应用程序打包
要使用 Electron 分发你的应用程序,你需要对其进行打包和品牌重塑。为此,你可以使用专门的工具或手动方法。
使用工具
有一些工具可用于打包和分发你的 Electron 应用程序。我们推荐使用 Electron Forge。你可以直接查看其文档,或者参考 Electron 教程中的打包和分发部分。
手动打包
如果你喜欢手动方法,有两种方式分发你的应用程序
- 使用预构建的二进制文件
- 使用应用程序源代码存档
使用预构建的二进制文件
要手动分发你的应用程序,你需要下载 Electron 的预构建二进制文件。接下来,包含你的应用程序的文件夹应命名为 app 并放置在 Electron 的资源目录中,如以下示例所示。
在下面的示例中,Electron 预构建二进制文件的位置用 electron/ 表示。
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
然后在 macOS 上执行 Electron.app,在 Linux 上执行 electron,或在 Windows 上执行 electron.exe,Electron 将作为你的应用程序启动。electron 目录将成为你分发给用户的包。
使用应用程序源代码存档 (asar)
如果你还没有使用 Parcel 或 Webpack 等打包工具,那么你可以将你的应用程序打包成 asar 存档,而不是复制所有源文件来发布你的应用程序,这可以提高在 Windows 等平台上读取文件的性能。
要使用 asar 存档替换 app 文件夹,你需要将存档重命名为 app.asar,并将其放置在 Electron 的资源目录中,如下所示,Electron 将尝试读取存档并从中启动。
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
electron/resources/
└── app.asar
你可以在 electron/asar 仓库中找到有关如何使用 asar 的更多详细信息。
使用下载的二进制文件进行品牌重塑
将你的应用程序打包到 Electron 后,你需要在分发给用户之前对 Electron 进行品牌重塑。
-
Windows:你可以将
electron.exe重命名为你喜欢的任何名称,并使用 rcedit 等工具编辑其图标和其他信息。 -
Linux:你可以将
electron可执行文件重命名为你喜欢的任何名称。 -
macOS:你可以将
Electron.app重命名为你想要的任何名称,并且你还必须重命名以下文件中的CFBundleDisplayName、CFBundleIdentifier和CFBundleName字段Electron.app/Contents/Info.plistElectron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist
你还可以重命名帮助程序应用程序以避免在活动监视器中显示
Electron Helper,但请确保你已重命名帮助程序应用程序的可执行文件名。重命名后的应用程序结构将如下所示
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│ └── MyApp
└── Frameworks/
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
└── MyApp Helper
还可以通过更改产品名称并从源代码构建来重塑 Electron 的品牌。为此,你需要在 args.gn 文件中设置与产品名称对应的构建参数 (electron_product_name = "YourProductName") 并重新构建。
请记住,不建议这样做,因为设置从源代码编译的环境并非易事,并且需要大量时间。