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OffscreenSharedTexture 对象

  • textureInfo 对象 - 共享纹理信息。
    • widgetType string - 纹理的窗口小部件类型。可以是 popupframe
    • pixelFormat string - 纹理的像素格式。可以是 rgbabgra
    • codedSize Size - 视频帧的完整尺寸。
    • visibleRect Rectangle - [0, 0, codedSize.width(), codedSize.height()] 的子区域。 在 OSR 情况下,它应具有完整的截面面积。
    • contentRect Rectangle - 捕获器想要填充的视频帧区域。 在 OSR 情况下,它与需要绘制的 dirtyRect 相同。
    • timestamp number - 自捕获开始以来的微秒时间。
    • metadata 对象 - 额外的元数据。 有关准确的详细信息,请参见 src\media\base\video_frame_metadata.h 中的注释。
      • captureUpdateRect Rectangle (可选) - 帧的更新区域,可以认为是 dirty 区域。
      • regionCaptureRect Rectangle (可选) - 如果在内部使用区域捕获,则可能反映帧的内容来源。
      • sourceSize Rectangle (可选) - 源帧的完整大小。
      • frameCount number (可选) - 捕获帧的递增计数。 如果在两个连续接收的帧之间丢弃帧,则可能包含间隙。
    • sharedTextureHandle Buffer Windows macOS - 共享纹理的句柄。
    • planes Object[] Linux - 共享纹理的每个平面信息。
      • stride number - 通过内存映射访问缓冲区时要使用的步幅和偏移量(以字节为单位)。 每个平面每个条目一个。
      • offset number - 通过内存映射访问缓冲区时要使用的步幅和偏移量(以字节为单位)。 每个平面每个条目一个。
      • size number - 平面的大小(以字节为单位)。 这对于映射缓冲区是必需的。
      • fd number - 基础内存对象(通常是 dmabuf)的文件描述符。
    • modifier string Linux - 修饰符是从 GBM 库检索并传递给 EGL 驱动程序的。
  • release Function - 释放资源。 texture 不能直接传递到另一个进程,用户需要在主进程中维护纹理生命周期,但将 textureInfo 传递到另一个进程是安全的。 同时只能存在有限数量的纹理,因此在完成纹理后,请务必调用 texture.release()