello from Electron 👋
。恭喜,你已经在 Electron 中执行了第一行代码!接下来,你将学习如何使用 HTML 创建用户界面并将其加载到本机窗口中。
将网页加载到 BrowserWindow 中
在 Electron 中,每个窗口都会显示一个可以从本地 HTML 文件或远程网址加载的网页。在此示例中,你将加载一个本地文件。首先在项目的根文件夹中的 index.html
文件中创建一个基本的网页
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<!-- https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta
http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; script-src 'self'"
/>
<meta
http-equiv="X-Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; script-src 'self'"
/>
<title>Hello from Electron renderer!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello from Electron renderer!</h1>
<p>👋</p>
</body>
</html>
现在你已经有了一个网页,你可以将其加载到 Electron BrowserWindow 中。将你的 main.js
文件的内容替换为以下代码。我们将单独解释每个突出显示的代码块。
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
导入模块
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
在第一行中,我们使用 CommonJS 模块语法导入了两个 Electron 模块
- app,它控制你应用程序的事件生命周期。
- BrowserWindow,它创建和管理应用程序窗口。
模块大小写约定
你可能已经注意到 app 和 BrowserWindow 模块之间的大小写差异。Electron 在这里遵循典型的 JavaScript 约定,其中 PascalCase 模块是可实例化的类构造函数(例如 BrowserWindow、Tray、Notification),而 camelCase 模块不可实例化(例如 app、ipcRenderer、webContents)。
类型化导入别名
为了在编写 TypeScript 代码时更好地进行类型检查,你可以选择从 electron/main
导入主进程模块。
const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
有关更多信息,请参阅进程模型文档。
自 Electron 28 起,Electron 中支持ECMAScript 模块(即使用 import
加载模块)。你可以在我们的 ESM 指南中找到有关 Electron 中 ESM 的状态以及如何在我们的应用程序中使用它们的更多信息。
编写一个可重用的函数来实例化窗口
createWindow()
函数将你的网页加载到新的 BrowserWindow 实例中
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
在应用准备就绪时调用你的函数
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
Electron 的许多核心模块都是 Node.js 的事件发射器,它们遵循 Node 的异步事件驱动架构。app 模块就是这些发射器之一。
在 Electron 中,只有在 app 模块的ready
事件触发后才能创建 BrowserWindow。你可以使用 app.whenReady()
API 等待此事件,并在其 promise 完成后调用 createWindow()
。
你通常使用发射器的 .on
函数来监听 Node.js 事件。
+ app.on('ready', () => {
- app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
但是,Electron 公开了 app.whenReady()
作为专门针对 ready
事件的助手,以避免直接监听该事件时出现细微的陷阱。有关详细信息,请参阅 electron/electron#21972。
此时,运行 Electron 应用程序的 start
命令应该会成功打开一个显示你的网页的窗口!
你的应用程序在窗口中显示的每个网页都将在一个单独的进程中运行,该进程称为渲染器进程(或简称渲染器)。渲染器进程可以访问你用于典型前端 Web 开发的相同 JavaScript API 和工具,例如使用 webpack 打包和缩小你的代码或使用 React 构建你的用户界面。
管理应用程序的窗口生命周期
应用程序窗口在每个操作系统上的行为都不同。Electron 不会默认强制执行这些约定,而是让你选择是否在应用程序代码中实现它们。你可以通过监听 app 和 BrowserWindow 模块发出的事件来实现基本的窗口约定。
检查 Node 的 process.platform
变量可以帮助你在某些平台上有条件地运行代码。请注意,Electron 只能在三个可能的平台上运行:win32
(Windows)、linux
(Linux) 和 darwin
(macOS)。
当所有窗口都关闭时退出应用程序(Windows 和 Linux)
在 Windows 和 Linux 上,关闭所有窗口通常会完全退出应用程序。要在 Electron 应用程序中实现此模式,请监听 app 模块的 window-all-closed
事件,如果用户不是在 macOS 上,则调用 app.quit()
来退出你的应用程序。
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
如果没有打开任何窗口,则打开一个窗口(macOS)
相反,即使没有任何窗口打开,macOS 应用程序通常也会继续运行。当没有窗口可用时激活应用程序应该打开一个新窗口。
要实现此功能,请监听 app 模块的 activate
事件,如果没有打开任何 BrowserWindow,则调用你现有的 createWindow()
方法。
因为在 ready
事件之前无法创建窗口,所以你只应在应用程序初始化后监听 activate
事件。通过仅在现有的 whenReady()
回调中监听激活事件来执行此操作。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
最终的入门代码
- main.js
- index.html
const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta
http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; script-src 'self'"
/>
<meta
http-equiv="X-Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; script-src 'self'"
/>
<title>Hello from Electron renderer!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello from Electron renderer!</h1>
<p>👋</p>
<p id="info"></p>
</body>
<script src="./renderer.js"></script>
</html>
可选:从 VS Code 调试
如果你想使用 VS Code 调试你的应用程序,你需要将 VS Code 附加到主进程和渲染器进程。以下是一个示例配置供你运行。在你的项目中新的 .vscode
文件夹中创建一个 launch.json 配置。
{
"version": "0.2.0",
"compounds": [
{
"name": "Main + renderer",
"configurations": ["Main", "Renderer"],
"stopAll": true
}
],
"configurations": [
{
"name": "Renderer",
"port": 9222,
"request": "attach",
"type": "chrome",
"webRoot": "${workspaceFolder}"
},
{
"name": "Main",
"type": "node",
"request": "launch",
"cwd": "${workspaceFolder}",
"runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron",
"windows": {
"runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron.cmd"
},
"args": [".", "--remote-debugging-port=9222"],
"outputCapture": "std",
"console": "integratedTerminal"
}
]
}
当你从侧边栏选择“运行和调试”时,将出现“主进程+渲染器”选项,允许你设置断点并检查主进程和渲染器进程中的所有变量。
我们在 launch.json
文件中所做的是创建 3 个配置
Main
用于启动主进程,并为远程调试公开端口 9222 (--remote-debugging-port=9222
)。这是我们将用于附加Renderer
的调试器的端口。因为主进程是 Node.js 进程,所以类型设置为node
。Renderer
用于调试渲染器进程。因为主进程是创建进程的进程,所以我们必须“附加”到它 ("request": "attach"
) 而不是创建一个新的进程。渲染器进程是一个 Web 进程,所以我们必须使用的调试器是chrome
。Main + renderer
是一个复合任务,它同时执行之前的任务。
因为我们在 Renderer
中附加到一个进程,所以你的代码的第一行可能会被跳过,因为调试器没有足够的时间在执行它们之前连接。你可以通过刷新页面或在开发模式下执行代码之前设置超时来解决此问题。
如果你想更深入地了解调试领域,以下指南提供了更多信息
总结
Electron 应用程序是使用 npm 包设置的。Electron 可执行文件应安装在你的项目的 devDependencies
中,并且可以使用 package.json 文件中的脚本在开发模式下运行。
可执行文件运行在你的 package.json 的 main
属性中找到的 JavaScript 入口点。此文件控制 Electron 的主进程,该进程运行 Node.js 的实例,并负责你的应用程序的生命周期、显示本机界面、执行特权操作和管理渲染器进程。
渲染器进程(或简称渲染器)负责显示图形内容。你可以通过将渲染器指向 Web 地址或本地 HTML 文件来将网页加载到渲染器中。渲染器的行为与常规网页非常相似,并且可以访问相同的 Web API。
在本教程的下一部分中,我们将学习如何使用特权 API 增强渲染器进程以及如何在进程之间进行通信。