构建你的第一个应用
学习目标
在本教程的这一部分中,你将学习如何设置你的 Electron 项目并编写一个最小的启动应用程序。在本节结束时,你应该能够从终端以开发模式运行一个可用的 Electron 应用。
设置你的项目
如果你使用的是 Windows 机器,请不要在遵循本教程时使用 Windows Subsystem for Linux (WSL),因为你会在尝试执行应用程序时遇到问题。
初始化你的 npm 项目
Electron 应用使用 npm 进行搭建,package.json 文件作为入口点。首先创建一个文件夹并在其中使用 npm init 初始化一个 npm 包。
- npm
- Yarn
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
npm init
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
yarn init
此命令将提示你配置 package.json 中的一些字段。为了本教程的目的,需要遵循一些规则
- entry point 应该为
main.js(你很快就会创建该文件)。 - author、license 和 description 可以是任何值,但对于稍后 打包 而言是必需的。
node_modules 文件夹安装依赖项Electron 的打包工具链要求 node_modules 文件夹以 npm 安装 Node 依赖项的方式物理地存在于磁盘上。默认情况下,Yarn Berry 和 pnpm 都使用替代的安装策略。
因此,如果你正在使用这些包管理器,则必须在 Yarn 中设置 nodeLinker: node-modules 或在 pnpm 中设置 nodeLinker: hoisted。
然后,将 Electron 安装到你的应用的 devDependencies 中,这是外部开发专用包依赖项的列表,在生产环境中不需要。
这可能看起来违反直觉,因为你的生产代码正在运行 Electron API。在底层,Electron 的 JavaScript API 绑定到一个包含其实现的二进制文件。Electron 的打包步骤处理此二进制文件的捆绑,无需将其指定为生产依赖项。
- npm
- Yarn
npm install electron --save-dev
yarn add electron --dev
为了正确安装 Electron,你需要确保其 postinstall 生命周期脚本能够运行。这意味着避免在 npm 上使用 --ignore-scripts 标志,并在其他包管理器上允许列出 electron 以运行构建脚本。
这可能会在 Electron 的未来版本中发生变化。有关更多详细信息,请参阅 electron/rfcs#22。
初始化包并安装 Electron 后,你的 package.json 文件应该如下所示。你现在还应该有一个 node_modules 文件夹,其中包含 Electron 可执行文件,以及一个 package-lock.json lockfile,用于指定要安装的确切依赖项版本。
{
"name": "my-electron-app",
"version": "1.0.0",
"description": "Hello World!",
"main": "main.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "Jane Doe",
"license": "MIT",
"devDependencies": {
"electron": "23.1.3"
}
}
如果直接安装 Electron 失败,请参阅我们的 高级安装 文档,了解有关下载镜像、代理和故障排除步骤的说明。
添加 .gitignore
.gitignore 文件指定要避免使用 Git 跟踪哪些文件和目录。你应该将 GitHub 的 Node.js gitignore 模板 放入你的项目根文件夹中,以避免提交你的项目的 node_modules 文件夹。
运行 Electron 应用
阅读 Electron 的进程模型 文档,以更好地了解 Electron 的多个进程如何协同工作。
你在 package.json 中定义的 main 脚本是任何 Electron 应用的入口点。该脚本控制应用的 主进程,该进程在 Node.js 环境中运行,负责控制应用的生命周期、显示本机界面、执行特权操作以及管理渲染器进程(稍后会详细介绍)。
在你创建你的第一个 Electron 应用之前,你将首先使用一个简单的脚本来确保你的主进程入口点已正确配置。在你的项目的根文件夹中创建一个 main.js 文件,并添加一行代码
console.log('Hello from Electron 👋')
由于 Electron 的主进程是一个 Node.js 运行时,你可以使用 electron 命令执行任意 Node.js 代码(你甚至可以使用它作为 REPL)。要执行此脚本,请将 electron . 添加到 package.json 的 scripts 字段中。此命令将告诉 Electron 可执行文件查找当前目录中的主脚本并在开发模式下运行它。
{
"name": "my-electron-app",
"version": "1.0.0",
"description": "Hello World!",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron .",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "Jane Doe",
"license": "MIT",
"devDependencies": {
"electron": "23.1.3"
}
}
- npm
- Yarn
npm run start
yarn run start
你的终端应该打印出 Hello from Electron 👋。恭喜你,你已经执行了 Electron 中的第一行代码!接下来,你将学习如何使用 HTML 创建用户界面,并将其加载到本机窗口中。
将网页加载到 BrowserWindow 中
在 Electron 中,每个窗口显示一个网页,该网页可以从本地 HTML 文件或远程网页地址加载。对于此示例,你将加载一个本地文件。首先在项目的根文件夹中创建一个基本的网页 index.html 文件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<!-- https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
<meta
http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; script-src 'self'"
/>
<meta
http-equiv="X-Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; script-src 'self'"
/>
<title>Hello from Electron renderer!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello from Electron renderer!</h1>
<p>👋</p>
</body>
</html>
现在你已经有了网页,可以将它加载到 Electron BrowserWindow 中。用以下代码替换你的 main.js 文件中的内容。我们将分别解释每个突出显示的块。
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
导入模块
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
在第一行中,我们使用 CommonJS 模块语法导入了两个 Electron 模块
- app,它控制你的应用程序的事件生命周期。
- BrowserWindow,它创建和管理应用程序窗口。
模块大小写约定
你可能已经注意到 app 和 BrowserWindow 模块的大小写差异。Electron 遵循典型的 JavaScript 约定,其中 PascalCase 模块是可实例化类构造函数(例如 BrowserWindow、Tray、Notification),而 camelCase 模块是不可实例化的(例如 app、ipcRenderer、webContents)。
类型化导入别名
为了在编写 TypeScript 代码时获得更好的类型检查,你可以选择从 electron/main 导入主进程模块。
const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
有关更多信息,请参阅 进程模型文档。
ECMAScript 模块(即使用 import 加载模块)在 Electron 28 中得到支持。你可以在我们的 ESM 指南 中找到有关 Electron 中 ESM 状态以及如何在应用中使用它的更多信息。
编写可重用的函数来实例化窗口
createWindow() 函数将你的网页加载到新的 BrowserWindow 实例中
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
在应用准备就绪时调用你的函数
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
Electron 的许多核心模块都是 Node.js 事件发射器,它们遵循 Node 的异步事件驱动架构。app 模块是这些发射器之一。
在 Electron 中,BrowserWindows 只能在 app 模块的 ready 事件触发后创建。你可以使用 app.whenReady() API 并调用 createWindow() 一旦其 promise 得到满足,来等待此事件。
你通常使用发射器的 .on 函数来监听 Node.js 事件。
+ app.on('ready', () => {
- app.whenReady().then(() => {
createWindow()
})
但是,Electron 将 app.whenReady() 作为专门用于 ready 事件的辅助工具公开,以避免直接监听该事件时出现微妙的陷阱,特别是该事件。有关详细信息,请参阅 electron/electron#21972。
此时,运行你的 Electron 应用的 start 命令应该会成功打开一个显示你的网页的窗口!
你的应用在窗口中显示的每个网页都将在一个单独的进程中运行,该进程称为 渲染器 进程(或简称 渲染器)。渲染器进程可以访问与典型的前端 Web 开发相同的 JavaScript API 和工具,例如使用 webpack 来打包和压缩你的代码,或使用 React 来构建你的用户界面。
管理你的应用窗口生命周期
应用程序窗口在每个操作系统上的行为都不同。Electron 不会默认强制执行这些约定,而是让您选择在应用程序代码中实现它们,如果您希望遵循这些约定的话。您可以通过监听应用程序 (app) 和 BrowserWindow 模块发出的事件来实现基本窗口约定。
检查 Node 的 process.platform 变量可以帮助您在某些平台上有条件地运行代码。请注意,Electron 可以运行的平台只有三个:win32 (Windows)、linux (Linux) 和 darwin (macOS)。
当所有窗口关闭时退出应用程序 (Windows & Linux)
在 Windows 和 Linux 上,关闭所有窗口通常会完全退出应用程序。要在您的 Electron 应用程序中实现此模式,请监听 app 模块的 window-all-closed 事件,并调用 app.quit() 以退出您的应用程序(如果用户不在 macOS 上)。
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
如果没有打开任何窗口,则打开一个窗口 (macOS)
相反,macOS 应用程序通常即使没有打开任何窗口也会继续运行。当没有可用窗口时激活应用程序应该会打开一个新窗口。
要实现此功能,请监听 app 模块的 activate 事件,并在没有打开任何 BrowserWindow 时调用您现有的 createWindow() 方法。
由于在 ready 事件之前无法创建窗口,因此您应该只在应用程序初始化后才监听 activate 事件。通过仅在现有的 whenReady() 回调函数内部监听 activate 事件来实现这一点。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
最终的启动代码
- main.js
- index.html
const { app, BrowserWindow } = require('electron/main')
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
})
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta
http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; script-src 'self'"
/>
<meta
http-equiv="X-Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; script-src 'self'"
/>
<title>Hello from Electron renderer!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello from Electron renderer!</h1>
<p>👋</p>
<p id="info"></p>
</body>
<script src="./renderer.js"></script>
</html>
可选:从 VS Code 调试
如果您想使用 VS Code 调试您的应用程序,您需要将 VS Code 附加到主进程和渲染器进程。以下是供您运行的示例配置。在您的项目中的新 .vscode 文件夹中创建一个 launch.json 配置
{
"version": "0.2.0",
"compounds": [
{
"name": "Main + renderer",
"configurations": ["Main", "Renderer"],
"stopAll": true
}
],
"configurations": [
{
"name": "Renderer",
"port": 9222,
"request": "attach",
"type": "chrome",
"webRoot": "${workspaceFolder}"
},
{
"name": "Main",
"type": "node",
"request": "launch",
"cwd": "${workspaceFolder}",
"runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron",
"windows": {
"runtimeExecutable": "${workspaceFolder}/node_modules/.bin/electron.cmd"
},
"args": [".", "--remote-debugging-port=9222"],
"outputCapture": "std",
"console": "integratedTerminal"
}
]
}
当您从侧边栏选择“运行和调试”时,将出现“Main + renderer”选项,允许您设置断点并检查主进程和渲染器进程中的所有变量等。
我们在 launch.json 文件中执行的操作是创建 3 个配置
Main用于启动主进程,并公开端口 9222 用于远程调试 (--remote-debugging-port=9222)。这是我们将用于附加Renderer调试器的端口。由于主进程是一个 Node.js 进程,因此类型设置为node。Renderer用于调试渲染器进程。由于主进程是创建该进程的进程,因此我们必须“附加”到它 ("request": "attach") 而不是创建一个新的进程。渲染器进程是一个 Web 进程,因此我们必须使用的调试器是chrome。Main + renderer是一个 复合任务,它同时执行前两个任务。
由于我们正在附加到 Renderer 中的一个进程,因此您的代码的前几行可能会被跳过,因为调试器可能没有足够的时间在执行这些代码之前连接。您可以通过刷新页面或在开发模式下设置超时来解决此问题。
如果您想深入了解调试领域,以下指南提供了更多信息
总结
Electron 应用程序是使用 npm 包设置的。Electron 可执行文件应安装在您的项目的 devDependencies 中,并可以使用 package.json 文件中的脚本在开发模式下运行。
可执行文件运行在 package.json 的 main 属性中找到的 JavaScript 入口点。该文件控制 Electron 的 主进程,它运行 Node.js 的一个实例,负责您的应用程序的生命周期、显示本机界面、执行特权操作和管理渲染器进程。
渲染器进程(简称渲染器)负责显示图形内容。您可以将网页加载到渲染器中,方法是指向 Web 地址或本地 HTML 文件。渲染器行为与常规网页非常相似,并且可以访问相同的 Web API。
在教程的下一部分中,我们将学习如何使用特权 API 增强渲染器进程以及如何在进程之间进行通信。